Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Jade Raymond - Wawancara di Fun & Serious 2018

Kami berbicara kepada penerima Pioneer Awards Jade Raymond di Bilbao. Setelah meninggalkan EA Motive, Raymond membagikan beberapa petunjuk seputar proyek rahasianya, berbagi pendapat tentang desain game saat ini, dan melihat kembali game buatannya seperti Assassin's Creed, Splinter Cell, dan Star Wars.

Audio transcriptions

"Kami berada di Fun & Serious Game Festival 2018 di Bilbao dan kami sangat senang untuk dengan Pioneer Award, Jade Raymond. Terima kasih telah bergabung dengan kami dan selamat atas penghargaan Anda.
Terima kasih banyak, saya sangat senang berada di sini. Senang bertemu dengan Anda lagi."

"Senang bertemu denganmu lagi. Anda tidak memiliki pidato seperti yang kami hadiri pada tahun 2013 di Barcelona, yang membahas tentang visi Anda, tentang VR, tetapi Anda berbagi beberapa topik dengan audiens hari ini, jika saya tidak salah. Apa yang akan Anda bagikan kepada penonton di sini?
Ada beberapa hal utama yang ingin saya bicarakan. Salah satunya adalah masa depan aksi game petualangan. Maksud saya, itulah yang menjadi fokus saya dalam karier saya selama ini dan saya pikir itu sangat menarik semua dialog ini tentang, Anda tahu, permainan pemain tunggal yang mati atau narasi sudah mati dan apa artinya narasi? Jadi saya punya beberapa, Anda tahu, saya sangat bersemangat tentang topik ini. Saya memiliki beberapa pendapat tentang ke mana arah yang harus ditempuh dan itu sebenarnya adalah hal-hal yang saya kerjakan, pikirkan selama beberapa waktu belakangan ini. Jadi saya ingin berbagi beberapa perspektif tersebut."

"Dan juga, saya memiliki hal yang disebut model keterlibatan jaringan, yang merupakan semacam model baru tentang bagaimana berpikir tentang mendesain game dalam hal tidak hanya memikirkan kreator dan pemain, tetapi memikirkan semua peran yang berbeda sekarang yang menjadi bagian dari ekosistem game. Anda tahu, bagaimana Anda mendesain game untuk penonton, untuk streamer, untuk pembuat konten? Seperti, bagaimana Anda berpikir untuk menciptakan merek atau game sebagai ekosistem untuk keterlibatan? Jadi saya akan berbicara sedikit tentang itu juga. Sedikit saja. Wow, yang terlihat seperti sangat dalam untuk dibicarakan sedikit saja. Jadi pertama-tama, Anda menyebutkan permainan pemain tunggal. Tentu saja, mereka jauh dari itu. Kita sekarang melihat bahwa hal itu telah dibuktikan oleh game-game seperti, tentu saja, God of War dan Red Dead Redemption 2 tahun ini. Mereka akan menjadi Spider-Man, tentu saja."

"Jadi, menurut Anda, apa yang berubah dalam beberapa tahun terakhir, mungkin, beberapa tahun terakhir? Benar-benar, ada diskusi tentang apakah mereka akan bertahan, bisa dikatakan begitu. Jadi bagaimana menurut Anda itu berubah? Hanya dengan, apakah itu masalah bakat? Apakah ini masalah mendesain mereka untuk tipe baru pemain untuk menikmati pemain tunggal? Apa yang menjadi kunci bagi kelangsungan hidup mereka? Yah, maksudku, aku pikir itu benar-benar membutuhkan dedikasi yang besar dari perusahaan-perusahaan besar untuk membuat game-game itu sekarang. Jadi saya tidak berpikir itu masalah mereka mati. Maksud saya, ini adalah masalah investasi yang besar dan jenis permainan seperti itu akan sedikit lebih ke arah pendekatan film blockbuster besar, bukan? Di mana Anda menghabiskan tujuh tahun untuk Red Dead dan banyak orang yang mengerjakannya, dan Anda menghabiskan ini tim-tim berbakat yang sangat besar untuk mengeluarkannya. Jadi saya sangat senang bahwa orang-orang masih membuat taruhan. Tapi saya pikir bagian yang harus kita selesaikan atau yang membuat saya bersemangat untuk menyelesaikannya adalah bagaimana kita mendemokratisasi jenis pembuatan game itu juga, bukan? Tidak bisakah itu hidup di tempat yang berbeda skala yang berbeda? Atau bagaimana caranya agar lebih banyak orang bercerita? Atau bagaimana agar lebih banyak orang menikmati cerita mereka sendiri?
Jadi saya rasa itulah pertanyaan-pertanyaan yang saya miliki tentang apa yang akan terjadi selanjutnya."

