Heroes of Might & Magic: Olden Era (Akses Awal)
Unfrozen menghidupkan kembali formula klasik New World Computing dan menambahkan kedalaman yang cukup untuk membawa HOMM kembali ke liga besar strategi berbasis giliran.
Saya tidak, dan saya tidak bisa, tidak memihak ketika saya berbicara tentang Heroes of Might and Magic: Olden Era. Ini adalah (ya, di tahun 2026 ini, penuh dengan permata) salah satu game yang paling saya tunggu-tunggu tahun ini. Dan dari dekade ini. Heroes of Might and Magic, sebagai seri dan hampir sebagai eksponen utama dari sebuah genre—yaitu strategi tentara berbasis giliran—telah menjadi seri yang telah mendefinisikan saya sebagai pemain. Saya ingin memperjelas ini sejak awal sehingga Anda mengerti bagaimana saya mendekati permainan yang begitu penting, dan salah satu dari mana saya akan menuntut banyak hal secara pribadi.
Meskipun HoMM sangat penting bagi saya, pada kenyataannya hanya angsuran kedua dan ketiga dari seri spin-off Might and Magic ini yang ada. Saya masih menginstal Heroes of Might and Magic III: Complete Edition di PC saya, karena selalu menyenangkan untuk mematikan segalanya dan semua orang selama beberapa jam untuk memainkan game acak yang cepat. Saya bilang dua jam... yang dapat dengan mudah berubah menjadi enam atau tujuh. Begitulah kelanjutannya. Dan meskipun saya menyukai game ini, game ini telah membutuhkan penerus yang layak selama beberapa dekade. Dan sekarang, akhirnya, sepertinya akan mendapatkannya. Untuk saat ini hanya dalam Early Access, tetapi Heroes of Might and Magic: Olden Era ini sudah memiliki hampir setiap elemen yang bisa saya minta sebagai penerusnya.
Salah satu hal terbaik tentang build Akses Awal ini adalah kami sudah memiliki enam faksi yang tersedia untuk dijelajahi dan dioptimalkan. Bergabung dengan faksi klasik manusia Kuil Matahari, mayat hidup Nekropolis, monster Dungeon, dan peri Hutan adalah faksi baru dari Skisma (yang sekarang akhirnya kita ketahui, menurut pengetahuan permainan, adalah kelompok sempalan dari Dungeon yang pergi ke pengasingan di kedalaman laut) dan Hive. Masing-masing memiliki tujuh jenis unit dasar yang berbeda, dengan pengecualian Hive, yang memiliki delapan. Tetapi hampir semuanya dapat ditingkatkan ke varian yang lebih kuat, yang juga dapat disesuaikan untuk memiliki karakteristik yang paling sesuai dengan gaya bermain dan pasukan Anda. Anda juga dapat memiliki unit dari faksi yang berbeda di bawah komando Anda, meskipun ini datang dengan beberapa penalti untuk moral pasukan.
Versi Akses Awal ini menampilkan banyak peta dan pengaturan untuk menikmati pertandingan cepat melawan AI, di mana untuk saat ini Anda dapat menyesuaikan faksi, tetapi bukan pahlawan atau sumber daya awal. Saya senang mencoba tutorial ini sebentar, meskipun itu hanya akan berguna bagi mereka yang baru mengenal seri ini. Heroes of Might and Magic: Olden Era bermain dengan cara yang hampir sama seperti selama 30 tahun terakhir. Anda memiliki satu (atau beberapa) pahlawan yang Anda inginkan, dan dengan mereka Anda secara bertahap membersihkan kabut perang di peta belokan demi belokan, dengan setiap giliran mewakili satu hari dalam permainan. Dengan bantuan rombongan makhluk, Anda dapat merekrut lebih banyak di sepanjang jalan dengan imbalan emas dan sumber daya, yang pada gilirannya Anda peroleh melalui eksplorasi dan pertempuran. Anda kemudian dapat menginvestasikan kembali sumber daya tersebut untuk meningkatkan kastil Anda, yang berfungsi sebagai benteng, pos rekrutmen, dan pusat untuk meningkatkan mantra pahlawan Anda.
