Perusahaan video game terbaru yang dihadapkan dengan PHK adalah penerbit dan perusahaan induk dari pengembang Smite dan Smite 2, Hi-Rez Studios. Seperti yang diumumkan dalam posting X yang panjang oleh CEO Stewart Chisam, kami diberitahu bahwa PHK akan memengaruhi mereka yang berada dalam peran pemasaran dan penerbitan di perusahaan, serta pengembang di studio Evil Mojo dan Titan Forge yang terpengaruh juga.
Chisam menyatakan: "Hari ini, kami membuat beberapa perubahan yang sulit tetapi perlu untuk memastikan kesuksesan jangka panjang Hi-Rez, dengan fokus khusus pada posisi Smite 2 untuk masa depan yang panjang dan berkelanjutan.
"Sebagai bagian dari reorganisasi dan reprioritas internal ini, kami memberhentikan beberapa anggota tim di Hi-Rez. Ini akan berdampak secara tidak proporsional pada mereka yang berada dalam peran pemasaran dan penerbitan, serta beberapa dari divisi Evil Mojo, G & A, dan Titan Forge kami. Peran tim game yang terkena dampak secara tidak proporsional memengaruhi tim kami yang mengerjakan konten kulit kosmetik dan fitur sistem."
Alasan PHK tampaknya karena Smite 2 saat ini berkinerja buruk dalam fase Akses Awal, dan untuk memperhitungkan hal ini, penerbit ingin mengurangi ukuran timnya menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan ukuran tim yang mengembangkan dan mendukung Smite 1 sepanjang siklus hidupnya.
Chisam menambahkan: "Langkah ini mengikuti tinjauan komprehensif terhadap strategi dan operasi kami. Di divisi game, kami telah memutuskan untuk memusatkan upaya kami sepenuhnya pada Smite 2, di luar tim kecil yang mendukung pembaruan ringan untuk Paladin dan SMITE 1. Dalam Smite 2, kami hampir secara eksklusif memprioritaskan pengembangan gameplay dalam waktu dekat—seperti mode dan dewa baru—serta peningkatan kualitas—daripada beberapa fitur kosmetik dan monetisasi yang sebelumnya direncanakan menjelang peluncuran game gratis untuk dimainkan tahun depan.
"Khususnya, tim pengembang inti yang saat ini mengerjakan Smite 2 setelah perubahan ini masih berukuran signifikan: Lebih besar dari tim SMITE 1 di sebagian besar siklus hidupnya (di luar periode selama dan tak lama setelah pandemi). Tim yang mengerjakan dewa dan fitur gameplay (versus skin dan monetisasi/perkembangan/fitur sistem) lebih besar daripada tim SMITE 1 yang pernah ada untuk fitur tersebut.
"Tujuan kami untuk Smite 2 dalam waktu dekat adalah untuk menciptakan pengalaman permainan terbaik bagi komunitas kami dan permainan yang memberikan kegembiraan bagi pemain dan dapat bertahan lama hingga tahun 2030-an. Saat kami mendapatkan pengalaman melalui Alpha, proses migrasi dewa dari SMITE 1 ke Smite 2 sekarang lebih jelas, dan kami juga lebih memahami apa yang diinginkan pemain dari permainan. Kami menggandakan upaya untuk memastikan transisi ini memenuhi ekspektasi pemain dan bergerak lebih cepat, dengan mempertimbangkan pelajaran yang telah kami pelajari di awal Alpha."
Jumlah pasti pengembang yang terkena dampak belum dijelaskan.