Saya menemukan bahwa membandingkan game satu sama lain bisa menjadi proses yang bertentangan. Saat ini, video game adalah upaya kolaboratif yang monumental dari pengkodean, karya seni, desain suara, visi kreatif, dan sebagainya sehingga menumpuk satu dengan yang lain dapat dengan cepat kehilangan tujuannya. Namun, ada tren akhir-akhir ini, tren yang benar-benar menjadi yang terdepan minggu ini ketika Sony dan Firewalk menembakkan peluru ke belakang kepala Concord, dan tren itu adalah bahwa konsumen benar-benar tidak berbondong-bondong ke layanan langsung atau game GAAS baru. Ini bukan perkembangan baru karena kami telah melihat ini secara penuh dalam beberapa tahun terakhir dengan berbagai proyek yang lebih kecil dan kurang terkenal, baik itu Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena, bahkan beberapa proyek battle royale yang berbeda juga seperti Hyper Scape. Alasan saya mengemukakan ini adalah karena Harry Potter: Quidditch Champions sekarang ada di sini, dan sebanyak ada banyak alasan untuk menyoroti dan bersemangat tentang game ini, itu juga sudah terkunci dalam pertempuran yang telah kalah dengan judul yang jauh lebih baik.
Sekarang itu mungkin tampak seperti cara yang sangat negatif untuk memulai ulasan, dan memang begitu. Tapi setelah hanya dua malam dengan Quidditch Champions, peringatan claxon sudah terdengar di kepala saya. Ya, saya bersenang-senang sejauh ini (dan saya akan menjelaskan semua tentang elemen positif dan menarik sebentar lagi), tetapi saya juga menghadapi masalah dengan menemukan pertandingan yang diisi dengan pemain dan, seperti halnya dengan XDefiant, saya sudah mengajukan pertanyaan tentang apa lagi Quidditch Champions yang ada di toko untuk membuat saya ingin terus kembali. Jadi, izinkan saya berhenti bertele-tele dan menghemat waktu Anda semua dan menyatakan bahwa meskipun Quidditch Champions adalah pengalaman Harry Potter yang luar biasa dan permainan fantasi yang cukup menyenangkan, saya juga tidak akan terkejut jika enam bulan waktu game ini menemukan dirinya dalam posisi merepotkan atau meyakinkan yang sama dengan judul "menyenangkan" lainnya yang saya sebutkan di atas.
Tapi bagaimanapun, dengan gajah tua besar ini sekarang dengan cepat keluar dari ruangan, mari kita beralih ke bagian positif tentang Quidditch Champions. Quidditch selalu menjadi ide yang dicintai dan populer, tetapi tidak pernah benar-benar ditawarkan dalam format interaktif yang menarik. Unbroken Studios memiliki... mematahkan tren ini. Tanpa ragu, ini adalah pengalaman Quidditch terbaik yang dapat Anda temukan hari ini. Ini dibangun di atas format solo atau 3v3 di mana pemain mengambil banyak peran di tim Quidditch mereka. Untuk pemain solo, ini berarti Anda dapat dengan mudah beralih antara tugas Chaser berburu Quaffle dan mencoba mencetak gol dan mengamankan poin, Beater yang dirancang untuk menggunakan Bludgers dan dengan kasar menjatuhkan pemain lawan dari permainan mereka atau sapu mereka sepenuhnya, Keeper untuk mempertahankan tiga tiang gawang dari upaya lawan Chasers, atau ketika Snitch memasuki persamaan, yaitu Seeker untuk berburu dan merebut bola ikonik dan sulit dipahami ini. Untuk multipemain dan aksi 3v3, pemain mengambil tugas ganda Chaser dan salah satu dari tiga peran lainnya pada saat yang sama, dalam format di mana Anda dapat dengan mulus beralih di antara peran ini kapan pun Anda membutuhkannya. Misalnya, Anda dapat menghabiskan dua menit pembukaan sebagai Chaser dan kemudian beralih ke Seeker ketika Snitch tiba, atau jika tugas penjaga gawang adalah tugas Anda, lompatlah ke posisi Keeper ketika Chaser lawan mencoba tujuan Anda.
Meskipun ini mungkin tampak seperti keputusan yang aneh untuk membuat pemain mengambil banyak peran sekaligus, ini sebenarnya bekerja dengan sangat baik dalam praktiknya. Peran-peran memantul satu sama lain dan permainan telah diseimbangkan sedemikian rupa sehingga Chaser adalah daging di tulang dan peran lainnya adalah lebih banyak tambahan khusus tambahan yang dapat diaktifkan dan digunakan bila perlu. Satu masalah yang saya miliki dengan sistem ini adalah bahwa tim Quidditch terdiri dari tujuh pemain, dan karena itu, lebih dari setengah peran yang tidak aktif ditangani dan dioperasikan oleh AI (atau enam dari tujuh peran jika Anda bermain solo). Seperti halnya dalam judul olahraga apa pun, AI biasanya biasa-biasa saja pada saat-saat terbaik, dan karena itu, saya ingin melihat bagaimana aksi multipemain 7v7 dimainkan. Sayangnya, Quidditch Champions memiliki satu mode online, 3v3, dan tidak ada penyimpangan sama sekali dari ini.
