Indonesia
Gamereactor
review
Indika

Indika

Perjalanan ilahi dengan iblis sebagai teman Anda.

HQ

Anda harus berpikir di luar kotak untuk menonjol di dunia game saat ini, dan Odd Meter pasti melakukan itu. Studio kecil, yang sebelumnya berbasis di Moskow tetapi sekarang berbasis di Kazakhstan (saya rasa saya tidak perlu menjelaskan alasan langkah ini), telah menghadirkan permainan yang memadukan perdebatan teologis, lanskap musim dingin Rusia yang suram, dan elemen 8-bit yang aneh. Seharusnya tidak berhasil, tetapi memang berhasil. Sangat banyak.

Kami berada di suatu tempat di Rusia, jauh ke timur dan menjelang akhir abad ke-19. Pergolakan mengerikan sedang berlangsung di kekaisaran besar, tetapi bukan itu yang dikhawatirkan oleh pahlawan muda kita Indika, seorang biarawati yang berbudi luhur dan patuh di biara abad pertengahan. Ini hampir tidak terdengar seperti pekerjaan yang paling melelahkan, dan Indika awalnya tidak banyak menyangkal asumsi itu. Salah satu tugas pertama Anda adalah mengisi ember dengan air dari sumur biara. Anda dengan susah payah mengambil air dari sumur dan berjalan dengan susah payah melalui salju yang kotor. Tidak hanya sekali, tidak dua kali, tetapi lima kali. Dan apa upahmu? Seorang biarawati mengetuk ember dan menghujani Anda dengan tendangan voli penghinaan yang mengejutkan tidak Kristen.

Kemudian suasana hati diatur. Indika jelas ingin mengajari Anda sesuatu, tetapi setelah memainkannya, saya tidak yakin apa sebenarnya itu. Ini bukan hanya karena saya sedikit lambat belajar atau kurang pengetahuan tentang cabang Kristen ortodoks. Tidak, itu lebih mungkin karena sementara poin awal dipalu pulang dengan gameplay yang berat dan berulang, pelajaran moral yang berat dengan cepat dijatuhkan demi perjalanan yang menyenangkan, gila, dan tidak sedikit menyentuh.

Indika
Ini adalah iklan:

Setelah penghinaan awal, Indika ditugaskan untuk mengirimkan surat ke biara lain satu hari perjalanan jauhnya. Tidak ada musuh yang harus dikalahkan di sepanjang jalan, Anda juga tidak akan menemukan makanan, kehangatan, atau sumber daya lainnya meskipun dingin yang pahit dan jubah sederhanaIndika. Sebaliknya, Anda harus memecahkan serangkaian teka-teki yang hampir selalu mengharuskan Anda memanipulasi lingkungan dengan satu atau lain cara. Ini sering bermuara pada menarik tuas atau mendorong beberapa kotak, yang telah kita lihat ribuan kali sebelumnya. Tapi itu tidak masalah, karena setiap tantangan disatukan dengan baik. Tidak ada pembantu yang bersinar atau terlalu bersemangat yang, setelah dua detik, praktis memberi Anda solusinya. Itu tidak perlu.

Di awal permainan, Anda naik ke atap bangunan bobrok. Ada brankas yang dapat dilepas, jadi secara logis Anda mencoba mendorongnya ke sudut di mana sepertinya Anda bisa - nyaris tidak - mencapai langkan. Masalahnya adalah atap yang tidak stabil bergerak dengan berat, sehingga benar-benar berakhir lebih jauh ketika Anda telah memindahkan brankas. Saya tidak akan mengungkapkan cara spesifik ke depan di sini, tetapi hanya mencatat bahwa permainan sangat sering menggoda Anda dengan solusi mudah, hanya untuk memperumit teka-teki dengan twist menarik yang sering mengharuskan Anda untuk menjaga mata dan telinga Anda terbuka.

Selain desain gameplay yang bagus, ini juga mendukung pandangan kritis game tentang agama dogmatis: Solusi sederhana bukanlah jalan ke depan, dan dunia lebih rumit dari itu. Namun, satu pelajaran dari kehidupan monastik masih akan menguntungkan pemain. Senang mengetahui keterbatasan Anda. Indika terbukti menjadi karakter yang sangat banyak akal, dan dia pandai memanipulasi mesin dan memanjat ketinggian kecil. Tapi dia bukan Super Mario. Kemampuannya yang terbatas dikombinasikan dengan lingkungan yang tidak pernah mengandung banyak elemen yang dapat berinteraksi adalah alasan lain mengapa desain game bekerja. Setelah Anda memahami premis permainan, Anda tidak pernah benar-benar ragu tentang di mana mencari solusi atau ke arah mana untuk bergerak melalui lingkungan yang tampaknya membingungkan. Ini desain yang bagus, tetapi Anda mungkin bisa berharap untuk sedikit lebih orisinalitas dalam beberapa teka-teki. Secara khusus, segmen di mana Anda secara bergantian menekan keraguan Anda dan membiarkannya diekspresikan untuk mengubah lingkungan bisa digunakan sedikit lebih baik. Ini indah secara visual, tetapi saya pikir Hellblade: Senua's Sacrifice, misalnya, memanfaatkan psikologi protagonis dengan lebih baik untuk memecahkan teka-teki.

