Iron Lung
Proyek gairah Markiplier menunjukkan banyak ambisi, tetapi dapatkah itu memenuhi visi YouTuber?
Ada sesuatu yang benar-benar mengagumkan tentang Iron Lung, debut film fitur Mark "Markiplier" Fischbach. Bagaimanapun, dia telah menginvestasikan sejumlah besar uangnya sendiri untuk mengadaptasi game horor kultus Iron Lung untuk layar lebar. Ini adalah proyek di mana dia tidak hanya memainkan peran utama tetapi juga menyutradarai, menulis skenario, dan menangani pengeditan, semuanya dengan semangat YouTuber sejati.
Ada semangat dan semangat di sini - memang, cinta untuk materi sumber - yang jelas terbukti. Proyek ini adalah angin segar dalam industri yang sering dianggap lebih sebagai pabrik di mana film dibuat di ruang rapat daripada oleh penggemar yang bersemangat. Masalahnya bukanlah kurangnya gairah atau semangat 'bisa-lakukan' dalam hal memproduksi film yang bagus. Betapapun baiknya niatnya.
Ketika saya duduk di sofa untuk menonton Iron Lung, saya tidak memiliki harapan besar atau pengetahuan sebelumnya. Tentu, saya samar-samar akrab dengan plot game, dan Markiplier adalah nama yang pernah saya temui sebelumnya. Tapi baik game maupun saluran YouTube-nya bukanlah sesuatu yang pernah saya libatkan. Namun, cukup cocok dalam konteks ini, untuk melakukan perjalanan ke yang tidak diketahui seperti protagonis dalam film tersebut.
Plotnya, ya. Bagi mereka yang, seperti saya, tidak terlalu terinformasi, semuanya terjadi di masa depan yang gelap di mana semua manusia dan planet tiba-tiba menghilang. Yang selamat berada di stasiun luar angkasa dan jumlahnya sangat sedikit. Singkatnya, umat manusia berada di ambang kehancuran.
Di dunia distopia inilah kita mengikuti seorang tahanan yang dihukum ke lautan darah yang luas. Sebuah perjalanan yang dilakukan dengan kapal selam yang dibangun dengan meragukan tanpa jendela, di mana semua navigasi dilakukan melalui umpan kamera dan panel instrumen, sementara kegelapan di luar perlahan mulai terasa semakin hidup. Itu gelap, menindas dan sedikit meresahkan. Konsep inti brilian yang pada dasarnya bermuara pada melakukan banyak hal dengan sedikit dan yang sepenuhnya bergantung pada atmosfer dan sensasi psikologis daripada tontonan visual.
Ini jelas bekerja dengan sangat baik untuk game, tetapi sebagai film harganya jauh lebih buruk.
Masalah terbesar? Mondar-mandir. Segera setelah saya memulai Iron Lung, saya memiliki firasat buruk, karena saya kebetulan memperhatikan bahwa total waktu tayangnya hanya lebih dari dua jam. Itu tidak cocok dengan tema dan apa yang sudah saya ketahui tentang plot game. Mungkin Fischbach sedikit terlalu terpikat dengan materi ini, karena dia benar-benar tersesat dalam mengejar suasana dan misteri.
Lagi pula, kita berbicara tentang 120 menit yang sebagian besar terdiri dari adegan di mana dia menatap layar, menekan tombol, dan bereaksi terhadap suara-suara aneh di luar kapal selam. Kecepatan santai film ini membentang setiap rasa tidak nyaman melampaui titik putus, dan tidak banyak yang dapat ditemukan di sini di luar konsep dasar yang kuat. Gagasan tentang seseorang yang terjebak dalam peti mati logam di tengah lautan darah tentu efektif dalam dosis kecil, tetapi premisnya tidak pernah berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar atau lebih substansial.
Pada saat yang sama, tidak adil untuk mengklaim bahwa film tersebut tidak memiliki kualitas. Sebaliknya, ada beberapa urutan di sini yang menunjukkan Fischbach tidak diragukan lagi memiliki mata untuk komposisi visual, pencahayaan, dan kerja kamera. Dalam adegan di mana kapal selam diguncang oleh kekuatan yang tidak dapat dijelaskan, atau di mana siluet yang tidak dapat dijelaskan muncul di tengah genangan darah, sulit untuk tidak menarik paralel dengan Lovecraft, Carpenter, dan horor kosmik. Yang terbaik, film ini tidak dapat disangkal berhasil menangkap perasaan sendirian di alam semesta tak terbatas yang tidak memperhatikan kehidupan manusia.
Saya juga harus memuji film ini karena desain suaranya. Derit logam, gema yang jauh, dan decit mekanis secara efektif membangun rasa tidak nyaman yang mencekik, dan ini sering kali ada di balik beberapa momen paling mencolok di Iron Lung.
Fischbach sendiri, di sisi lain, adalah mata rantai yang jauh lebih lemah. Dia melakukan pekerjaan yang layak dalam adegan yang menyerukan kepanikan atau frustrasi, tetapi segera setelah nadanya bergeser ke sesuatu yang lebih emosional atau tenang, kredibilitasnya benar-benar meledak. Itu belum tentu buruk, hanya sangat kaku dan kayu, dan menjadi jelas bahwa akarnya terletak di YouTube, dengan semua yang diperlukan. Dia sama sekali tidak mampu membawa film dengan cara yang kredibel.
Iron Lung kreatif dan ambisius, dan Fischbach tidak pernah mencoba untuk membuat narasi bergaya Hollywood, melainkan berpegang teguh pada kerangka kerja yang sama dengan permainan. Dia membuat film yang aneh, lambat dan tidak nyaman yang ingin dia tonton sendiri. Tetapi ada juga alasan mengapa produser mengadaptasi cerita, dan mengapa penulis buku jarang menjadi penulis skenario yang sangat baik. Media yang berbeda hanya membutuhkan pendekatan yang berbeda.
Hasilnya adalah Iron Lung terasa lebih seperti eksperimen daripada film yang sebenarnya. Penggemar game aslinya mungkin akan lebih menghargainya, tetapi kita pemirsa lainnya sebagian besar hanya merindukan untuk dilepaskan dari kapal selam.




