Inovasi atau kegilaan: Produk Nintendo yang paling aneh
Selama bertahun-tahun, Nintendo secara teratur membuat kita terdiam dengan merilis game dan gadget yang benar-benar tidak cocok di mana pun...
Katakanlah Nintendo, dan orang-orang segera mulai berpikir tentang Pokémon, Zelda, dan Mario dengan Mushroom Kingdom yang menyertainya. Itu tidak mengherankan, karena tidak diragukan lagi itulah yang paling dikenal dan tampaknya semakin besar. Tetapi kita harus ingat bahwa Nintendo telah melakukan lebih dari itu.
Saya tidak berbicara tentang Donkey Kong, Kirby, atau Pikmin - atau F-Zero, Punch-Out, atau Pilotwings - tetapi hal-hal yang jauh lebih aneh. Jika Anda sudah ada sejak lama, Anda mungkin akrab dengan sebagian besar dari ini, tetapi berikut adalah sepuluh atau lebih produk Nintendo dari varietas yang lebih tidak terduga, yang dalam banyak kasus sulit dibayangkan dikembangkan dan dirilis hari ini.
Penguji Cinta Nintendo (1969)
Sangat mudah untuk melupakan bahwa Nintendo adalah perusahaan yang sangat tua yang telah ada selama lebih dari 100 tahun. Itu berarti mereka hanya bekerja dengan video game sekitar sepertiga dari waktu mereka aktif. Dan salah satu hal yang mereka rilis relatif sesaat sebelum mereka masuk ke video game adalah Love Tester. Ini adalah cara bagi anak-anak muda yang mabuk cinta untuk menguji seberapa besar mereka saling mencintai. Anda akan memegang bola, dan meteran akan memberi Anda hasil ilmiah (yah, semacam). Faktanya, ini dirilis ulang baru-baru ini pada tahun 2010, dan ini jelas merupakan salah satu produk mereka yang paling tidak biasa.
Sistem Disk Famicom (1986)
Tahun 1986 dan NES baru saja diluncurkan di Barat. Di Jepang, konsol ini sudah ada selama beberapa tahun, dan Nintendo meluncurkan sesuatu yang disebut Famicom Disk System pada tahun yang sama. Namanya cukup jelas dan terdiri dari floppy disk drive untuk NES. Nintendo adalah Nintendo bahkan saat itu, dan memilih standarnya sendiri daripada solusi yang ada, tetapi itu masih sukses besar. Floppy disk membuat game lebih murah dan seringkali dimungkinkan untuk menghematnya, yang menyebabkan manual NES kadang-kadang menyatakan bahwa Anda dapat menyimpan di game (misalnya Excite Bike ), meskipun ini tidak memungkinkan.
Saya Seorang Guru: Sweater Super Mario (1986)
Dan sementara kita membahas Famicom Disk System, saya harus menyebutkan I Am a Teacher: Super Mario Sweater. Apa yang ada di balik judul yang panjang dan agak canggung ini? Nah, Nintendo berpikir pada saat itu (ingat bahwa Mario tidak terlalu terkenal pada saat ini) bahwa gamer dengan Famicom - NES Jepang - yang telah berinvestasi dalam disk drive perlu belajar cara merajut sweater dengan motif Mario. Dan saya benar-benar tidak punya apa-apa lagi untuk ditambahkan. Aneh hanyalah cara pertama untuk menggambarkan ini (diikuti oleh mungkin Lovely).
Gulat Pro (1987)
Saat ini, Nintendo adalah singkatan dari hiburan yang sehat dan identik dengan kesenangan keluarga. Meskipun mereka terkadang menerbitkan judul yang sedikit lebih kejam, mereka tidak memproduksinya sendiri. Tapi Nintendo dulu memiliki jangkauan yang lebih luas. Selain Donkey Kong, Mario, dan Zelda, mereka juga menawarkan balap, olahraga, dan gulat. Pro Wrestling menonjol dari kerumunan seperti mercusuar yang bersinar, menawarkan ekstravaganza gulat yang sangat keras dengan darah, headbutt, gigitan, pemecah punggung, dan cekikan. Itu adalah game yang sangat bagus dan salah satu yang paling kejam di era NES, yang Nintendo saat ini tampaknya hampir tidak ingin mengakui keberadaannya. Tapi kita tahu bahwa mereka dapat menghasilkan kekerasan hiburan seperti beberapa orang lain... jika mereka mau.
Sarung Tangan Kekuatan (1989)
Power Glove yang sangat aneh sangat aneh bahkan ketika dirilis sehingga hari ini telah mencapai status kultus dan dalam banyak hal terasa seperti semacam titik nol untuk budaya game Amerika di tahun 1980-an. Idenya adalah bahwa itu akan menggantikan pengontrol Anda dan membuat Anda menyatu dengan game, serta mengganti perintah tertentu dengan sensitivitas gerak. Power Glove keren, saya akan memberikannya, tetapi itu benar-benar tidak dapat digunakan dan gadget yang sangat aneh.
