Indonesia
Gamereactor
review
Haneda Girl

Haneda Girl

Meskipun berbagi alam semesta dengan Narita Boy, judul kedua Studio Koba memiliki lebih banyak kesamaan dengan Hotline Miami, BroForce, atau Katana Zero daripada dengan "sepupunya". Dan itu sangat menyenangkan.

HQ

Studio Koba memukau dunia game pada tahun 2021 dengan Narita Boy yang luar biasa, tetapi saya merindukan demam peluncuran itu dan menemukannya dengan cara yang lebih intim beberapa waktu kemudian. Dan saya pikir itu adalah bantuan besar bagi saya. Narita Boy adalah judul yang sangat istimewa, bukan hanya karena estetika seni pikselnya atau penghormatan konstan terhadap budaya pop tahun 80-an, dan bahkan eksposisinya seolah-olah itu adalah judul arcade: ini adalah karya dengan jiwa dan, di masa-masa di mana jiwa semakin langka dan algoritma keuntungan dewan direksi diutamakan, Permata inilah yang mendorong kemajuan medium. Ini bukan pertama kalinya Anda mendengar saya mengatakan ini.

Untuk semua kebaikannya, memang benar bahwa Narita Boy sulit untuk ditindaklanjuti dengan sekuel dalam nada yang sama, karena ceritanya sampai pada kesimpulan (memuaskan), dan sekuel sudah akan kehilangan elemen kejutan dan penemuan yang sekarang kita hargai. Tapi Digital Kingdom bisa terus tumbuh, hanya membutuhkan pahlawan wanita yang sama sekali berbeda: Haneda Girl.

Haneda GirlHaneda Girl

Chichi Wakada adalah seorang remaja biasa dengan kebiasaan yang sangat istimewa: dia adalah pemain terbaik dunia di Haneda Girl, dan dengan resume itu Profesor Nakamura (ya, pencipta yang sama dari Digital Realm yang harus kami bawa kembali kenangan di Narita Boy ) memberinya misi untuk mengalahkan hackernauts yang mengancam keberadaan Data Empire. Chichi mengambil lightsaber Ken-chan dan mecha tempur taktis M.O.T.H.E.R. dan memulai petualangan. Dan hanya itu. Itulah plotnya. Haneda Girl mengurangi ambisi naratif yang disaring oleh "sepupunya" Narita Boy untuk menempatkan semua fokusnya pada gameplay. Dan itu yang terbaik yang bisa dilakukan Studio Koba.

Ini adalah iklan:

Satu layar, serangkaian sketsa yang digabungkan untuk membentuk gambaran keseluruhan, dan seluruh alur cerita dijelaskan dengan baik. Setelah Haneda Girl meninggalkan layar judulnya, semuanya dari sana dan seterusnya adalah pesta platformer aksi yang panik di mana prajurit dan robot tempurnya melintasi level mengalahkan musuh dan mencoba menemukan semua rahasia dalam waktu sesingkat mungkin. Pengaitannya adalah bahwa Haneda Girl terasa hampir seperti karya ganda, dengan dua protagonis berfungsi sebagai satu unit. Hane-chan gesit, cepat, dan dapat memanjat permukaan lurus apa pun, tetapi dia akan disingkirkan dalam satu pukulan oleh musuh (dan mereka adalah tembakan yang sangat bagus untuk itu. M.O.T.H.E.R., di sisi lain, berat, kokoh, dan dapat menghancurkan musuh dengan menabrak mereka dengan senapan mesin jarak jauh (untuk memulainya, karena gudang senjata berkembang nanti), tetapi mobilitasnya berkurang.

Haneda GirlHaneda Girl

Jadi bagaimana cara mengatasi lingkungan dan tantangannya? Nah, kedua protagonis beralih kontrol dengan menekan satu tombol, yang berarti bahkan di tengah lompatan dengan Hane, mereka dapat mendarat di dalam M.O.T.H.E.R., dan kemudian menembak keluar dengan tombol sakelar yang sama, yang akan memberi Anda gambaran tentang keserbagunaan dan variasi gerakan dan situasi yang dapat terjadi. Selain itu, semua lintasan, baik lompatan, Dash, tembakan, dan serangan bermuatan (Superdash) harus ditandai dengan tuas ganda, dalam hal menggunakan pengontrol (opsi yang telah saya gunakan). Dengan tombol panah dan WASD juga mungkin... tetapi itu membutuhkan tingkat kontrol dan presisi yang tidak diizinkan lagi oleh kesabaran saya.

