Heavy Metal Death Can
Horor bertahan hidup baru Krufs Productions tidak mencoba menemukan kembali genre ini, tetapi menghasilkan entri yang menawan di dalamnya.
Masih menyenangkan melihat game yang tahu persis apa yang mereka inginkan, dan Heavy Metal Death Can benar-benar sangat fokus dalam visinya. Tim Swedia tahu persis apa yang mereka inginkan dan tidak mencoba menemukan kembali horor bertahan hidup di sini. Tidak, mereka dengan patuh mengikuti jejak gelap yang sama seperti Resident Evil, Silent Hill, dan genre klasik lainnya, dan hasilnya sangat sukses. Perjalanan yang menawan dan terkadang meresahkan, namun tidak rata di atas kapal selam berkarat.
Premisnya sederhana. Anda bermain sebagai satu-satunya yang selamat di atas kapal selam Swedia dari tahun 1970-an. Kru lainnya? Nah, dalam keadaan misterius, mereka telah berubah menjadi monster seperti zombie yang tidak menginginkan apa-apa selain mengunyah Anda. Tidak ada yang luar biasa, dengan kata lain, dan pengait yang menyenangkan dan tidak rumit di mana lingkungan yang sempit dan sesak dengan cepat terbukti menjadi sorotan mutlak gim ini. Setiap ruangan baru terasa seperti jebakan maut potensial di mana Anda meraba-raba jalan melalui kegelapan dengan jarak pandang yang sangat terbatas.
Tim juga benar-benar berhasil menangkap perasaan yang meresap ke begitu banyak petualangan horor klasik dari era itu. Sudut kamera tetap, sumber daya terbatas, dan gameplay risiko dan hadiah konstan yang benar-benar membuat Anda berpikir dua kali tentang setiap situasi. Amunisi tidak tumbuh di pohon, dan pertempuran jarang menjadi solusi yang jelas. Sederhananya, Anda merasa benar-benar rentan, dan seringkali yang terbaik adalah mencoba dan melarikan diri dari monster.
Ace lain di lengan baju gim ini adalah desain suaranya yang tepat, di mana efek yang meresahkan dan suara sekitar dicampur bersama dengan cemerlang, memainkan peran utama dalam membentuk identitas game. Lalu ada juga beberapa anggukan yang benar-benar lucu untuk budaya Swedia yang tidak mungkin untuk tidak tersenyum. Bagaimana dengan, misalnya, menggunakan snus untuk memulihkan kesehatan Anda? Sesuatu yang tidak masuk akal sekaligus unik yang menawan.
Tetapi dengan pujian datang beberapa kritik. Karena permainan ini tentu bukannya tanpa masalah, paling tidak kontrolnya, yang berulang kali terasa kaku yang tidak perlu. Saya mengerti idenya, tentu saja. Tapi ada garis tipis di mana retro berhenti menghibur dan menjadi frustrasi. Nostalgia itu baik dan bagus, tetapi ketika menjadi menjengkelkan untuk dimainkan, kesabaran cepat habis.
Demikian juga, visualnya meninggalkan sesuatu yang diinginkan, dan estetika gaya retro terasa agak terlalu jarang dan kurang detail. Pada tingkat atmosfer murni, ini bekerja dengan baik, tetapi lingkungan tidak diragukan lagi akan mendapat manfaat dari sedikit perawatan ekstra. Akhirnya, saya juga harus menggali kecepatan permainan yang agak lamban; Beberapa jam pertama terasa agak lambat. Heavy Metal Death Can hanya membutuhkan waktu untuk benar-benar memulai, dan bahkan kemudian, itu berjalan dengan kecepatan yang relatif santai.
Pada saat yang sama, sulit untuk tidak menghargai gairah di sini. Kecintaan pada genre dan era ini jelas, dan itu terutama terlihat dalam detail kecil dan pendekatan tanpa kompromi di mana hal-hal dibiarkan terasa sedikit melelahkan, rumit, dan - ya - membuat frustrasi.
Heavy Metal Death Can tidak akan menarik bagi semua orang, dan gim ini sengaja kuno. Seringkali sedemikian rupa sehingga berdampak negatif pada pengalaman. Tetapi jika Anda salah satu dari mereka yang benar-benar merindukan sesuatu yang terasa berusia 30 tahun, dan yang sepenuhnya merangkul genre seperti saat itu di akhir 90-an, maka Heavy Metal Death Can bisa menjadi game yang sempurna untuk Anda. Dibuat dengan baik dan atmosfer, tentu saja, tetapi juga sangat membuat frustrasi.




