Hollow Knight: Silksong
Penantian sudah lama, tetapi sekarang Hollow Knight: Silksong akhirnya tiba. Kami telah bermain tanpa henti selama akhir pekan untuk dapat memberikannya peringkat...
Mencoba meninjau game yang sangat dinantikan itu sulit, sangat sulit. Di satu sisi, Anda harus menghindari terbawa oleh kereta hype yang bergerak cepat yang melesat melewati telinga Anda saat pemain energik berbagi pendapat keras mereka, dan di sisi lain, Anda tidak dapat membiarkan harapan Anda berjalan begitu tinggi sehingga tidak mungkin untuk terkesan pada akhirnya. Sudah tujuh tahun yang panjang sejak Hollow Knight dirilis, dan setiap hari yang berlalu sejak itu, penggemar telah dapat meningkatkan harapan mereka tentang apa yang mungkin terjadi dalam sekuel potensial. Apalagi mimpi-mimpi ini jarang berskala kecil atau bahkan realistis. Untuk mengatakan bahwa kegembiraan itu tak tertahankan oleh karena itu tidak berlebihan, dan sekarang Hollow Knight: Silksong akhirnya ada di sini, pertanyaan besarnya adalah: Apakah itu layak untuk ditunggu?
Saya akan mulai dengan mengakui bahwa saya bukan penggemar terbesar dari game pertama. Tentu, saya pikir Hollow Knight dari 2018 adalah game yang sangat bagus, tetapi di mata saya itu tidak pernah menjadi mahakarya yang diinginkan banyak orang lain. Fondasinya dibuat dengan sangat baik, tetapi tidak memiliki keahlian, yang membuat bagian-bagian tertentu terasa lebih seperti "keharusan" yang membosankan daripada sesuatu yang membuat kesenangan bermain tetap berjalan. Dengan Silksong, Team Cherry telah menyelesaikan pekerjaan rumahnya, dan setelah menyempurnakan resepnya, beberapa sentimeter di sini dan beberapa milimeter di sana, ia telah membuat sekuel yang lebih baik dari pendahulunya dalam segala cara yang dapat dibayangkan.
Perubahan besar dalam Silksong adalah kita bisa mengontrol karakter Hornet alih-alih "The Knight" yang pendiam yang memimpin dalam petualangan terakhir. Dengan Hornet hadir banyak peningkatan yang membuat pengalaman menjadi lebih menyenangkan dan dapat diakses. Prajurit akrobatik kami lebih besar (dalam hal model karakter) daripada pahlawan pendek dari Hollow Knight, dan dengan itu, pengembang harus memikirkan kembali sebagian besar pengaturan. Berkeliling sekarang seperti tarian anggun di mana Hornet melompat, meraih, dan meluncur di atas platform, tepi, dan dinding. Ada fluiditas dalam bagaimana segala sesuatu mulai dari kontrol hingga animasi dimainkan di layar, dan kembali ke pendahulunya terasa seperti melihat kembali Super Castlevania IV setelah memainkan Symphony of the Night. Konsepnya sama, tetapi eksekusinya terpisah bermil-mil.
Meskipun demikian, masih terasa seperti Hollow Knight, baik atau buruk. Jika Anda menyukai game pertama, kemungkinan besar Anda akan menyukai Silksong, dan sebaliknya mungkin benar jika Anda tidak menyukai permata indie yang digembar-gemborkan sejak awal. Ini bukan game untuk semua orang, tetapi bagi mereka yang suka menuntut judul Metroidvania, ada beberapa yang dapat menandingi kreativitas, kecerdikan, dan tantangan responsif yang disampaikan di sini.
Silksong menawarkan semacam kecemerlangan yang sulit untuk diletakkan di jari Anda. Ini adalah jenis kecemerlangan di mana keindahan terkubur dalam detail dan bagaimana komponen kecilnya bersatu untuk membentuk mahakarya besar semakin banyak keseluruhan yang Anda buka. Variasi antara lingkungan yang berbeda adalah salah satu contoh dari detail tersebut. Satu saat Anda terpikat oleh kemegahan dongeng dan tanaman hijau yang semarakMosshome di dalamnya, dan berikutnya Anda merasakan selimut visual, dan sama-sama emosional, menjemukan dan basah dari arsitektur lusuh Greymoor menyelimuti jiwa Anda ketika Anda tiba untuk pertama kalinya.
Grafik yang dilukis dengan tangan tidak memperburuk keadaan, tentu saja. Anda kurang lebih dapat menjeda permainan kapan saja selama perjalanan Anda dan menggunakan layar sebagai lukisan di ruang tamu Anda, di mana segala sesuatu mulai dari lorong gua yang suram hingga aula kastil yang megah dapat berfungsi sebagai latar belakang sofa usang dan meja kaca yang diolesi sidik jari. Ada keindahan melankolis dan suram di setiap area baru, dan meskipun perasaan yang sama ada 7-8 tahun yang lalu, kali ini terasa lebih bernuansa dan bervariasi.
Silksong juga menyenangkan telinga. Senar melankolis dicampur bebas dengan loop piano yang cemas dan elemen paduan suara yang tidak menyenangkan, dan pengembang tahu persis kapan harus menahan lanskap suara atau kapan saatnya membiarkan orkestra mendominasi sepenuhnya. Terkadang hanya tetesan hujan individu yang jatuh ke tanah yang menemani Anda di antara kota-kota yang membusuk dan rawa-rawa berhantu, dan saat berikutnya, bagian kuningan yang megah dapat benar-benar menjatuhkan Anda dari kursi Anda dengan trombon yang kuat dan terompet yang menentukan saat bos masuk.
