Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Bloodborne

Hidetaka Miyazaki menjelaskan mengapa Bloodborne adalah "refleksi terkuat" dari jenis penyedap rasanya

Miyazaki mengatakan permainan tetap "istimewa" baginya meskipun ada tantangan pengembangan.

HQ

Sekarang Hollow Knight: Silksong telah dirilis dan GTA VI diharapkan akan tiba pada akhir tahun, hanya ada satu game yang tersisa yang diinginkan para gamer dalam obrolan streaming langsung dari presentasi streaming langsung apa pun, dan itu ada hubungannya dengan Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki, sutradara Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls dan hit FromSoftware lainnya, mengatakan kepada Game Informer bahwa game tersebut tetap istimewa baginya. "Bloodborne adalah game spesial bagiku... Itu mungkin siklus pengembangan paling menantang yang pernah kami miliki dari perspektif studio," katanya.

"Baik itu cerita, komponen pembangunan dunia, atau bahkan mekanisme permainan dan sistem permainan yang ada... Bloodborne mungkin adalah cerminan terkuat dari jenis penyedap permainan saya yang dapat dialami," lanjutnya.

Namun, kami tidak tahu apakah kami akan kembali ke jalan-jalan Yarnham lagi. Setidaknya tampaknya Miyazaki kembali ke getaran yang sangat mirip di The Duskbloods, game PvPvE yang akan dirilis tahun ini secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2.

Bloodborne

Teks terkait



Loading next content