"Dan tentu saja, Anda adalah seorang ahli dalam hal tim dan penskalaan yang Anda sebutkan tadi.
Jadi, Anda telah bekerja dengan dua perusahaan yang telah menggunakan beberapa studio untuk memproduksi satu game, bukan hanya satu studio. Jadi, apakah menurut Anda pendekatan itu akan berkembang ke penerbit AAA lainnya di masa depan, memiliki beberapa studio satelit yang mengerjakan hal yang sama proyek besar AAA? Ya, dan saya pikir ini adalah tren tidak hanya untuk proyek-proyek AAA besar, tetapi juga bahkan proyek-proyek indie, bukan? Saya rasa semakin umum untuk berkolaborasi dengan orang lain."

"di mana pun mereka berada. Jika Anda memiliki seorang seniman yang sangat bersemangat, yang kebetulan tinggal di Bilbao, Anda bisa berkolaborasi dari jarak jauh dan orang-orang, alatnya ada di sana. Namun saya pikir juga cara yang kami bekerja bersama, kami mulai terbiasa menjalankan proyek melintasi zona waktu yang berbeda dan melintasi tempat yang berbeda. Saat itu di Barcelona pada tahun 2013, Anda berbagi visi tentang bagaimana Anda membayangkan game VR. Anda ingin game-game ini seperti, misalnya, menjadi astronot di luar angkasa, mencoba bertahan hidup, mencoba mendapatkan sumber daya dan hidup di luar angkasa. Dan Anda memiliki beberapa ide tentang potensi game VR yang indah. Apakah Anda melihat salah satu dari ide-ide ini direalisasikan dalam salah satu game VR yang telah diluncurkan akhir-akhir ini? Yah, saya pikir beberapa hal yang saya bicarakan di Spanyol adalah VR, tetapi juga AR, tetapi juga game berbasis lokasi dan juga perangkat yang dapat dikenakan dan bagaimana semua hal itu datang bersama-sama. Dan saya pikir banyak orang telah bereksperimen di berbagai bidang tersebut, tapi kami belum melihat sesuatu yang berskala besar. Saya pikir hal yang paling dekat pada skala mulai mengikat hal-hal tersebut adalah semacam Pokemon Go, bukan? Yang semua orang mulai mainkan dan itu cara yang berbeda untuk bermain dalam jenis AR berbasis lokasi dengan sensor. Ia tahu apakah sedang hujan atau tidak."

"dan orang-orang bermain di seluruh dunia. Saya pikir itu adalah hal yang telah kita lihat dalam skala besar.
Tapi saya pikir beberapa hal yang saya bicarakan di Barcelona adalah, saya pikir kami pada akhirnya akan mengakhiri di internet pengalaman. Saya pikir semua hal ini akan menyatu, apakah beberapa orang menyebutnya metaverse atau beberapa orang menyebutnya apa pun yang Anda sebut. Saya pikir apa yang menarik adalah kita telah melihat pergeseran nyata dalam cara orang menyerap informasi. Ketika saya masih muda, Anda pergi ke perpustakaan dan Anda melakukan riset di buku-buku. Lalu ada Wikipedia dan Anda hanya duduk di sana dan Anda melakukan riset. Tapi jika Anda melihat anak-anak, mereka pergi ke YouTube dan menonton video. Begitulah cara mereka mempelajari sesuatu, bukan? Apa pun topiknya, itu seperti hampir semua pencarian mesin pencari adalah YouTube. Maka saya pikir yang lebih hebat lagi adalah jika Anda mengalaminya."

