LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      Videos
      Gorogoa
      HQ

      Gorogoa - Wawancara Jason Roberts

      Gorogoa adalah sebuah puzzle yang berhiaskan artwork hand-drawn. Kami pun berbicara dengan developer Jason Roberts tentangnya di Gamelab.

      Audio transcriptions

      "Hari ini adalah hari penutupan Gamelab 2018 dan kami di sini untuk berbincang-bincang dengan Jason dan berbicara tentang seni dan Gorogoa dan bagaimana membuat kedua hal tersebut bekerja sama. Terima kasih telah bergabung dengan kami.
      Ya, senang sekali berada di sini."

      "Jadi pidato Anda, ceramah Anda berjudul Keanggunan Desain Canggung.
      Bagaimana desain yang canggung bisa berhasil?
      Nah, ketika saya mencoba membuat game ini, semuanya terasa seperti sebuah perjuangan karena keputusan desain yang saya buat di awal, bagaimana saya akan membuat karya seninya, cara pemain berinteraksi dengan permainan, bahwa itu hanya tampak seperti sebuah perjuangan dan sepertinya seperti jenis proyek yang digambarkan oleh pengembang lain tampak lebih bersih dan lebih modular dan lebih efisien."

      "Jadi rasanya seperti proses pembuatan game yang canggung.
      Tapi saya sadar, jadi saya harus berkaca dan mencoba memahami apakah saya berada di jalan yang salah atau tidak, tapi yang saya sadari adalah alasan yang membuat permainan terasa canggung bukan karena saya melakukan hal yang salah, itu karena saya menjelajahi sudut lanskap desain game yang medannya sangat aneh dan tidak rata."

      "Jadi, bergerak di tempat itu akan terasa canggung.
      Ini akan terasa canggung, tapi itu juga alasan yang sama mengapa permainannya terasa berbeda, adalah karena saya masuk ke area ini yang sulit, Anda tahu, setiap teka-teki adalah tantangan baru dan sangat sulit untuk menghasilkan sesuatu, tapi itu membuat permainan ini lebih menarik."

      "Hal itu membuat segala sesuatu yang terjadi di dalam game terasa lebih ajaib karena tampak mustahil.
      Karena Anda dapat mengetahui caranya, mudah-mudahan Anda dapat mengetahui bahwa hal itu sulit dilakukan.
      Ya, tentu saja. Bagaimana Anda mendapatkan mekanik panel?
      Dan saya tidak tahu apakah ada inspirasi yang jelas pada komik, jika Anda seorang pencinta komik atau Anda hanya membutuhkan sesuatu untuk dibaca dan kemudian..."

      "Maksudku, aku tidak ingat dari mana asalnya.
      Aku tahu aku sedang berpikir tentang... Aku sedang membuat komik.
      Aku pernah mencoba membuat komik, seperti novel grafis.
      Aku tidak pergi jauh. Saya mendapat sekitar 11 halaman."

      "Tapi saya menyadari bahwa, Anda tahu, saya sedang menyusun panel-panel di atas halaman dan saat saya semakin jauh dan semakin jauh, saya menjadi semakin terlibat dan dengan tata letak halaman yang rumit ini.
      Dan akhirnya, saya seperti, saya lebih tertarik dengan ini, menata panel-panel ini daripada saya dalam cerita berurutan."

      "Dan karena saya selalu ingin membuat video game, saya pikir, ya, Anda tahu, pasti ada teknologi untuk membuat susunan panel ini menjadi interaktif.
      Dan saya masih tidak yakin bagaimana mereka akan berinteraksi.
      Saya pikir, maksud saya, saya datang dengan ide seperti memindahkan mereka di sekitar karena mereka terlihat seperti kartu."

      "Anda mengambilnya dan mengocoknya di semua tempat.
      Saya pikir mungkin saya bisa seperti mengambil objek dari satu dan menyeretnya ke adegan lain dan mengubahnya seperti itu.
      Dan saya pikir, dan saya semacam mengalami penyimpangan di mana saya membayangkan permainan kartu di mana Anda, setiap kartu adalah dunia interaktif dan kemudian Anda masuk ke dalam kartu dan kemudian mengubah apa yang ada di dalam kartu dan hal itu mengubah apa yang dilakukan oleh kartu tersebut."

