Hell Let Loose: Vietnam
Expression Games membawa kita ke medan perang Vietnam dalam versi simulasi tembak-menembak yang lebih otentik ini.
Untuk semua hal yang dilakukan Battlefield, Call of Duty, Enlisted, bahkan seri Perang Dunia I BlackMill dengan baik, tidak ada yang benar-benar mewakili hakikat sejati perang. Judul-judul ini dirancang agar cepat, mendebarkan, mengalir, dan secara efektif menjadi shooter bergaya arcade di mana simulasi serius diabaikan demi membawa pemain kembali ke aksi secepat mungkin. Seri Hell Let Loose sama sekali bukan itu.
Hell Let Loose dirancang sebagai pengalaman perang yang lebih simulasi, dan ini berarti medan perang besar, persenjataan dan kendaraan yang menghancurkan, medan yang sulit untuk diatasi, serta konflik yang menghukum saat Anda berhadapan langsung dengan lawan. Meskipun Anda mungkin dikalahkan di Battlefield 6 setelah baku tembak, di mana Anda dan musuh saling menembak, dan bisa kembali beraksi setelah fase redeployment selama 10 detik, di Hell Let Loose, Anda mungkin menunggu lebih dari satu menit setelah ditembak kepala oleh pengguna senapan serbu yang tergeletak di semak-semak, melihat hidupmu memudar dalam sekejap. Intinya, ini adalah permainan untuk penggemar peperangan, dirancang untuk dimainkan oleh individu-individu yang menginginkan komunikasi tim, pengetahuan strategis, dan kurang menekankan kemampuan senjata serta keterampilan individu.
Saya rasa perlu ditegaskan sejak awal karena Hell Let Loose: Vietnam - sekuel khusus yang menukar teater perang Perang Dunia II dengan Perang Vietnam - bisa menjadi game yang cukup menantang untuk dipahami dan dimainkan. Permainan ini dimaksudkan untuk terasa otentik, dan itu berarti menggunakan senjata tanpa aksesori canggih, harus bekerja sebagai tim penuh untuk menciptakan jaringan suplai dan penempatan, memiliki pilot dan sopir truk pasokan khusus yang mengangkut sumber daya ke garis depan, dan semua itu sambil bertarung memperebutkan objektif kunci di peta yang begitu luas dengan berjalan kaki melintasi diameternya bisa memakan waktu puluhan menit.
Sekuel yang dikembangkan oleh Expression Games ini adalah proyek yang mengurangi kompleksitas di area yang mungkin menjadi terlalu berlebihan di game shooter modern, sambil memperkenalkan kompleksitas di banyak tempat lain. Ini lebih mirip dengan judul BlackMill, di mana pemain harus membangun garnisun dan titik pasokan secara manual saat mereka mendorong garis depan maju untuk merebut wilayah penting, tetapi siapa pun yang pernah memainkan Hell Let Loose asli pasti sudah sangat familiar dengan desain ini. Di mana Hell Let Loose: Vietnam mengubah dinamika adalah dalam bentuk perang asimetrisnya. Maksud saya, kedua faksi rival tidak lagi memiliki perlengkapan yang sama seperti sebelumnya. Angkatan Darat Amerika Serikat memiliki armor dan senjata api yang mahal, dengan akses luas ke helikopter dan pesawat canggih yang seharusnya mendominasi medan perang. Namun, Tentara Vietnam Utara (NVA) cerdik dan gigih, menggunakan taktik gerilya untuk keuntungannya, sehingga faksi ini dapat memanfaatkan sistem terowongan untuk bergerak cepat di medan perang. Ini adalah desain di mana satu faksi terasa seperti buldoser yang terus menerobos hutan, sementara faksi lain beradaptasi dengan lingkungan dan menjadikannya milik mereka sendiri, sehingga menghasilkan gaya bermain yang lebih gesit dan tidak kaku.