"Ini adalah tingkat yang sama sekali berbeda. Alih-alih, katakanlah, mencari di buku teks tentang matematika untuk hukum magnetisme, saya bisa masuk ke ruang VR dan bereksperimen dengan mereka dan melihat. Saya pikir itu adalah janji masa depan ketika semua hal ini menyatu. Saya pikir kita mulai melihat contoh-contoh yang berbeda yang berbeda tentang bagaimana hal-hal itu menyatu, tetapi mungkin masih lebih jauh di masa depan daripada semua orang berpikir. Dalam game, saya kira agar semua itu terjadi, itu melibatkan multi-platform, multi-perangkat dan game yang dirancang untuk bekerja di berbagai teknologi dan dapat diakses dari berbagai tempat dan perangkat. Apa pendapat Anda tentang generasi dan platform tradisional dan model tradisional yang selama ini kita lihat? Model tradisional pada konsol versus, mari kita katakanlah, mobile versus mungkin teknologi streaming baru yang akan datang. Saya pikir mungkin ada beberapa pengalaman di mana Anda melakukan permainan multipemain yang kompetitif dan ada beberapa hal yang Anda tidak bisa mengubahnya. Kecepatan cahaya adalah konstan. Jika Anda bermain secara streaming dan Anda jauh dari server, Anda tidak dapat melewatinya. Karena itu, saya pikir streaming untuk membuka banyak sekali kemungkinan baru untuk inovasi, jenis permainan baru."

"Selain itu, tren lain yang sangat menarik adalah aksesibilitas. Saya pikir semua orang membicarakan tentang Fortnite dan lintas platform serta cara sejumlah besar generasi baru dan orang-orang baru bermain karena Anda bisa bermain di mana saja dan Anda bisa bermain secara mobile, bermain silang dengan apa pun.
Menurut saya, streaming, bahkan membuka tingkat berikutnya dari itu. Bagaimana tiba-tiba ada orang yang menonton bisa tiba-tiba menjadi pemain dan apa artinya bagi jenis permainan pengalaman? Saya pikir itu adalah beberapa hal lain yang sangat, sangat menarik untuk dijelajahi saat ini."

"Kedengarannya seperti masa depan. Izinkan saya bertanya sedikit tentang masa lalu. Tentu saja, beberapa permainan atau waralaba yang dekat di hati Anda adalah Assassin's Creed dan Splinter Cell.
Bagaimana Anda melihat perkembangan kedua franchise tersebut? Tentu saja, para penggemar Splinter Cell meminta entri baru selama beberapa tahun sekarang. Bagaimana Anda melihat perkembangan franchise tersebut dalam beberapa tahun terakhir di mana Anda tidak lagi berhubungan dengan mereka? Splinter Cell yang saya kerjakan adalah yang terakhir Splinter Cell yang dikirimkan. Itu belum berkembang. Assassin's Creed, itu menarik karena rasanya seperti bayi dan kemudian bayi itu tumbuh besar dan kuliah dan Anda seperti, oh, well, mungkin mereka memutuskan untuk menjadi pengacara, bukannya dokter atau semacamnya."