Kamera/Printer Game Boy (1998)
Hari ini, kita semua berjalan-jalan dengan kamera luar biasa di saku kita, siap untuk mengambil gambar kapan saja. Tapi tidak selalu seperti itu. Sekitar saat kamera digital yang layak mulai muncul, Nintendo meluncurkan kamera untuk Game Boy. Selama era ini, tidak ada smartphone atau tablet, dan sudah pasti bahwa foto akan dicetak, jadi tentu saja, printer juga diluncurkan. Kameranya memiliki kualitas yang hampir sangat buruk dan hanya mengambil gambar hitam-putih kecil, kasar. Tapi itu tetap menjadi klasik kultus dan masih memiliki penggemarnya hingga saat ini, meskipun konsepnya terasa aneh dan ketinggalan zaman bahkan ketika pertama kali dirilis.
Keluarga Mario (2001)
Game Boy Color akan digantikan oleh Game Boy Advance, tetapi masih ada beberapa kehidupan yang tersisa di perangkat lama yang tepercaya, dan Nintendo mengambil kesempatan untuk merilis Mario Family. Belum pernah mendengarnya? Tidak mengherankan. Itu hanya dirilis di Jepang dan melibatkan penggunaannya dengan jenis mesin jahit tertentu untuk membuat pola Mario. Oleh karena itu, ini memiliki kesamaan tertentu dengan I Am a Teacher: Super Mario Sweater yang disebutkan di atas, tetapi di sini Anda tidak akan belajar banyak, dapatkan bantuan menjahit Mario.
Nintendo e-Reader (2001)
Kami tidak tahu persis apa idenya, tetapi pada tahun 2001 Nintendo tiba-tiba merilis e-Reader untuk Game Boy Advance. Itu bisa membaca kode QR yang dijual sebagai kartu perdagangan untuk membuka kunci game retro dan konten bonus. Kami tidak tahu persis apa rencananya untuk ini, tetapi hanya beberapa game yang dirilis (yang disimpan pada beberapa kode QR yang harus dipindai satu per satu), dan di Eropa bahkan tidak pernah memiliki debut resmi. Gadget yang sangat aneh.
Musik Wii (2008)
Guitar Hero dan Rock Band sangat populer pada saat itu, dan Nintendo ingin mengikuti kereta musik. Hanya dua tahun setelah peluncuran Wii, yang remote Wii-nya telah digunakan dengan segala macam cara aneh (seringkali dengan hasil yang agak buruk), dan Nintendo enggan merilis game yang tidak menggunakan sensitivitas gerak. Saya kira mereka merasa bahwa ini menambah nilai pada produk mereka. Hasilnya adalah Wii Music, salah satu judul paling hambar yang pernah dirilis, di mana remote Wii dapat meniru lebih dari 60 instrumen, tetapi tidak ada yang baik. Pada dasarnya, itu adalah judul dengan harga penuh yang memungkinkan Anda bermain gitar udara, dan itu berdiri sebagai salah satu produk paling aneh yang pernah ada.
Pelatihan Wajah (2010)
Ketika pembaruan DSi Nintendo DS diluncurkan, Nintendo telah melengkapinya dengan kamera. Ini terasa mungkin berlebihan, dan Nintendo mencoba menemukan kegunaan untuk mereka, meluncurkan Face Training pada tahun 2010 (tiga tahun sebelumnya di Jepang dalam versi yang sedikit berbeda). Jadi tentang apa game ini? Yah, seperti Brain Training, ini tentang melatih sesuatu, dalam hal ini wajah. Idenya adalah bahwa Anda akan melakukan latihan dengan wajah Anda sementara kamera di bawah standar - di bawah pengawasan ahli kecantikan Fumiko Inudo - memeriksa apakah Anda melakukan semuanya dengan benar, sementara ada juga elemen permainan yang lebih sederhana. Konsep ini bahkan tidak pernah dirilis di AS dan dapat dianggap tidak berguna, tetapi ide yang agak orisinal.
Alarm (2024)
Ya, Nintendo terus mengejutkan bahkan hari ini, dan baru-baru ini tahun lalu, mereka membuat dunia game kolektif mengangkat alis. Entah dari mana, mereka mengumumkan jam alarm, produk yang saat ini hampir sepenuhnya digantikan oleh smartphone. Muncul dalam warna merah Mario yang bergaya dan memiliki fitur untuk membantu Anda tertidur dan bangun dengan nyaman, memutar musik dari judul Nintendo klasik, dan harganya tidak masuk akal. Produk yang benar-benar aneh yang tetap menghibur Anda dan menunjukkan bahwa Nintendo masih dapat mengejutkan seperti beberapa orang lain.










