Skip to main content
Preview

Hollow Knight: Silksong pratinjau: Persis seperti yang Anda harapkan

Kami telah menghabiskan sebagian besar hari pertama kami di Gamescom mencoba memainkan gelar Team Cherry yang sangat dinantikan, dan kami akan meninggalkan Anda dengan pemikiran kami sebelum senyum saat ini hilang dari penonton.
Alberto Garrido Diperbarui 21 Agustus 2025

Oke, saya menulis ini segera setelah saya selesai di stan Nintendo di Gamescom. Saya melakukannya dengan cara ini untuk menghindari melupakan apa pun karena ini adalah 15 menit yang sangat intens bermain Hollow Night: Silksong. Hal pertama yang ingin saya lakukan adalah menjernihkan keraguan tentang apakah game akhirnya keluar atau tidak. Meskipun kami memiliki acara streaming pada hari Kamis dengan Team Cherry menjelaskan apa yang akhirnya akan terjadi atau kapan game tersebut akan dirilis, build yang dapat kami uji di stan Nintendo Games, cukup solid untuk berpikir bahwa perilisannya memang sudah dekat dan game ini hampir jika belum sepenuhnya selesai.

Berbicara tentang mekanika, dalam tes kami harus dengan cepat memainkan dua poin berbeda dalam cerita Silksong, mengendalikan Hornet. Yang pertama adalah pengenalan di daerah berhutan yang penuh dengan vegetasi, di mana hal pertama yang melompat keluar adalah ada banyak elemen penghancur yang dapat dihancurkan di peta. Saya tidak hanya mengacu pada benda-benda khas yang Anda hancurkan dan lepaskan pecahan peluru atau koin Halloween seperti pada angsuran pertama, tidak, di sini adalah proses investasi di tanah baru tempat Hornet bergerak ini. Pada awalnya, tentu saja, kita tidak akan memiliki keterampilan yang tidak terkunci, tetapi kita akan memiliki pertemuan bos pertama dengan bos pertama yang disebut Ibu Ngengat atau Ibu Terbanyak, tanpa terlalu banyak masalah.

Kami menghabisinya dan itu mengakhiri bagian pertama dari demo. Pada titik ini Anda menyadari bahwa set gerakan Hornet jauh lebih bervariasi dan tepat daripada Knight kosong dari game pertama di demo kedua, jauh lebih sulit dan di sebagian katakanlah di tengah permainan kami sudah memiliki lebih banyak kemampuan yang terkunci, dan kami dapat menemukan pertemuan bos yang jauh lebih sulit dan menantang. Kami memiliki beberapa hal misalnya serangan menggunakan benang jarum Hornet. Kami memiliki beberapa jenis Dash.

Juga musuh menahan beberapa sentuhan, jadi jarum tidak ditingkatkan sama sekali dan pada dasarnya semua yang dapat Anda lihat di video kecil yang dapat kami tangkap di lokasi syuting. Seperti yang saya katakan, build ini terlihat sangat solid. Kami tidak melihat masalah framerate atau bermain dalam mode portabel di Nintendo Switch 2 atau di Dock konsol. Tampaknya semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Satu-satunya hal yang sampai hari ini saya masih belum yakin apakah Anda dapat mencapainya adalah untuk menyenangkan para penggemar, tetapi ini adalah pandangan yang jauh lebih subjektif, karena tidak ada cara untuk mengukur ilusi para pemain untuk gelar ini yang telah mereka tunggu selama tujuh tahun.

Poin hebat lainnya yang tampaknya disorot oleh Silksong dibandingkan dengan Hollow Knight adalah bahwa skenarionya jauh lebih hidup dan bukan hanya karena ada lebih banyak musuh atau karakter di Latar Belakang Maksud saya semuanya tampak beranimasi dari angin rumput hingga jejak Hornet, ketika dia menginjak lumut di tanah, Ada juga elemen saat memecahkan misalnya beberapa bunga api di bagian kedua demo yang eksplosif dan sebenarnya beberapa musuh melempar dan jika Anda bisa memukulnya di udara, Anda dapat mengembalikannya dan melakukan banyak kerusakan karena eksplosif.

Pada akhirnya, saya pikir ini bukan benar-benar tentang apakah Hollow Knight: Silksong akan menjadi game yang hebat atau tidak. Yang penting adalah bagaimana Anda akan menerima game yang telah Anda tunggu-tunggu selama tujuh tahun ini, dan harapan Anda mungkin sangat tinggi. Fokus saja pada ini: Silksong terlihat seperti game yang bagus, tunggu saja Team Cherry mengkonfirmasi kapan keluar, dan kita semua akan segera bisa memainkannya bersama.

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.