"Anda seperti, oke, baiklah, itu terjadi, Assassin's Creed menjadi jauh lebih besar daripada siapa pun di yang pernah dipikirkan oleh tim aslinya. Kami berharap kami akan mendapatkan tiga game dan sekarang ada sudah, saya pikir, 20 atau lebih. Saya pikir dalam hal evolusi, jelas, ini menjadi jauh lebih RPG terfokus. Anda tadi bertanya tentang game pemain tunggal dan apa artinya dan apa artinya sukses? Saya pikir ini semua tentang keterlibatan. Saya pikir ketika Anda memiliki sebuah cerita, sebuah cerita memiliki awal, tengah dan akhir. Ketika cerita sudah selesai, keterlibatan sulit untuk dilanjutkan. Saya pikir solusi untuk itu adalah sistem RPG. Di situlah Anda mendapatkan keterlibatan jangka panjang dan lebih banyak cara untuk berinteraksi dengan dunia. Jadi Assassin's telah menjadi lebih mirip RPG dan itu sangat menarik bagi saya karena saat pertama kali kami membuatnya, ini adalah game aksi. Itu jauh lebih murni game aksi dunia terbuka. Jadi itu sangat menarik. Dan saya pikir itu juga menjadi sedikit lebih tentang pilihan pengguna dan hal-hal yang bersifat sistemik. Jadi itu adalah hal-hal baik yang sejalan, tentang pemain yang mengekspresikan diri mereka sendiri. Ya, terutama permainan terakhir sangat tentang pilihan. Dan bagaimana dengan Splinter Cell? Tentu saja, sebagai seorang gamer, bagaimana Anda menyukainya potensi entri baru yang akan datang? Apakah Anda ingin memainkan Splinter Cell sekarang?
Ya Tuhan, itu pertanyaan yang bagus. Kau tahu? Ada sebuah desain yang benar-benar kami miliki dan kerjakan yang ingin kami buat. Namun karena saya sudah tidak bekerja di Ubisoft lagi, saya tidak bisa membicarakannya."

"Saya tidak tahu siapa yang ingin berbagi konsep itu. Baiklah, mari kita coba dengan Star Wars. Aku tidak.
tahu apakah Anda akan menjawab saya. Tapi bagaimana itu? Ini lucu karena kita punya Amy Hennig tahun ini di Game Lab di Barcelona dan dia baru saja meninggalkan proyek tersebut baru-baru ini dan dia mengatakan bahwa sangat menyedihkan baginya karena itu mengambil bentuk yang luar biasa dan itu terlihat dan dimainkan hebat. Jadi, bagi Anda secara pribadi, bagaimana rasanya bekerja dekat dengan Star Wars?
Maksud saya, Star Wars adalah waralaba yang luar biasa. Benar-benar, menurut saya, Anda tahu, ini adalah salah satu satu-satunya waralaba di mana jika Anda memikirkan, saya pikir ketika Anda memikirkan game petualangan aksi, itu banyak dimulai dengan fantasi pemain. Anda tahu, Anda akan menjadi siapa dan apa yang bisa Anda lakukan sebagai karakter itu? Dan Anda berpikir tentang Star Wars, ada begitu banyak fantasi pemain yang hebat, bukan? Kami telah melihat jelas Star Wars, Anda tahu, pilot yang dimainkan sebagai fantasi pemain dan jelas Jedi yang telah kita lihat di berbagai permainan. Tapi ada begitu banyak yang lain seperti ada bajingan, ada pemburu bayaran, ada semua arketipe yang berbeda yang cukup menarik dari perspektif gameplay, semua ada di dalam Star Wars sebagai hal-hal yang bisa Anda ciptakan permainan di sekitar dan menghidupkannya. Jadi ya, ini adalah waralaba yang sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Baiklah."

"Apa yang bisa Anda ceritakan tentang masa depan? Apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang Anda lakukan sekarang, apa yang akan Anda lakukan selanjutnya? Tentu saja, itu akan menjadi pertanyaan utama sekarang, tapi saya tidak tahu jika Anda dapat mengungkapkan apa pun tentang itu. Sayangnya, apa yang akan saya lakukan selanjutnya sangat rahasia, sangat rahasia. Tapi, pada dasarnya, ada begitu banyak peluang menarik di terkait apa yang terjadi di industri game. Kami membicarakan beberapa di antaranya dalam wawancara ini."