Sinergi antara kedua karakter inilah yang membuat perbedaan sehubungan dengan karya lain yang, dan ini diakui oleh pengembang Studio Koba, telah menginspirasi judul: Jika Anda menyukai game seperti Katana Zero, Broforce, atau Hotline Miami, Anda akan menemukan di sini judul yang lebih dari layak untuk memasuki jajaran tertinggi genre ini. Perkembangan antar level pertama-tama melalui berbagai musuh dan kemampuan melompat dan lintasan presisi kita sendiri, tetapi kemudian senjata baru seperti peluncur rudal akan ditambahkan untuk mengambil masing-masing dari 45 level utama dan sekitar 30 level tambahan yang dibuka melalui CD-ROM yang kita kumpulkan melalui tahapan, atau dengan mencapai skor tinggi yang memberi kita peringkat emas atau lebih tinggi. Dan di situlah letak kailnya. Dengan berbagai tingkat keterampilan, Anda dapat melewati 15 level utama gim dalam waktu kurang dari sepuluh jam, tetapi menguasai permainan dan membuka banyak level bonusnya (yang keren dan sangat sulit) akan memakan waktu lebih lama. Ini bukan hanya tentang penghormatan retro, tahun 80-an atau perasaan berada di depan layar arcade tabung vakum tua. Jiwa Haneda Girl terletak di suatu tempat di antara arcade murni dan platformer aksi.

Ini adalah iklan:
Haneda Girl

Saya suka sistem skor tinggi di akhir setiap level, dan selama periode peninjauan yang bisa saya pikirkan adalah bahwa ketika saya mendorong teman dan kolega untuk bermain, mereka akan memberi saya tangkapan layar dari papan peringkat mereka untuk melihat siapa yang telah mencapai peringkat tertinggi. Saya pikir sistem itu bisa bekerja dengan baik sebagai papan peringkat dengan Steam teman. Dan kami masih belum membicarakan apa nilai tambah besar saya yang lain untuk Haneda Girl: soundtracknya. Saya ingat menyelesaikan sesi bermain pertama saya setelah dua jam dan mengatur napas, dan musik Salvinsky masih berdebar di kepala saya. Iramanya lebih mendorong dan berkesan, bahkan sebagai elemen latar belakang, tetapi jika Anda terpesona oleh synthwave-nya di Narita Boy, Anda akan jatuh cinta dengan Haneda Girl.

Saya senang dengan pendekatan yang lebih sederhana dan, pada saat yang sama, lebih terfokus dan tepat ini yang merupakan Haneda Girl dalam karya Studio Koba. Sebuah game yang benar-benar menarik perhatian saya dan masih saya mainkan ulang, meningkatkan skor saya, dan menemukan level tersembunyi yang masih belum terjangkau. Saya hanya berharap bahwa pemerintah Jepang akan segera didorong untuk membuka bandara ketiga di Tokyo untuk mengetahui judul apa yang akan dimiliki game berikutnya Studio Koba, dan untuk melihat latihan desain yang luar biasa yang akan menyenangkan kami.

Haneda GirlHaneda Girl
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Mahakarya desain game mutlak. Soundtrack yang tak terlupakan. Gameplay yang dipoles, perkembangan yang sukses, dan replayability yang terjamin.
-
Kesulitan bisa membuat frustrasi. Cara untuk berbagi skor pemain akan sangat bagus.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Haneda Girl Score

Haneda Girl

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Meskipun berbagi alam semesta dengan Narita Boy, judul kedua Studio Koba memiliki lebih banyak kesamaan dengan Hotline Miami, BroForce, atau Katana Zero daripada dengan "sepupunya". Dan itu sangat menyenangkan.



Loading next content