Indonesia
Gamereactor
berita
Warhammer 40,000: Space Marine II
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Inilah bagaimana setiap senjata terdengar begitu menghancurkan di Warhammer 40,000: Space Marine II

Chief Creative Officer Saber Interactive memiliki beberapa saran yang bagus. Secara harfiah.

HQ

Warhammer 40,000: Space Marine II keluar. Setelah menunggu lama, kami akhirnya berpakaian sebagai Titus dan sekali lagi membersihkan galaksi Chaos dan Xenos di mana pun mereka berada. Dibandingkan dengan game pertama, ada beberapa peningkatan serius kali ini, salah satunya pada desain suara.

Berbicara dengan Chief Creative Officer Saber Interactive dan legenda penembak Tim Willits, kami bertanya tentang proses membuat senjata terdengar begitu bombastis di Space Marine II. Willits mengatakan sebagai berikut:

"Saran rahasia pribadi saya adalah, jika Anda seorang desainer suara, senjata apa pun yang Anda buat, jangan membuatnya terdengar seperti senjata itu. Buat itu terdengar seperti senjata di atasnya. Maksud saya, bahkan di masa lalu Doom, senapan laras ganda kami seperti meriam mini kecil. Dan senjata tipe AK-47 kami adalah suara AR-74. Jadi Anda selalu perlu membuat suara untuk apa yang lebih besar. Dan kemudian, karena itu hal terpenting dalam game, adalah senjatanya harus terdengar luar biasa."

Jadi, jika Anda ingin membuat senjata yang terdengar luar biasa, pikirkan untuk menaikkan levelnya dalam arti yang sangat harfiah. Lihat wawancara lengkap di bawah ini untuk lebih jelasnya, dan baca ulasan lengkap kami tentang Warhammer 40,000: Space Marine II di sini.

HQ

Teks terkait



Loading next content