Ini adalah keseimbangan yang efektif, karena NVA sulit ditentukan dan bisa menjadi gangguan untuk dilihat di semak-semak dengan penampilan kamuflase yang lebih baik, sementara pasukan AS diperkuat oleh tank yang mengguncang bumi dan helikopter mematikan yang mampu mengendalikan tembakan dari atas dan menjatuhkan pasukan jauh ke wilayah musuh tanpa harus pemain menyeberangi wilayah berbahaya yang diperebutkan dengan berjalan kaki. Namun meskipun desain ini ada, hal itu tidak mengubah fakta bahwa kita masih membicarakan Perang Vietnam di sini, artinya berbeda dengan konflik modern di Timur Tengah di mana tentara Barat dilengkapi dengan teknologi dan alat terbaru dibandingkan senapan serbu dasar dan usang dari pasukan asli, dalam Hell Let Loose: Vietnam, bahkan Angkatan Darat AS harus berjuang mati-matian saat konflik pecah. Ketika peluru mulai beterbangan, banyak keuntungan dari setiap faksi hilang, dan kita mendapati diri kita dalam gameplay penembak yang lebih tradisional.
Dari titik inilah kamu akan tahu apakah Hell Let Loose: Vietnam benar-benar game untukmu. Terlepas dari permainan tim, sistem komunikasi yang mencakup vokal skuad dan proksima, strategi saat menyerang atau mempertahankan objektif, saat peluru beterbangan Anda akan tahu apakah game ini beresonansi dengan Anda atau tidak. Karena keaslian aksinya, Anda tidak akan terlibat dalam baku tembak yang panjang. Hampir tidak ada interaksi bolak-balik yang berarti, karena Anda menghabiskan banyak sumber daya untuk menembakkan peluru ke dedaunan untuk menekan musuh atau menargetkan bayangan yang bisa jadi musuh. Musuh akan melakukan semua ini kembali padamu dan jika kamu terkena serangan dalam prosesnya, kamu akan mati hampir seketika dengan latar belakang hitam yang agak anonim muncul memberitahumu bahwa kamu sudah dibunuh tanpa banyak umpan balik tentang caranya. Hell Let Loose: Vietnam terkadang adalah shooter yang benar-benar otentik, dan kenyataannya Anda harus menginginkan gaya permainan ini jika tidak itu bukan seleramu. Tidak ada aksi yang cepat dan langsung dan tidak ada sifat kasual dalam shooter ini. Game ini menyajikan pertandingan panjang dan luas yang bisa berlangsung 90 menit, di mana Anda akan menghabiskan puluhan menit di layar redeployment setelah tertembak peluru nyasar, di mana hampir tidak ada umpan balik, baik secara visual maupun suara, tentang apa yang terjadi.
Saya tidak mengatakan ini pilihan desain yang secara fundamental salah untuk mengandalkan gaya gameplay seperti ini, karena akan banyak orang di luar sana yang menikmatinya dan merindukan jenis penembak seperti ini. Namun di saat yang sama, ini bukan game untuk semua orang. Kamu harus selalu fokus, harus hadir, tersedia, dan bersedia berkomunikasi dengan sekutu. Anda harus bersiap menghabiskan banyak waktu baik mati, berpindah, atau berjalan kembali ke medan perang. Dan Anda harus melakukan semua ini dengan sadar bahwa medan perang Vietnam adalah latar yang jauh lebih padat dan terkamuflase dibandingkan kebanyakan lokasi Perang Dunia II, artinya Anda dan musuh akan menghabiskan sebagian besar waktu berbaring di semak dan dedaunan, menunggu seseorang muncul atau menyelinap agar Anda bisa menyerang mereka seperti perangkap lalat Venus.
Singkatnya, Hell Let Loose: Vietnam adalah pengalaman tembak-menembak yang rumit dan cukup hardcore. Ini akan menjadi shooter yang sempurna untukmu atau akan menjadi mimpi buruk terburukmu - sebenarnya tidak ada jalan tengah untuk game ini. Bagaimanapun, suka atau tidak, Expression telah menciptakan judul dengan tembak-menembak yang tajam dan menyenangkan, grafis yang detail dan hidup, serta beragam opsi gameplay yang terkait dengan berbagai mode dan kelas. Satu-satunya pertanyaan adalah apakah Anda akan memiliki komitmen dan kesabaran untuk mempelajari seluk-beluk permainan sebelum mencari sesuatu yang kurang menuntut.








