Meskipun dia baru berada dalam hidup kami selama lebih dari tujuh tahun, dia masih merasa seperti bagian besar dari sejarah game kami. Saya berbicara tentang Aloy, tentu saja. Ketika Guerrilla Games memilih untuk membuat game dunia terbuka, mereka meminjam secara bebas dari banyak hal yang sudah ada di luar sana, tetapi saya masih berpikir Zero Dawn terasa cukup segar dalam banyak hal. Ada dua hal khusus yang menonjol: Aloy adalah karakter yang keren dan dunianya sangat indah. Saya ingat berpikir selama berjam-jam saya dengan game bahwa itu adalah salah satu yang paling berhasil secara teknis yang pernah saya lihat. Saya sangat terkesan dengan visual saat itu dan entah bagaimana saya merasa bahwa remaster ini di atas segalanya melakukan apa yang sering dilakukan oleh jenis polesan ini: Itu membuat kami melihat game hari ini seperti yang kami lakukan saat itu. Anda tahu ini adalah peningkatan visual tetapi masih terlihat sama, entah bagaimana.
Kita tahu ceritanya: Aloy adalah orang buangan dan sebagai seorang anak menemukan benda misterius ketika dia jatuh ke dalam gua. Kita berada di dunia pasca-apokaliptik di mana manusia telah kembali ke gaya hidup yang lebih primitif dan hidup berdampingan dengan robot mirip dinosaurus. Ini tiba-tiba mulai mengamuk dan mengapa ini terjadi adalah salah satu dari banyak misteri yang harus kita ungkap selama petualangan ini.
Ada kemungkinan seseorang mengambil remaster ini untuk memainkan Horizon: Zero Dawn untuk pertama kalinya. Tapi saya pikir kebanyakan orang yang penasaran telah memainkan aslinya atau setidaknya mengetahuinya. Karena saya sudah menguasai cerita saat itu terjadi, saya melompat lebih banyak ke versi ini untuk membuat perbandingan yang bersih. Untuk meringkas apa yang saya pikirkan tentang game ini, sebagai pecinta dunia terbuka, saya adalah seseorang yang sangat menghargainya ketika dirilis. Saya menyukai suasana, dunia, cerita, dan orang-orang yang berkelahi. Bagi mereka yang menginginkan lebih banyak daging di tulang tentang game seperti itu, Anda dapat membaca ulasan kami sejak pertama kali dirilis.
Pada saat saya berkenalan kembali dengan Aloy, seperti yang saya katakan, sudah lebih dari tujuh tahun. Faktanya, kita mendekati delapan. Saya segera menyadari bahwa dari standar teknis murni, tidak ada keraguan bahwa Zero Dawn Remastered terlihat seperti yang saya bayangkan pada tahun 2017. Tetapi pada saat yang sama, saya menyadari bahwa ini tidak terjadi. Visualnya adalah yang terbaik dan jelas salah satu hal paling indah secara teknis yang dapat Anda alami. Pencahayaannya sangat luar biasa, tetapi ada banyak hal lain di sini yang juga sangat ditingkatkan. Salah satu yang penting adalah bahwa lokasi game yang dipadati terasa jauh lebih hidup dengan lebih banyak karakter. Namun, ada beberapa perilaku aneh dari karakter yang ditambahkan, yang berkeliling dengan cara klasik, baik di tempat atau dalam lingkaran. Tapi suasananya jauh lebih padat dan lebih padat penduduk. Jika Anda membuat perbandingan yang jelas antara bagaimana sebenarnya terlihat pada Februari 2017 versus hari ini, tidak ada keraguan bahwa banyak perhatian dan pekerjaan telah dilakukan untuk meningkatkan standar. Ditambah dengan itu adalah berjam-jam pekerjaan penangkapan gerak baru yang membuat urutan dialog jauh lebih jelas.
Tapi... Karena ya - ada yang agak besar tetapi, orang mungkin bertanya apakah benar-benar ada gunanya membuat ulang game yang sangat 'muda' dan masih terlihat sangat bagus. Horizon Zero Dawn terlihat dan terlihat fantastis dan meskipun versi game ini sangat bagus, Anda dapat berfilosofi tentang kebutuhannya untuk waktu yang lama. Maksud saya, Anda bisa berargumen bahwa kita bisa mendapatkan yang lain di masa depan yang berjalan dalam 120 frame dan dalam 8K di mana wajah karakter juga terlihat seperti yang mereka lakukan di cutscene. Ini semacam dipoles, sekali lagi, jika Anda mau. Ketika fondasinya sudah sangat indah, rasanya agak tidak perlu. Selain itu, ada beberapa gangguan visual, jadi toh tidak cukup sempurna. Tapi di sisi lain, kami mendapatkan urutan di mana Aloy berbicara dengan seseorang yang merasa jauh lebih hidup, kami mendapatkan efek cuaca dan cahaya yang luar biasa dan kami mendapatkan pemukiman dengan lebih banyak karakter dan lebih banyak kehidupan dan gerakan. Jika Anda juga menempatkan remaster ini di sebelah sekuelnya Forbidden West, kami juga memiliki dua game yang terlihat lebih koheren bersama.
Saya juga menemukan bahwa segera setelah saya memulai perjalanan pertama Aloy lagi, saya ketagihan. Ini masih merupakan petualangan yang besar dan menghibur dalam banyak hal. Lingkungannya luar biasa dan ketika cahaya jatuh di antara dedaunan, saya berhenti dan menggunakan mode foto game. Urutan aksi melawan mesin seringkali benar-benar fantastis dan selain itu, ekspansi disertakan dan jika Anda memiliki yang asli tetapi ingin meningkatkan, harga untuk ini sangat terjangkau.
Mekanisme permainan seperti itu utuh, yang membuatnya sedikit terbatas di sekitar beberapa hal. Saya ingat pada tahun 2017 bereaksi terhadap fakta bahwa Anda tidak bisa melompat atau melewati hal-hal yang mencapai lutut Aloy dan pendakian lebih rumit daripada di sekuelnya. Tetapi jika Anda belum memainkan ini selama hampir delapan tahun atau akan mengalami petualangan untuk pertama kalinya, versi ini adalah alasan yang bagus untuk melakukannya lagi atau cara terbaik untuk melakukannya untuk pertama kalinya. Oleh karena itu, cukup sulit untuk menentang versi baru ini ketika sefantastis dalam banyak hal. Bahkan jika saya masih tidak bisa melepaskan gagasan bahwa itu benar-benar tidak diperlukan.