Berbicara tentang bos, Silksong menawarkan iring-iringan pertempuran yang dirancang dengan sempurna. Jika ada satu hal yang tidak terlalu saya hargai di aslinya, itu adalah ketidakmerataan pertarungan bos. Beberapa merasa seimbang dan menantang, sementara yang lain dianggap menjengkelkan dan sulit yang tidak perlu. Dalam sekuelnya, tantangannya tentu saja masih cukup tinggi, tetapi di sini setiap pertempuran, dan maksud saya setiap pertempuran, terasa dirancang dengan indah untuk selalu terasa adil dan tanpa pukulan yang tidak perlu di bawah ikat pinggang. Misalnya, saya terjebak dengan petarung yang sulit selama lebih dari satu jam tempo hari, tetapi saya tidak pernah merasa bahwa kesulitannya disebabkan oleh rintangan yang tidak masuk akal di mana saya melawan dengan tembakan murahan atau waktu reaksi yang sangat singkat. Sebaliknya, ini lebih tentang belajar mengendalikan impuls saya dan membaca papan permainan, dan meskipun saya menemui kematian saya sekitar 30 kali, kegagalan saya tidak pernah disebabkan oleh apa pun selain diri saya sendiri dan kekurangan saya sendiri.
Adapun ceritanya, mungkin tidak banyak yang mengikuti narasi yang dijalin bersama di pendahulunya, setidaknya tidak tanpa beberapa video YouTube yang mendalam untuk dijadikan dukungan yang menyertainya. Itu sangat mengingatkan pada bagaimana cerita dimajukan dalam game Dark Souls, dan meskipun bagian dari pendekatan itu utuh di Silksong, ini adalah saga yang jauh lebih mudah diakses dengan tujuan dan agenda yang jelas di antara karakter game kali ini. Alasan besar untuk ini sekali lagi Hornet, karena dia bukan protagonis yang pendiam tetapi dapat berbagi pemikiran dan idenya sendiri tentang apa yang terjadi di sekitarnya. Ini membuatnya lebih mudah untuk memahami motif yang berbeda dan mengikuti ke mana arah cerita tanpa terus-menerus menggaruk-garuk kepala dan mencoba mengumpulkan setiap informasi. Para puritan mungkin menafsirkan ini sebagai sesuatu yang negatif, tetapi untuk bagian saya, saya pikir itu sesuai dengan cerita yang mereka coba sampaikan dengan sempurna, dan itu juga membantu judul menonjol dari kakak laki-lakinya dengan struktur naratif yang cukup unik.
Seseorang kemudian dapat mencurahkan kata demi kata untuk segala sesuatu yang baik tentang Silksong, dan seseorang juga dapat mendedikasikan banyak waktu dan ruang untuk memuji para pengembang di Team Cherry ke langit. Fakta bahwa sebuah studio kecil dari Australia memilih untuk bermain dengan aturannya sendiri dan mengabaikan semua persyaratan dan pendekatan industri yang tidak perlu dengan sendirinya sangat luar biasa. Dengan waktu pengembangan lebih dari tujuh tahun, banyak orang lain akan menjadi stres dan memotong konten, tetapi Team Cherry memilih untuk memperluas visi mereka dan membiarkan penundaan berlalu meskipun kekecewaan para gamer yang antusias. Sementara penerbit lain menghabiskan jutaan dolar untuk memasarkan dan merekrut influencer, Team Cherry meluncurkan game mereka tanpa satu pun ulasan positif di bawah ikat pinggang mereka, dan mereka melakukannya dengan harga yang sangat terjangkau sebesar $20, ketika mereka dapat dengan mudah mengenakan biaya tiga kali lipat.
Namun, ini bukan tentang Team Cherry. Bahkan jika Anda menghapus semua sentimen positif yang beredar seputar metode kerja studio, rasa hormat yang tampaknya mereka miliki untuk penggemar mereka, dan kesediaan mereka untuk menawarkan produk mereka dengan harga diskon besar-besaran, tidak akan ada bedanya jika kode game yang mereka kirimkan tidak sesuai. Untungnya, Hollow Knight: Silksong berhasil, sepenuhnya dengan sendirinya, untuk memikat pemain dari awal hingga akhir. Dengan cara yang sama seperti Nintendo menyempurnakan Metroid pada tahun 1994 dan Konami memperluas Castlevania pada tahun 1997, Team Cherry telah mengambil permainan yang kompeten dan membuat mahakarya di mana keseluruhannya lebih besar dari jumlah bagian-bagiannya. Silksong menawarkan kegembiraan bermain game dalam bentuknya yang paling murni, dan orang tidak bisa tidak memuji segalanya mulai dari desain dan kontrol hingga suara dan kemampuan bermain.
Dalam hampir sepuluh tahun saya di Gamereactor, sejauh ini saya berhasil memberikan tiga skor sempurna, dan sekarang saatnya lagi. Hollow Knight: Silksong adalah mahakarya, sederhananya. Tidak ada pertanyaan tentang itu. Ekspektasi setinggi langit sebelumnya, tetapi dengan banyak kesabaran dan bahkan lebih banyak keterampilan, Team Cherry telah berhasil bangkit di atas persaingan dan memperkuat tempatnya di langit berbintang sebagai salah satu benda langit yang paling bersinar paling terang. Jika Anda menyukai video game yang menantang pada umumnya dan judul Metroidvania yang dibuat dengan baik pada khususnya, saya tidak bisa merekomendasikan Hollow Knight: Silksong cukup, karena ini adalah game yang mempesona dan menantang, mempesona, dan menyenangkan. Dan terakhir, bagi Anda yang bertanya-tanya: Ya, itu pasti sepadan dengan penantian.












