Indonesia
Gamereactor
preview
Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle Pratinjau Langsung: Cambuk Bagus!

Saya benar-benar tidak yakin bagaimana Perang Dunia II memakan waktu begitu lama ketika Indy dan sekop bisa merebut Berlin.

HQ

Saya selalu sedikit bingung dengan keberadaan Indiana Jones and the Great Circle. Seperti yang dibuktikan oleh kegagalan Indiana Jones dan Dial of Destiny, tidak ada banyak hype untuk arkeolog tua yang berdebu seperti dulu, dan sementara Machine Games adalah tangan tepercaya, kebutuhan akan game Indiana Jones tidak terasa seolah-olah ada di sana. Tentunya itulah yang dicapai Uncharted dan Tomb Raider. Namun, ketika saya melangkah ke lokasi untuk pratinjau langsung ini, sebuah landmark bersejarah di London yang telah diubah menjadi Marshall College, sulit untuk tidak terhanyut dalam petualangan yang diperkenalkan oleh Machine Games kepada kami.

Setelah awal yang bermasalah yang diakui disebabkan oleh PC yang saya mainkan daripada apa pun yang ada hubungannya dengan game, saya pergi, berlayar di rollercoaster petualangan dunia lainnya yang dibintangi Indiana Jones. Yah, kesan yang sebagian besar layak tentang dia setidaknya dari Troy Baker. Setelah babak belur oleh Tony Todd, kami berangkat dari Marshall College ke Vatikan, di mana kami mendapatkan misi yang lebih pendek dan lebih linier sebelum berangkat ke Giza. Secara total, saya menghabiskan sekitar dua jam dengan game tersebut.

Indiana Jones and the Great Circle

Sebagian besar waktu yang cukup besar itu dihabiskan untuk berjongkok, menjelajahi rahasia lingkungan. Seperti yang dikatakan direktur kreatif Axel Torvenius kepada kami selama presentasi sebelum segmen langsung hari itu, game ini adalah petualangan pertama, aksi kedua. Indy bukanlah sosok seperti Rambo, dia tidak bisa menyerang gerombolan musuh. Sebaliknya, dia menggunakan kecerdasan dan cambuknya untuk menghindari musuh atau menghabisi mereka saat mereka tidak mengharapkannya. Siluman adalah bagian dari Hitman, di mana Anda dapat menemukan penyamaran, mesin sabotase, dan umumnya membuat hidup lebih sulit bagi Nazi sebelum Anda memukul mereka di atas kepala dengan sekop, sementara juga menjadi bagian yang tidak terhormat dalam vertikalitas desain level, dan jumlah opsi yang diberikan kepada Anda dalam satu level untuk menyelesaikan tujuan Anda. Ini berbaur menjadi campuran menyenangkan yang ditingkatkan oleh kekerasan yang berkemah, terkadang kartun.

Ini adalah iklan:

Karena sebagian besar pertarungan di Indiana Jones and the Great Circle terbatas pada tinju Anda dan barang-barang yang Anda temukan berserakan di tanah (apa pun mulai dari kunci pas hingga gitar dapat digunakan untuk takedown), Anda akan senang mengetahui bahwa pertarungan jarak dekat itu sederhana, tetapi efektif. Anda memiliki kemampuan untuk menghindar dan memblokir, tetapi seringkali proses yang lebih cepat dalam menjatuhkan musuh untuk hanya meninju kepala mereka berulang-ulang, menikmati efek suara yang berdenyut dari setiap pukulan. Dalam membuat pertempuran lebih aneh dalam kekerasannya, dalam memungkinkan Anda mengirim Nazi terbang dengan kombo cepat atau membuat mereka menjadi ragdoll yang mengayunkan dengan sekop di belakang kepala, itu membuat semangat petualangan yang menyenangkan tetap hidup dalam permainan. Jika kita tersesat terlalu jauh ke dalam kekerasan realistis, itu bisa berisiko merusak kesenangan yang Anda harapkan dari Indiana Jones, keceriaan yang membedakannya. Meskipun saya menemukan tinju Indy dan barang-barang yang ditinggalkan oleh berbagai kotoran perangkat keras sebagai senjata utama saya, cambuk dan revolver juga melayani tujuannya. Cambuk Anda adalah alat pengalihan perhatian, digunakan untuk menghentikan musuh yang senapannya diarahkan tepat ke kepala Anda, sedangkan revolver adalah cara yang pasti untuk mengakhiri pertemuan apa pun secara permanen dan keras. Permainan tembak-menembak bukanlah sorotan di sini, seperti yang diharapkan, tetapi Anda masih dapat mengambil senapan dan senjata tommy untuk pergi ke kota melawan musuh Anda jika Anda mau.

