The Outer Worlds berhasil membedakan dirinya dari banyak cerita sci-fi yang lebih gelap dan berpasir di luar sana dengan nadanya yang lebih ringan dan lebih licik. Sebuah satir tentang ekses perusahaan, nada yang tidak cukup mendarat di semua orang, dan gaya yang akan diubah di sekuel yang akan datang.
Berbicara kepada PCGamer, sutradara game Brandon Adler mengungkapkan bahwa akan ada nada yang lebih gelap di The Outer Worlds 2. Adler mengakui bahwa tulisan di The Outer Worlds "terkadang bisa menjadi satu nada," dan bahwa ini akan berubah untuk sekuelnya. "Saya ingin memberi pemain sesuatu yang baru dari itu, sehingga mereka tidak merasa seperti 'Oh, kami hanya menjalankan jenis lelucon yang sama, jenis konten yang sama, jenis ide dan tema yang sama berulang kali,'" katanya.
Faksi game baru tampaknya akan memungkinkan nada yang lebih gelap meresap, memberi pemain lebih banyak musuh potensial dan kemungkinan sekutu. "Mereka merasa sedikit kikuk di game pertama. Dalam game ini, saya harap mereka merasa jauh lebih kejam dan sedikit lebih menakutkan untuk berinteraksi."
Leonard Boyarsky, veteran Fallout dan salah satu dari dua direktur kreatif untuk The Outer Worlds, dikreditkan sebagai sumber inspirasi di balik nada yang lebih gelap ini. "Anda akan melihat bahwa ada sedikit nada yang kurang konyol dan lebih gelap yang keluar. Itu terutama karena Leonard," kata Adler. "Itu adalah getarannya, jadi dia memiliki lebih banyak dorongan pada hal-hal itu. Jadi saya pikir bahkan keseluruhan cerita terasa sedikit seperti pandangan yang lebih gelap tentang apa yang terjadi di sana."
The Outer Worlds 2 diluncurkan pada 29 Oktober untuk Xbox Series X/S, PC, dan PS5.
