Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
berita
Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn telah di-update untuk PC

Update-nya termasuk dukungan untuk DLSS dari Nvidia dan FidelityFX Super Resolution dari AMD.

HQ

Guerilla Games baru saja mengumumkan bahwa mereka telah memperbarui Horizon: Zero Dawn di PC, yang kini sudah menjadi versi 1.1, termasuk beberapa peningkatan. Pembaruan paling penting adalah dukungan untuk teknologi upscaling (peningkatan resolusi) FidelityFX Super
Resolution dari AMD dan juga DLSS dari Nvidia.

Kamu dapat mengecek daftar perubahan selengkapnya di bawah gambar berikut.

Horizon: Zero Dawn

Peningkatan Grafis


  • Teknologi upscaling DLSS dari Nvidia ditambahkan.

  • FidelityFX Super Resolution dari AMD ditambahkan, menggantikan FidelityFX CAS.

Perubahan UI


  • Layar pengaturan disesuaikan untuk memfasilitasi penambahan DLSS dan FSR.

  • Pilihan Render Scale telah dihapus tetapi hasil yang sama kini bisa didapatkan dengan menyetel pengaturan Upscale Method menjadi Simple dan menyesuaikan Upscale Quality.


Peningkatan Performa
Peningkatan terhadap sistem manajemen shader. Hasilnya akan terlihat dalam beberapa perbedaan jelas:



  • Tidak ada lagi langkah kompilasi awal shader pada permulaan game. Game akan selalu mengompilasi shader saat dimuat dan dalam proses latar belakang.

  • Sendatan selama gameplay yang dulu terjadi karena proses kompilasi shader di latar belakang kini telah banyak dikurangi.

  • Karena kompilasi shader masih berlangsung di proses latar belakang kamu mungkin menyadari game-nya memiliki penggunaan CPU yang lebih tinggi saat ini terjadi.

  • Layar tunggu memuat game akan menunggu shader yang diperlukan untuk terkompilasi lengkap. Ini mungkin menyebabkan layar tunggu yang lebih lama pada sistem tertentu.

  • Pada mesin dengan spesifikasi lebih tinggi dan CPU lebih kencang secara umum layar tunggu akan lebih cepat, dikarenakan proses kompilasi shader yang lebih efisien lebih terasa manfaatnya bagi CPU kelas atas.

Teks terkait



Loading next content