id Software kehabisan pembuat kode setelah PHK Xbox
Setengah dari studio telah dibuat mubazir, dan judul masa depan harus dikembangkan menggunakan Unreal Engine 6.
Kami tahu ini akan menjadi minggu yang sangat menyakitkan bagi industri video game dan ribuan pekerja di sektor ini, dan ini sekarang telah dikonfirmasi. Dengan pengumuman 'Reset Xbox' yang diterbitkan kemarin oleh Asha Sharma, kami telah melihat 1.600 staf meninggalkan perusahaan, dengan 1.600 lainnya akan pergi selama 12 bulan ke depan. Dan sejauh yang kita tahu saat ini - segalanya selalu bisa menjadi lebih buruk.
Tetapi redundansi ini tidak terbatas hanya pada empat studio yang divestasi Xbox melalui penjualan atau diizinkan untuk menjadi independen: tim yang tersisa di dalam perusahaan juga telah dikurangi, dan salah satu yang paling terpukul tampaknya adalah id Software. Meskipun belum dikonfirmasi secara resmi, beberapa sumber menunjukkan bahwa 95 dari 200 anggota staf telah diberhentikan - hampir setengah dari tenaga kerja. Pengurangan ini secara efektif mencakup hampir seluruh departemen pemrograman di id Software. Ini tampaknya memperjelas bahwa judul-judul studio yang akan datang akan dikembangkan menggunakan mesin seperti Unreal Engine 6, menjauh dari id Engine berpemilik. Seluruh tim pengujian juga telah dimubazirkan, yang bukan pertanda baik untuk kualitas proyek di masa depan.
Salah satu tokoh yang menyesalkan redundansi ini tidak lain adalah pendiri id Software, John Romero, yang sudah mengalami langsung hilangnya dukungan Xbox selama redundansi tahun lalu dan penarikan dana untuk proyeknya di Romero Games. John telah memposting pesan di media sosial yang mengungkapkan solidaritasnya dengan staf studio dan mengingatkan semua orang bahwa id Software dulu, adalah, dan akan terus menjadi pemain kunci dalam sejarah video game.
"Saya sangat menyesal untuk semua orang di id Software yang terkena dampak PHK ini.
"Saya tahu bagaimana rasanya meninggalkan id saat id berlanjut. Adalah hal yang aneh dan menyakitkan untuk menjauh dari tempat yang menyimpan begitu banyak pekerjaan, persahabatan, dan sejarah Anda.
"Orang-orang di id telah melakukan pekerjaan yang hebat untuk memajukan warisan itu. DOOM, Quake, dan Wolfenstein bukanlah nama yang mudah untuk dilanjutkan, terutama di industri saat ini. Beberapa pertandingan terakhir menunjukkan perhatian, keterampilan, dan rasa hormat yang nyata terhadap apa arti dunia itu bagi orang-orang.
"Catatan tentang pelestarian digital: sejarah id sangat penting bagi sejarah game. Saya telah melestarikan sejarah awal id lengkap dari awal kami di Softdisk hingga 6 Agustus 1996, termasuk bahan dan aset yang, sejauh yang saya tahu, id itu sendiri tidak lagi memilikinya. Saya harap seseorang melakukan hal yang sama untuk warisan perusahaan yang sedang berlangsung (pekerjaan, kode, aset, cerita, dan orang-orang di belakangnya).
"Saya memikirkan semua orang di id hari ini, dan semua orang yang terkena dampak PHK kemarin. Romero Games ada di sana setahun yang lalu. Saya tahu betapa menghancurkannya itu, dan hati saya bersama Anda semua."
Apa pendapat Anda tentang pemotongan di id Software? Menurut Anda, bagaimana hal ini akan memengaruhi pekerjaan studio di masa depan dan masa depan Xbox sebagai penerbit?