      "Tapi itu terlalu rumit.
      Dan saya pikir saya seperti membayangkan sesuatu seperti kartu domino di mana Anda dapat memainkan sesuatu berdampingan, ubin dan, Anda tahu, tepi domino, seperti angkanya harus sama.
      Dan saya pikir, apa itu versi gambar dari kartu domino?
      Anda harus bermain, Anda harus memainkan benda-benda di samping satu sama lain jika mereka cocok di satu sisi."

      "Jadi, versi visual dari pencocokan di sepanjang satu sisi adalah gambar-gambar itu cocok satu sama lain.
      Jadi mereka membentuk gambar yang berkesinambungan.
      Jadi itu, saya pikir itu adalah proses pemikirannya.
      Tapi itu sudah lama sekali sehingga saya tidak yakin."

      "Menarik.
      Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang penggunaan warna?
      Apakah ada simbolisme yang Anda coba buat dengan penggunaan warna tersebut?
      Well, yeah."

      "Maksud saya, masing-masing, di setiap bab memiliki simbolisme warna sendiri yang, Anda tahu, yang pertama bab pertama memiliki buah merah dan bab itu semacam tentang pengorbanan sebagai tema yang luas.
      Yang kedua memiliki buah hijau dan itu adalah tentang penyelamatan atau peremajaan dengan cara di mana semacam tempat perlindungan di mana Anda di dunia yang terasa gelap, Anda tahu, itu semacam hijau, sesuatu yang hijau tumbuh di ruang itu."

      "Tetapi sebagai proses internal, bab ketiga berwarna kuning.
      Itu semua seperti api penyelidikan dan penelitian.
      Dan kemudian bab biru adalah tentang ritual dan itu semacam membawa dan bagi saya dan seperti mekanis, proses mengekspresikan iman dan menggunakan motif biru."

      "Dan bab terakhir adalah semacam lebih banyak tentang konstruksi dan penciptaan atau pengabdian atau iman sebagai tindakan penciptaan.
      Dan ya, mereka, selain buah sulung, menyukai karakter-karakter seperti anak kecil, Anda tahu, berwarna merah seperti skema warna yang sama dengan makhluk yang dia cari."

      "Dan itu dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa hubungan di dunia yang sebaliknya bisa menjadi semacam pada saat-saat jenuh.
      Jadi, ya, ada banyak simbolisme warna dan simbolisme bentuk dalam permainan.
      Anda baru saja menyebutkan beberapa bab dan beberapa pesan yang mungkin ingin Anda sampaikan."

      "Tapi apa yang seperti tema utama umum atau umum...
      Saya tidak suka berbicara terlalu detail tentang ceritanya karena saya suka yang misterius dan saya tidak ingin, Anda tahu, mengecewakan siapa pun dengan membantah interpretasi mereka.
      Tapi saya ingin mengatakan bahwa tema bagi saya secara keseluruhan dalam permainan ini adalah ada hubungannya dengan, Anda tahu, obsesi tebasan pengabdian dan khususnya dengan sesuatu yang tak terlihat, dengan dunia yang tak terlihat, seperti pencarian makna tersembunyi yang berada di balik atau tertutup oleh yang terlihat jelas dunia di depan kita."

      "Dan ini juga tentang bagaimana pencarian dan hubungan Anda dengan iman atau pencarian yang tak terlihat berbeda ketika Anda masih kecil dengan ketika Anda dewasa.
      Dan ini tentang ingatan dan mencoba memahami hidup Anda dan meletakkan potongan-potongan, menyusun ulang potongan-potongan pengalaman untuk mencari pola tersembunyi yang, Anda tahu, tidak masuk akal saat pertama kali."

      "Sekarang, saya sangat, sangat menantikan untuk memainkannya jika saya sudah melakukannya.
      Ya.
      Bagaimana Anda mendekati narasi ini yang sedikit tidak jelas atau tersembunyi tanpa menggunakan teks?
      Yah, maksud saya, itu membantu..."

      "Itu membantu karena saya bersedia membiarkan ceritanya menjadi misterius.
      Jadi teks akan membuatnya lebih eksplisit, lebih tepat.
      Dan itu sangat menantang.
      I..."

      "Hanya karena jenis ceritanya, seperti yang saya katakan, ini bekerja lebih baik karena semacam...
      Ini adalah perumpamaan.
      Ini misterius."

