Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Donkey Kong Bananza

Inspirasi utama untuk Donkey Kong Bananza terletak pada Super Mario Bros' World 1-2

Level bawah tanah dan bagaimana hal itu memungkinkan pemain untuk menghancurkan batu bata untuk kepuasan murni membuat EAD Tokyo menciptakan kembali hal itu dalam voxel 3D.

HQ

Jendela peluncuran tahun laluDonkey Kong Bananza untuk Nintendo Switch 2 adalah platformer yang fantastis dan cara yang bagus untuk memanfaatkan perangkat keras baru, tetapi juga merupakan proyek eksperimental yang menarik yang berurusan dengan medan, kehancuran, dan navigasi dunia dengan cara yang sama sekali baru. Itu membedakannya dari formula Mario 3D EAD Tokyo yang telah dicoba dan diuji, tetapi ternyata salah satu inspirasi terbesarnya kembali ke tempat semuanya dimulai: side-scroller pertama tukang ledeng.

Kami tahu tentang eksperimen orang pertama yang telah mereka jalankan dengan mesin Super Mario Odyssey, tetapi apa yang belum dibagikan oleh pengembang Bananza sampai sekarang (di GDC minggu ini di San Francisco) adalah bagaimana mereka menggunakan kemungkinan untuk memecahkan hampir semua hal di Super Mario Bros' World 1-2 sebagai referensi, karena di tingkat bawah tanah menghancurkan balok memiliki dua tujuan: untuk merasa hebat dan menciptakan jalan baru menuju rahasia.

Produser Kenta Motokura dan insinyur perangkat lunak Tatsuya Kurihara membagikan hal ini dengan sesama pengembang yang menghadiri konferensi dalam sebuah pembicaraan.

"Saya menyukai adegan ini sejak saya masih kecil," Motokura-san mengenang, seperti dilansir Kotaku. "Anda dapat berinteraksi dengan hampir semua yang ada di layar, dan tergantung pada bagaimana Anda melakukannya, ada beberapa cara untuk melanjutkan."

Bahkan, banyaknya kemampuan tambahan atau power-up yang didapatkan DK dalam petualangan ini dibandingkan dengan game sebelumnya juga terinspirasi dari Fire Flower SMB1.

Seluruh ide di balik Donkey Kong Bananza tidak hanya untuk membiarkan pemain menghancurkan lingkungan, tetapi untuk membuat proses itu sangat memuaskan. "Lebih menyenangkan untuk menghancurkan sesuatu yang sepertinya tidak bisa dihancurkan," Kurihara-san menambahkan. "Lebih menyenangkan untuk menghancurkan apa yang indah."

Apakah Anda sudah memainkan Donkey Kong Bananza ? Dan apa pendapat Anda tentang mekanisme penghancuran dan desain dunia?

Donkey Kong Bananza

Teks terkait

Donkey Kong Bananza Score

Donkey Kong Bananza

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Upaya platforming 3D besar Nintendo berikutnya menempatkan kera ramah di tengah panggung untuk petualangan dengan banyak fitur yang tak terlupakan, meskipun beberapa kekusutan juga...



Loading next content