IndikaIndika
Ini adalah iklan:

Secara visual, Indika adalah definisi berlian yang kasar. Teksturnya tidak terlalu halus dan animasinya sedikit kaku dan kikuk. Jangan khawatir tentang menjadi buta salju juga, karena pencahayaan atmosfer dan dinamis yang sering kita lihat dalam game generasi ini hanya hadir pada tingkat yang sangat terbatas. Namun, ada semacam keindahan mentah ke kota-kota provinsi Rusia yang bobrok dan aula pabrik menjemukan yang harus Anda lalui. Bahkan langit abu-abu dan menjemukan, dan palet warna terbatas yang mengingatkan pada era Xbox 360 / PS3 benar-benar menambah suasana. Hal yang sama berlaku untuk salju, itu bukan putih berkapur, jenis bersih yang kita tahu dari game lain yang hampir akan membuat Anda berhenti di bandara. Tidak, itu kotor, berat, dan di beberapa tempat diinjak-injak menjadi lumpur hitam berlumpur. Saya menyukainya.

Tidak semua kotoran, kegelapan dan dingin. Sepanjang jalan, kita mengalami serangkaian kilas balik ke masa kecil Indika yang bermain seperti game retro kecil dengan grafis piksel yang indah dan berwarna-warni. Meskipun mini-game, yah, kecil, mereka memecah permainan secara efektif, dan hal yang sama dapat dikatakan untuk segmen di mana Anda bisa mengendarai semacam sepeda uap futuristik. Presentasi suram juga dimeriahkan oleh poin pixelated yang terus Anda berikan dalam perjalanan Anda. Anda dapat membelanjakannya di pohon keterampilan lucu yang sama sekali tidak berpengaruh pada gameplay game, seperti yang diperingatkan oleh pengembang sendiri selama layar pemuatan. Namun, saya akan mengungkapkan bahwa poin - seperti hampir semua hal lain dalam permainan - memiliki pengaruh pada cerita dan tema permainan.

Indika

Cerita adalah kekuatan terbesar Indica. Permainan ini memakan waktu "hanya" tiga hingga empat jam, tetapi Anda masih memiliki perasaan telah melakukan perjalanan panjang - Anda bisa mengalami begitu banyak hal dalam waktu singkat itu. Awalnya, ini hampir seperti komedi gelap saat Anda bertemu tentara yang tidak kompeten, komandan mabuk, dan banyak karakter berwarna-warni lainnya. Anda juga bertemu dengan narapidana yang melarikan diri Ilya, yang akhirnya menemani Anda dalam perjalanan Anda. Teman seperjalanan Anda yang lain adalah pikiran meragukan Anda sendiri, dimanifestasikan di kepala Ilya sebagai iblis itu sendiri. Namun, ketika Anda semakin dekat ke tujuan Anda, seolah-olah Anda secara bertahap menyusut dan Anda tiba-tiba dihadapkan dengan binatang buas dan kotak kaviar seukuran drum minyak. Suasananya sekarang adalah jenis suram yang berbeda, dan Anda harus berjuang melewati pabrik-pabrik yang sedih dan luar biasa yang mengingatkan pada Inside dan Limbo.

Semuanya sampai pada kesimpulan yang menggugah, tetapi perjalanan dan bukan tujuan yang penting. Seperti disebutkan, Anda ditemani oleh narapidana Ilya dan iblis dalam pikiran Anda, dan dialog dalam dan luar tidak kekurangan yang sangat baik. Meskipun topiknya berat dan filosofis, dialognya mengalir secara alami dan ada banyak humor di sepanjang jalan. Pada saat yang sama, sangat menarik untuk mengikuti diskusi teologis, karena dogma agama terus-menerus ditantang oleh argumen tandingan yang diambil dari logika murni atau realitas kotor komunitas petani Rusia yang menyedihkan. Saya ingin tahu apakah para penulis telah membaca Dostoevsky mereka? Anda dapat mendengar semuanya dalam bahasa Inggris yang dapat diterima, tetapi bantulah diri Anda sendiri dan nyalakan suara-suara Rusia sebagai gantinya. Saya tidak mengerti sepatah kata pun, tetapi kesan saya adalah bahwa akting suara di sini memiliki kualitas yang lebih tinggi, karena nadanya lebih cocok dengan apa yang terjadi.

IndikaIndika

Seperti disebutkan, Indika agak kasar. Secara teknis, game ini tertinggal, dan pada PS5 kameranya seringkali agak berat, dan game ini pasti goyah dalam hal bertahan hingga 60 fps. Ya, untuk memotong pengejaran, kinerja teknisnya tidak cukup baik. Namun, ini semua bisa dimaafkan, karena dengan cara yang cukup sederhana Odd Meter berhasil membangun pengalaman bermain game yang mulus yang menghibur di sepanjang jalan dan membuat Anda memiliki makanan untuk dipikirkan.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Dialog dan cerita terbaik. Teka-teki sederhana namun dirancang dengan baik. Desain visual atmosfer.
-
Beberapa aspek tampak agak mentah. Batuk dan mendengus di konsol.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Indika Score

Indika

REVIEW. Ditulis oleh Jakob Hansen

Perjalanan ilahi dengan iblis sebagai teman Anda.



Loading next content