Indiana Jones and the Great Circle

Seperti yang disebutkan, Anda dapat menggunakan cambuk dalam pertempuran, tetapi Anda juga dapat menggunakannya untuk melintasi peta. Anda dapat memanjat, menggeser ke bawah, dan mengayunkan menggunakan cambuk Anda untuk berkeliling dan mencapai titik pandang baru. Beberapa cambuk agak canggung, dan menemukan sudut yang tepat atau Indy menyadari bahwa Anda ingin dia memanjat bisa sedikit rumit, tetapi sebagian besar bekerja sebagaimana mestinya. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang cambuk, atau lintasan secara umum. Karena sifat terbuka dari area yang lebih luas, ada lebih banyak hal untuk dijelajahi dan lebih banyak kesempatan untuk menggunakan cambuk, tetapi menciptakan lebih sedikit nuansa sinematik secara keseluruhan. Peta Giza kadang-kadang terasa agak membengkak, karena meskipun Anda dapat melakukan perjalanan cepat antara titik-titik tertentu menggunakan rambu-rambu, mereka jarang dan jauh, membuat Anda menghabiskan banyak waktu dengan berjalan kaki, pergi dari satu titik menarik ke titik berikutnya. Tempat menarik dan tempat-tempat yang sebenarnya ingin Anda pedulikan oleh game bekerja dengan baik, dan sangat bermanfaat untuk mengetahui teka-teki yang lebih sederhana dan lebih sulit untuk dibuka.

Setiap kali Anda menemukan sesuatu di Indiana Jones and the Great Circle, apakah itu tumpukan uang tunai yang disimpan oleh perwira Nazi, surat dari individu yang diminati, atau artefak, Anda akan mendapatkan Poin Petualangan. Ini digunakan untuk membeli sendiri peningkatan, yang berasal dari buku yang juga harus Anda temukan di peta. Dari regen kesehatan ekstra hingga peningkatan kerusakan jarak dekat dan penghancuran tanpa senjata, ada banyak peningkatan yang diberikan kepada Indy dalam game. Saya sebagian besar memiliki pemikiran yang campur aduk tentang sistem Poin Petualangan. Tentu saja, eksplorasi harus didorong dalam game Indiana Jones, tetapi terkadang terasa seolah-olah memperlambat apa yang bisa menjadi kecepatan sinematik, jika Anda ingin menggali peningkatan. Ini kemungkinan akan menjadi preferensi pribadi, yang belum saya pikirkan. Perspektif orang pertama juga merupakan sesuatu yang saya tidak yakin pada awalnya. Namun, setelah bermain dengannya, pikiran saya sangat tenang. Ini bukan cara terbaik untuk membenamkan diri Anda dalam petualangan dengan Indy, menurut saya, tetapi ini adalah perspektif terbaik untuk apa yang ingin dilakukan Machine Games dengan Indiana Jones and the Great Circle, membuat pertarungan dan siluman terasa lebih imersif.

Ini adalah iklan:
Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle

Secara keseluruhan, saya masih tidak yakin untuk siapa Indiana Jones and the Great Circle. Saya bersenang-senang dengannya, dan menjelajah sangat menyenangkan, tetapi saya pikir saya membutuhkan lebih banyak ide tentang keseluruhan pengalaman sebelum saya benar-benar dapat merekomendasikannya atau tidak. Jika hanya ada beberapa ruang terbuka seperti Giza, dan tingkat linier yang lebih ketat seperti Vatikan, itu bisa mengesankan di luar ekspektasi, tetapi jika tidak, pembengkakan mungkin berisiko terjadi.

Teks terkait

Indiana Jones and the Great Circle Score

Indiana Jones and the Great Circle

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Anehnya, MachineGames telah menarik banyak inspirasi dari orang-orang seperti Dishonored dalam apa yang hanya bisa dianggap sebagai simulator Indy yang berani dan sukses.



Loading next content