Sistem gameplay ini sebenarnya adalah jaringan sistem yang lebih kecil di mana keajaiban game ini berada. Ini bukan hanya tentang membengkak jumlah pasukan Anda dan kemudian mengirim mereka menyerang dalam garis lurus melawan lawan. Ada seribu satu cara untuk mendapatkan keuntungan atau jatuh ke dalam perangkap yang dapat merugikan Anda. Tidak memiliki sumber daya yang cukup di awal minggu untuk merekrut lebih banyak pasukan dapat memberi lawan Anda keuntungan beberapa giliran yang penting, dan merusak permainan yang berlangsung berjam-jam karena satu keputusan buruk. Di Olden Era ada jauh lebih banyak variasi daripada di game sebelumnya, dan saya suka bahwa salah satu opsi di menu utama adalah 'Tantangan', yang seperti misi tutorial yang jauh lebih terspesialisasi dalam subsistem game.
Ada empat mode permainan utama untuk pertandingan cepat di Olden Era. Mode Arena memberi Anda pahlawan yang sudah cukup tinggi, dengan mantra dan statistik tinggi, dan pasukan lengkap yang siap untuk bertempur, dan apa yang Anda lakukan di sana adalah berhadapan langsung dalam pertempuran melawan pahlawan lain yang dikendalikan AI. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan medan, kekuatan pahlawan Anda, dan sinergi pasukan Anda untuk mengamankan kemenangan dalam pertemuan yang ketat. Lalu ada Mode Klasik, di mana Anda harus menjelajahi peta, mengumpulkan sumber daya, dan melindungi markas Anda sambil menaklukkan markas pemain lain (dikendalikan oleh AI, meskipun kami berharap server multipemain akan segera tiba), dan varian Mode Klasik yang lebih sulit dan efisien yang disebut 'Pahlawan Tunggal', di mana Anda hanya dapat memiliki satu pasukan di lapangan dan, Jika Anda kehilangannya, itu game over. Terakhir, ada mode permainan Skenario, yang terdiri dari peta mandiri yang diambil dari kampanye game, tetapi tanpa batasan medan atau tujuan yang ditemukan di sana.
Dan karena kita membahas topik ini, di sinilah Heroes of Might and Magic: Olden Era telah membangkitkan kegembiraan paling besar dalam diri saya. Saya tidak berharap banyak dari kampanye, tetapi misi yang tersedia saat ini (kita hanya dapat memainkan Babak 1) telah memenangkan hati saya lebih dari upaya sebelumnya dalam seri ini untuk membangun narasi yang koheren. Baik karakter maupun cara misi terungkap (yang dikemas dengan tujuan sampingan opsional tetapi sama menariknya) benar-benar memenangkan hati saya, dan studio Unfrozen bahkan berani menambahkan elemen RPG asli ke dalamnya. Tanpa ragu, untuk saat ini inilah yang paling saya rekomendasikan untuk dinikmati sampai pembaruan konten baru tiba untuk game ini.
Untuk saat ini, saya tidak memiliki banyak keluhan tentang keadaan Heroes of Might and Magic: Olden Era saat ini, meskipun saya telah melihat beberapa perlambatan dalam pertempuran yang seharusnya tidak ada. Animasi yang gagap, tetapi GPU pulih dengan cepat. Tidak ada yang besar atau terlalu serius, tetapi itu adalah sesuatu yang perlu diingat untuk tambalan di masa mendatang. Selain itu, untuk saat ini saya pikir yang sedikit lebih mendesak adalah menyesuaikan tingkat kesulitan yang ditawarkan game, yang saat ini menurut saya tidak seimbang. Saya memainkan permainan cepat di Normal dan musuh hanya memusnahkan saya sepenuhnya pada giliran kedelapan. Itu hampir tepat di awal permainan!
Singkatnya, Heroes of Might and Magic: Olden Era praktis adalah semua yang bisa saya minta dalam game baru dalam seri ini: pengalaman yang cukup akrab dengan masa lalu untuk terhubung dengan kenangan masa kecil saya yang paling indah tentang keyboard dan mouse, sambil menambahkan fitur-fitur baru seperti faksi dan subsistem game untuk membuat saya berpikir dan membenamkan diri sepenuhnya dalam alam semesta dan gameplaynya. Ini adalah era baru untuk strategi, dan saya senang bisa kembali ke jalur ini.











