Into the Dead: Our Darkest Days
Pengembang PikPok menghadirkan game zombie yang ambisius untuk sedikitnya, yang cukup tepat sasaran. Yah, cukup banyak...
Tuhan tahu ada banyak jenis game zombie, tetapi entah bagaimana mereka tidak hanya terus membuat kita terpesona, tetapi jelas efektif dalam menyediakan kerangka kerja untuk penceritaan yang baik. Dalam dunia game, mereka telah membuktikan berkali-kali bahwa mereka juga menciptakan struktur permainan yang menarik, dan ini juga berlaku di Into the Dead: Our Darkest Days.
Perlu dicatat bahwa tayangan kami didasarkan pada build Akses Awal, dan karena itu kami akan kembali di masa mendatang untuk menjelajahi peluncuran penuh dan peningkatan yang berarti.
Banyak aspek yang membentuk Into the Dead: Our Darkest Days telah terlihat sebelumnya, tetapi dicampur ulang sedemikian rupa sehingga membentuk pengalaman zombie yang agak efektif tanpa ruang untuk kejutan besar. Tetapi melalui gameplay yang efektif, grafik yang agak tajam, dan fokus pada bertahan hidup, Into the Dead mendapatkan kedalaman yang diperlukan yang awalnya Anda pikir hilang.
Into the Dead adalah side-scroller 2D di mana Anda memilih beberapa orang yang selamat untuk membentuk tulang punggung koloni jenis Anda sendiri, yang secara bertahap berkembang seiring waktu. Terjebak di Walton, Texas, sebuah kota fiksi yang telah ditutup sepenuhnya setelah epidemi zombie melanda, terserah Anda untuk mempertahankan markas Anda, memenuhi kebutuhan dasar para penyintas sambil menjelajahi tujuan khusus di Walton untuk mengumpulkan sumber daya, menemukan senjata, dan mempertahankan standar hidup sambil mencari jalan keluar.
Pertama-tama, seperti yang saya katakan, Anda hanya memilih dua orang yang selamat, di mana di pangkalan masuk akal untuk menyimpan satu di rumah, baik untuk memulihkan atau untuk memelihara barikade, misalnya, atau melakukan semacam peningkatan terpusat. Yang lain memilih target di Walton, dari peta yang terus berkembang, untuk menjelajahi dan menjarah sumber daya. Into the Dead adalah gim yang sangat detail secara grafis, dan apakah itu kerucut cahaya redup dari senter Anda dalam kegelapan yang tidak dapat ditembus dari pom bensin yang ditinggalkan, atau debu yang menggantung di udara ketika Anda melihat zombie bergerak di lantai di atas Anda, Into the Dead mengeluarkan semua pemberhentian untuk menciptakan pengalaman yang imersif, dan itu berhasil.
Dalam snapshot, ada model gameplay yang akrab namun efektif juga. Ada model siluman sederhana yang memungkinkan pembunuhan instan dalam situasi tertentu, ada model kerajinan yang belum sempurna namun efektif di mana Anda jelas memiliki terlalu sedikit ruang inventaris untuk membawa semua yang ingin Anda bawa kembali, tetapi semuanya dapat digunakan untuk peningkatan yang berarti ke markas Anda, dan pertarungan yang sebenarnya jarang melibatkan lebih dari sekadar pukulan waktu dengan tongkat, gitar, atau apa pun yang Anda temukan di sekitar. Namun, perlu dikatakan bahwa pertarungan khususnya memiliki bobot yang cukup berbahaya bagi karakter Anda (yang mati secara permanen) untuk membuatnya seru setiap saat.
Masalahnya adalah bahwa sementara semua sistem individu ini bekerja, pengulangan terjadi relatif cepat. Perspektif 2D dan bangunan pangkalan dipinjam dari This War of Mine, konsep konsekuensi mengerikan bagi individu yang selamat jika masalah muncul berasal dari State of Decay, dan seluruh epidemi zombie adalah motif yang akrab sehingga hanya ada sedikit ruang untuk kejutan nyata. Secara alami, Anda memperluas kemampuan Anda saat lebih banyak orang yang selamat tiba, dan pengembang PikPok harus dipuji karena cara mereka yang relatif terbuka namun halus secara bertahap menemukan cara untuk melarikan diri dari Walton. Namun, setiap kali Hector membangun kembali barikade dan Anda melarikan diri dengan lakban, papan lantai, dan sekrup yang cukup untuk bertahan hidup di hari lain, Anda menyadari bahwa dalam versi Into the Dead: Our Darkest Days saat ini, tidak ada banyak lagi.
Bukannya gim ini tidak memiliki fitur, tetapi cara loop saat ini dibangun, Anda sangat terpapar pada berbagai aspek dari loop ini sehingga cepat melelahkan. Tentu saja, ketika elemen inti seperti sistem pertempuran, jalur peningkatan, dan bahkan mekanisme bertahan hidup tampak cukup halus pada saat penulisan, mudah untuk merekomendasikan Into the Dead kepada penggemar zombie. Ini dibangun dengan baik, tidak ada cara untuk mengatasinya, tetapi mungkin kurangnya penceritaan yang lebih langsung yang membuat Anda merasa seperti Anda meraba-raba dalam kegelapan dan pengulangan itu terjadi lebih cepat sebagai hasilnya, dan itu menghilangkan apa yang seharusnya cukup menyenangkan.
Saat ini, Into the Dead: Our Darkest Days adalah fondasi yang fantastis bagi PikPok untuk dibangun, dan sementara loop saat ini menjadi monoton bagi saya, terutama tanpa kerangka naratif untuk merujuk selain cerita yang saya buat sendiri, saya sangat menghormatinya.