"Jadi mungkin jika Anda menggali beberapa hal yang saya katakan, Anda mungkin bisa menemukan beberapa hal yang menarik.
Skalabilitas, cara bekerja sama.
Apakah Anda ingin mengambil peran yang lebih mengelola atau peran yang lebih kreatif?
Tentu saja Anda telah mengambil keduanya. Jadi apa yang akan Anda pilih sekarang?
Anda tahu, saya sangat suka bekerja dengan tim dan merintis serta melakukan hal-hal baru. Maksudku, itulah mengapa saya juga sangat tersentuh untuk mendapatkan Pioneer Award. Tapi saya suka bekerja dengan tim kecil."

"tim kreatif dan menetapkan tujuan yang sangat tinggi dan cara-cara yang sangat ambisius yang ingin kami ubah game. Dan pada akhirnya itulah yang saya pedulikan dan ingin saya lakukan. Baiklah. Itu bisa menjadi hit sebagai Baiklah. Oke. Penutup. Tahun ini di Fun & Serious, wanita dalam game adalah topik besar. Kami memiliki senang sekali bisa mewawancarai banyak wanita. Kami baru saja mewawancarai Brenda Romero sebelum Anda. Jadi."

"bagaimana menurut Anda perempuan dalam game sekarang dibandingkan dengan saat Anda memulai industri ini?
Salah satu hal yang membuat saya sangat senang adalah bahwa perempuan menjadi semakin terlihat dalam industri game. Dan itulah salah satu perubahan yang saya lihat, terutama yang terakhir ini tahun terakhir. Lebih banyak perempuan yang berbicara, lebih banyak perempuan yang terlihat, lebih banyak pengakuan atas karya yang dilakukan oleh perempuan yang menurut saya sudah ada sejak lama. Ada beberapa perempuan yang telah berada di industri ini seperti saya selama 20 tahun atau lebih, tapi sebelumnya kurang terlihat. Jadi Saya pikir itu sangat menarik karena saya ingin mendorong lebih banyak perempuan muda untuk bergabung dengan industri ini."

"Dan saya pikir satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan berada di luar sana dan menunjukkan bahwa ini adalah hal yang hebat.
industri yang hebat untuk bergabung, menunjukkan bahwa perempuan bisa sukses. Dan kemudian wanita lain akan berpikir, oke, mungkin saya suka game. Mengapa tidak mencoba berkarier di bidang game? Karena aku mencintai karirku. Saya pikir ini adalah industri yang paling menarik untuk digeluti. Dan saya ingin berbagi antusiasme itu dan menarik lebih banyak wanita. Apa nasihat Anda untuk para wanita muda yang, sama seperti Anda, ingin bergabung industri ini? Mereka punya bakat, mereka punya kemauan, tapi mungkin Anda punya satu hal saran untuk mereka agar lebih mudah? Saran saya untuk wanita sama dengan saran saya untuk siapa pun."

"Saran saya adalah jujurlah pada diri Anda sendiri tentang apa yang Anda sukai. Jika Anda bergairah tentang pemrograman, bagus. Jika Anda bergairah untuk menjadi seorang seniman, jika Anda bergairah tentang desain audio atau menulis, hal yang hebat tentang industri video game adalah semua keahlian yang berbeda itu terlibat dalam membuat sebuah game. Dan saya pikir Anda benar-benar akan sukses jika Anda mengikuti hasrat Anda karena pada saat itulah Anda akan melakukan pekerjaan terbaik Anda."

"Jadi, itu adalah nasihat untuk para pria juga, tentu saja. Tentu saja. Terima kasih banyak atas kehadirannya.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak