Hades II: Penjelasan Mengakhiri Kontroversi
Saat penggemar bergegas untuk mengakhiri Time, mereka merasa suam-suam kuku pada saat kredit bergulir.
**PERINGATAN Artikel ini berisi spoiler besar untuk kisah Hades II.**
Hades II dalam banyak hal lebih unggul dari pendahulunya. Gameplaynya lebih ketat, ada rute ekstra untuk dikalahkan, secara keseluruhan hanya ada lebih banyak konten. Namun, sekarang game tersebut telah mendarat di v1.0 dan endingnya telah terungkap, penggemar terbagi karenanya, dengan beberapa kritis tentang bagaimana Supergiant memutuskan kisah Melinoë dan Chronos akan berakhir.
Lalu apa yang membuat orang begitu kesal? Sekali lagi, jika Anda benar-benar ingin menghindari spoiler, kami sarankan untuk berpaling sekarang. Jika tidak, kita akan merusak akhir dari sini dan seterusnya. Hilang? Oke, bagus. Untuk mencapai akhir di Hades II, Anda harus mengalahkan Chronos dan Typhon berkali-kali. Setiap kali Anda mengalahkan Chronos, Melinoë berbicara dengan saudaranya Zagreus di masa lalu melalui mimpi dan menyusun rencana untuk mengakhiri Chronos secara permanen.
Semua terdengar bagus, bukan? Kematian untuk Chronos dan semua itu. Kecuali, ketika Anda telah melalui upaya membunuh Typhon dan Chronos beberapa kali, Anda kemudian menyerahkan tanggung jawab kepada Zagreus, yang alih-alih membunuh Chronos untuk selamanya, mengundangnya untuk bergabung dengan House of Hades dan tinggal bersama keluarganya daripada memenjarakannya. Ini kemudian mengarah pada Chronos saat ini menyerahkan misi dan perangnya melawan Olympus, membebaskan keluarga Anda dan pada dasarnya menjadi orang baik untuk masa mendatang.
Penggemar online telah membagikan kritik mereka yang adil pada akhirnya, sebagian besar menunjukkan betapa tidak memuaskannya rasanya. Setelah memulai pencarian balas dendam, Anda dibiarkan tanpanya tepat di akhir karena Chronos tiba-tiba berubah pikiran. Selain itu, cerita Melinoë yang secara efektif diakhiri oleh protagonis dari game pertama memang terasa seperti momennya diambil darinya.
Saya memberi Hades 10/10, dan saya mendukung skor itu, tetapi saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak dapat melihat dari mana orang berasal dengan akhirnya. Rasanya seperti sedikit polisi meskipun kita semua tahu itu akan terjadi. Hades II adalah roguelike, yang berarti bahwa kami hampir tidak akan pernah sampai pada titik di mana Supergiant akan mengatakan "benar itu teman-teman, kalian tidak diizinkan bermain lagi karena kalian mengalahkan permainan." Kami melihat hal yang sama di Hades, tetapi Zagreus menguji pertahanan House of Hades terasa seperti pil yang jauh lebih mudah untuk ditelan daripada Melinoë yang terus memukul bos lama karena banyak level MCU omong kosong garis waktu.
Saya tidak setuju dengan argumen bahwa tidak wajar bagi Zagreus untuk menyelamatkan Chronos. Seluruh perjalanan Zagreus di Hades adalah tentang memulihkan keluarganya, jadi dia tidak mungkin membunuh kakeknya sendiri hanya karena mimpi memintanya. Zagreus tidak akan mengakhiri Time secara permanen tanpa setidaknya mencoba membuatnya melihat alasan, jadi ketika Chronos memutuskan dia tidak akan membalas dendam pada anggota keluarganya, Anda dapat melihat mengapa Zag melakukan apa yang dia lakukan.
Saya setuju dengan poin-poin lain. Zagreus menjadi orang yang memutuskan bagaimana cerita berakhir merampas otonomi yang mereka miliki sebelumnya kepada Melinoë dan oleh karena itu pemainnya. Misi mereka pada dasarnya dihapuskan. Tapi, untuk kekuatan Supergiant, bukan berarti tulisannya sama sekali tidak menyadari masalah ini. Karakter yang mengejar Chronos, seperti Hecate dan Melinoë, ditinggalkan dengan rasa pahit di mulut mereka karena mereka sekarang harus menanggung kehadiran Titan yang ingin mereka bunuh begitu lama.
Ya, Hades II telah menulis dirinya sendiri ke dalam sedikit lubang dengan keseriusan cerita ini, dan akhir ceritanya terasa seperti akan memuaskan dan menghentikan kami untuk bermain lebih banyak, atau membiarkan kami melanjutkan dengan perasaan bahwa kami belum benar-benar mencapai banyak dari perspektif naratif. Namun, selama Hades II berada di Akses Awal, penggemar memiliki teori lain tentang bagaimana itu akan berakhir. Melinoë dalam mitologi Yunani sangat terkait dengan mimpi buruk, sehingga teori tersebut pada dasarnya menunjuk pada dewi yang menyiksa Chronos untuk selamanya melalui Batu Hitam Kekacauan, mengingatkannya bahwa jika dia mencoba melarikan diri atau melawan keluarganya lagi, dia akan bersedia memburunya.
Itu adalah akhir yang gelap. Mungkin terlalu gelap untuk Supergiant, yang jelas menginginkan pandangan yang lebih positif pada akhir cerita. Namun, akan lebih memuaskan bagi saya secara pribadi untuk melihat akhir itu, karena akan terasa seperti karya Melinoë dapat berlanjut tanpa ada terlalu banyak tanda tanya yang tersisa tentang dunia dan apa yang terjadi padanya. Seperti yang ada sekarang, akhir Hades II terasa seperti sedikit spons basah. Ini adalah komitmen yang kurang baik untuk kegelapan Melinoë yang tidak dapat membunuh Chronos, atau fajar zaman baru tanpa Waktu saat dia mengakhirinya secara permanen. Sulit untuk mengatakan apa yang bisa dilakukan Supergiant secara berbeda, tetapi karena wacana terus mengikuti lebih banyak orang mencapai akhir permainan, kita harus melihat apakah sentimen berubah.