      "Jadi, ini lebih tentang memberikan potongan-potongan kepada orang-orang dan membiarkan mereka menyusunnya di kepala mereka daripada menceritakan sebuah narasi yang jelas dan dramatis.
      Jadi dalam hal ini, ini adalah pilihan subjek yang sesuai dengan media yang tidak memiliki teks.
      Itu selalu menjadi godaan."

      "Maksudku, aku suka menulis.
      Jadi ada beberapa godaan untuk menggunakan teks di game berikutnya.
      Tapi itu menjadi...
      Itu hanya membuat sesuatu menjadi lebih universal jika tidak ada bahasa di dalamnya."

      "Apakah Anda sudah mengerjakan game berikutnya?
      Saya belum membuat apa-apa.
      Saya baru saja banyak memikirkannya.
      Saya punya beberapa ide yang melayang-layang di kepala saya."

      "Dan mudah-mudahan suatu saat di tahun ini, saya akan mulai...
      Saya akan membuat prototipe dan melihat apakah apa yang saya bayangkan benar-benar dapat dibangun.
      Dan jika tidak, saya akan beralih ke ide lain.
      Bagaimana dengan perjalanan itu sendiri?
      Tentu saja, God of War sudah tersedia di beberapa platform."

      "Dan Anda berbicara tentang beberapa jalur dalam permainan bagi orang untuk mencoba dan menafsirkan atau memahami.
      Tapi bagaimana dengan perjalanan pribadi Anda untuk memutuskan dan pergi selama lima tahun dan menciptakan ini sendiri?
      Saya tidak memutuskan untuk pergi selama lima tahun."

      "Saya pikir ini akan selesai pada tahun 2014.
      Saya selalu tahu bahwa saya memiliki pekerjaan di bidang teknologi.
      Saya adalah seorang insinyur perangkat lunak.
      Dan saya selalu ingin melakukan sesuatu yang kreatif."

      "Saya tidak terlalu senang dengan jalur karier itu.
      Dan prospek membuat game sendiri tampak jauh lebih masuk akal di tahun 2012, ketika pasar belum jenuh seperti sekarang."

      "Jadi sepertinya cukup masuk akal bahwa saya bersedia mengambil risiko meninggalkan pekerjaan saya.
      Tapi saya pikir itu hanya akan berlangsung beberapa tahun dan bahwa saya bisa kembali ke jalur karier tersebut jika memang harus."

      "Tapi butuh waktu lebih lama lagi, mungkin karena saya tidak tahu apa yang saya lakukan.
      Dan, Anda tahu, saya menghabiskan semua uang saya.
      Saya harus mendapatkan uang dari sumber lain, sebuah penerbit."

      "Jadi...
      Dan kemudian, Anda tahu, setelah saya mengerjakannya selama dua tahun, sudah agak terlambat untuk kembali.
      Saya sudah berusaha keras untuk itu."

      "Jadi, ini bukan perjalanan yang direncanakan.
      Itu bukan perjalanan lima tahun yang direncanakan.
      Sepertinya, saya mengambil lompatan awal dengan semacam gagasan tentang apa yang ingin saya lakukan dan berapa lama waktu yang dibutuhkan."

      "Dan kemudian saya seperti...
      Hal itu menciptakan momentum yang menarik saya, Anda tahu, tanpa daya sejak saat itu.
      Ya, bagus."

      "Hanya untuk mengingat pemirsa, di mana mereka bisa memainkan Gorogoa sekarang?
      Gorogoa, ada di iOS, Android, Steam, GOG.
      Ada di Switch, PS4, Xbox."

      "Jadi berbagai macam platform.
      Dan umpan balik mereka sejauh ini, bagaimana?
      Bagus sekali.
      Saya telah mendengar sebagian besar hal yang positif."

      "Peringkatnya bagus.
      Ulasannya bagus.
      Ya, banyak penghargaan.
      Jadi itu sangat memuaskan setelah mengerjakannya selama lima tahun lebih."

      "Terima kasih banyak atas waktunya, Jason.
      Ya, tentu.
      Terima kasih telah berbicara dengan saya."

      Gamelab

      Lebih banyak

      Video

      Lebih banyak

      Trailer Film

      Lebih banyak

      Trailer

      Lebih banyak

      Event

      Lebih banyak