Sesuai mekanisme penerbangan sapu, ini dirancang dengan brilian dan lancar. Ada tingkat paritas dengan game ini dan Hogwarts Legacy, seperti yang Anda lihat dengan gaya visual dan artistik juga, dan saya mengemukakan ini karena mekanisme terbang sapu Quidditch Champions secara efektif adalah versi sistem yang lebih responsif dan lebih ketat yang dirancang Avalanche untuk judul pemain tunggalnya. Meskipun Quidditch adalah olahraga omnidirectional, Anda tidak pernah merasa terhambat atau frustrasi oleh sistem terbang, bahkan ketika mengejar Snitch dan harus mencelupkan dan menyelam dan memutar untuk memenuhi gerakan bola yang menantang. Logika ini juga berlaku untuk berbagai peran lain dan elemen unik mereka, seperti Bludger mengalahkan dan melindungi tiga gol sekaligus sebagai Keeper, dan juga dalam mekanisme tekel dan operan. Anda dapat berpendapat bahwa game ini kadang-kadang terlalu sederhana, tetapi saya pikir itu benar-benar mendukung gerakan cepat dan aksi yang mudah dipelajari.
Struktur inti dan desain Quidditch Champions tepat. Ini memaku semua elemen utama untuk Quidditch agar terasa hebat dalam format permainan interaktif, tetapi Unbroken jelas menghadapi beberapa masalah dalam meningkatkan pengalaman. Untuk beberapa alasan yang aneh, saat Anda naik level hanya dengan memainkan game dan mendapatkan reputasi, Anda kadang-kadang akan mendapatkan Skill Points yang dapat digunakan untuk membuka atribut dan kemampuan baru untuk masing-masing empat peran. Ini bisa berupa operan yang lebih efisien untuk Chasers, tekel yang lebih ganas untuk Beaters, waktu yang lebih cepat untuk mengisi bilah Snitch dan merebut bola sebagai Seeker, atau cara untuk lebih cepat bergerak di antara tiga gol sebagai Keeper. Ini adalah sistem yang tidak rumit tetapi membuat Anda bertanya-tanya mengapa itu harus ada sama sekali dan mengapa itu berlaku untuk semua mode dan bukan hanya bagian pemain tunggal Campaign. Pada dasarnya, sistem Skill Point pada akhirnya akan menyebabkan kesenjangan besar antara pemain baru dan pemain yang lebih berpengalaman, yang hanya akan menjadi lebih jelas ketika Anda menambahkan sapu yang dapat ditingkatkan ke persamaan, memungkinkan beberapa sapu menjadi lebih cepat dan lebih gesit daripada yang lain.
Memang, kedua rangkaian perkembangan dan peningkatan ini murni menggunakan mata uang dan sistem dalam game, tetapi rasanya seperti cara yang sangat kosong untuk memperkenalkan perkembangan ke dalam game yang tidak membutuhkan perkembangan semacam ini sejak awal. Papan peringkat atau multipemain akan jauh lebih menarik dan sesuai. Sebelum melanjutkan, izinkan saya menambahkan bahwa ada kosmetik untuk dibeli menggunakan mata uang murni dalam game dan beberapa mata uang bergaya premium, tetapi elemen-elemen ini sangat memengaruhi penampilan dan tidak memiliki efek gameplay.
Jadi, Quidditch Champions memiliki interpretasi yang menyenangkan dari olahraga fantasi, gerakan sapu perasaan yang luar biasa, dan juga mungkin saya tambahkan, estetika Wizarding World yang brilian yang memaku tugas yang ada dengan warna-warna terbang berkat desain suara dan musik yang ceria dan menawan serta level yang rumit dan bervariasi yang terjadi di seluruh dunia, Dari awal yang sederhana di Weasley's Burrow hingga turnamen utama Quidditch World Cup. Semua ini adalah area yang harus disorot dan menjadi bersemangat tentang Quidditch Champions, tetapi ada masalah yang bersinar dan selalu jelas yang tidak bisa saya lewati. Itu... itu saja. Tidak ada lagi yang bisa dibicarakan.
Ada mode Campaign yang menampilkan empat cangkir aksi, salah satunya adalah tutorial. Masing-masing yang lain hanya melihat Anda menghadapi aksi pemain-lawan-AI baik melawan Hogwarts Houses, sekolah saingan di Triwizard Cup, atau mewakili negara Anda di World Cup, dan hanya itu yang ada untuk elemen "Karier" pemain tunggal. Opsi kesulitan mencoba membuat segalanya sedikit lebih kompleks, tetapi mereka tidak pernah benar-benar mencapai tugas yang ada di sini karena AI, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak pernah menjadi ancaman. Sedangkan untuk multipemain, ada satu mode permainan. Satu-satunya bagian yang tersisa adalah area latihan dan pertandingan Exhibition di mana Anda dapat mengadu tim yang berbeda satu sama lain untuk bersenang-senang. Jadi, penawaran gameplay yang sangat terbatas yang cocok dengan perkembangan yang tidak berguna dan terus terang tidak menarik berarti bahwa Quidditch Champions memiliki semua telurnya dalam satu keranjang: aksi Quidditch murni. Setelah empat mungkin lima jam, percayalah, itu mulai kehilangan pesonanya dengan sangat cepat.
Karena alasan inilah saya khawatir tentang Harry Potter: Quidditch Champions. Tentu, ini bukan game yang sangat mahal, dijual dengan harga sekitar £25, dan tidak memiliki upaya monetisasi yang luar biasa (bahkan jika memang memiliki struktur musiman dan mekanik tipe battle pass...) tetapi kurangnya konten terkadang mengkhawatirkan dan putus asa, dan saya tidak yakin bagaimana atau bahkan jika Unbroken dapat mengguncang formula dan memperkenalkan sesuatu yang segar untuk membuat orang kembali ke game ini dari jam ke jam. Ini adalah adaptasi yangWizarding World fantastis dan pandangan brilian tentang Quidditch, tetapi hanya itu dan saya tidak dapat melihat masa depan di mana bahkan dalam waktu dua minggu saya masih secara rutin melompat ke aksi Quidditch di sini.