Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Todd Howard - Wawancara Gamelab Legend Award

Kami bertemu dengan Todd Howard dari Bethesda Game Studios di Barcelona saat ia menerima penghargaan Gamelab Legend untuk berbicara tentang Fallout 76, The Elder Scrolls, Starfield, dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di Gamelab 2018 dan kami sangat beruntung bisa menghadirkan Anda dua kali di Fortnite, Todd, setelah begitu banyak game yang Anda umumkan di E3.
Terima kasih sekali lagi telah bergabung dengan kami.
Terima kasih."

"Dan juga selamat atas Penghargaan Legenda Anda.
Terima kasih, ini adalah kehormatan yang luar biasa, tidak hanya untuk saya sendiri tetapi juga untuk semua orang di seluruh tim.
Jadi sekarang debu E3 telah mengendap, bisa dikatakan, ketika kami bersama Anda dua minggu yang lalu, semua game itu baru saja diumumkan.
Sekarang melihat kembali sambutan yang didapat Fallout 76, bagaimana perasaan Anda tentang keseluruhan proyek ini?
Arah yang akan diambil hingga peluncurannya nanti, dan menurut Anda bagaimana Anda harus melakukan pendekatan untuk mengomunikasikan fitur-fitur baru ini?
Saya senang dengan bagaimana E3 berlangsung, ini adalah pekerjaan yang berat, dan game-game kami sangat besar dan rumit, jadi menjelaskannya dalam waktu singkat selalu sulit."

"Tapi ada begitu banyak kegembiraan dan desas-desus tentang game ini bahkan di luar dugaan kami, karena ini adalah game Fallout yang berbeda, tidak seperti yang biasa kami buat, jadi Anda tidak pernah tahu bagaimana reaksi semua orang.
Dan ini sedikit menakutkan bagi kami, dan menakutkan bagi banyak penggemar lama kami, tetapi ini adalah game yang sudah lama ingin kami buat, dan hasilnya luar biasa.
Dan bagaimana kami mengkomunikasikan hal-hal tersebut, masih ada waktu yang panjang untuk meluncurkannya, ada banyak waktu, dan orang-orang, menurut saya, sangat membutuhkan informasi, mereka terus bertanya kepada kami."

"Dan kami ingin menemukan cara yang tepat untuk menjelaskan sistem di dalam game, karena jika kami berbicara terlalu sedikit, itu membingungkan dan menimbulkan lebih banyak pertanyaan, dan kami perlu menemukan cara yang baik untuk, katakanlah, mengambil sebuah sistem, apakah itu PvP atau bangunan atau hal-hal lain, dan benar-benar mendalami untuk para penggemar kami dan mengatakan, begini cara kerjanya, bukan hanya begini cara kerjanya, tapi begini alasannya mengapa ia bekerja seperti itu, dan beberapa hal yang masih kami sempurnakan.
Ya, tentu saja kami memiliki beberapa petunjuk dan beberapa detail tentang cara kerjanya, atau sistem yang berbeda."

"Ini benar-benar terlihat seperti pengalaman yang lebih berfokus pada gameplay yang muncul bagi para pemain untuk mencari tahu sendiri, dan game ini hanya membuat sesuatu terjadi, tidak hanya berdasarkan skrip, tetapi oleh sistem.
Menurut Anda, apakah gameplay dan kebebasan semacam itu bisa lebih menarik bagi audiens baru yang sekarang memahami game dunia terbuka secara berbeda, mungkin?
Mungkin, saya tidak terlalu memikirkan hal itu. Saya pikir audiens game hardcore yang memainkan game kami cukup besar, jadi saya pikir jika Anda mencoba mengejar demografi tertentu, Anda bisa terjebak."

"Pada dasarnya, jika kita membuat sesuatu yang kita sukai, itu akan menemukan audiens yang baik, tetapi untuk poin Anda, gameplay yang muncul adalah apa yang kita sukai dari game, dan itulah salah satu hal yang kami coba dorong dalam game kami, dan dengan 76, Anda tahu setiap manusia lain adalah pemain yang nyata, dan saya tidak tahu apa yang akan mereka lakukan, dan Anda tidak tahu apa yang akan mereka lakukan.
Itu adalah hal yang cukup menarik untuk dilihat, dan saya juga mengalaminya. Saya tidak tahu apa yang akan terjadi, jadi hal itu membuat kami semua bersemangat di dalam tim."

"Ya, karena ini online, kami tahu kami akan dapat memperbaruinya secara teratur, dan seperti apa game ini ketika diluncurkan tidak akan seperti apa setahun dari sekarang.
Bagaimana status game tersebut saat ini? Bagaimana perasaan Anda tentang perkembangan terakhir game ini?
Bagian akhir selalu sangat melelahkan bagi semua orang dalam tim. Semua orang bekerja keras untuk menyiapkannya, membuatnya menjadi yang terbaik untuk para penonton."

"Kami dapat memainkannya dalam waktu yang lama setiap malam, dan ada beberapa momen yang sangat unik yang belum pernah kami alami di pertandingan lain. Hal itu membuat kami bersemangat.
Namun saat ini, juga, ada banyak sistem yang berantakan. Itu hal yang normal untuk bagian ini, dan kami mencoba memastikan semuanya terhubung dengan sangat baik sehingga permainan terasa pas, tidak terlalu sulit, tidak terlalu mudah.
Anda tidak bosan, Anda tidak frustrasi, dan itu masih di mana kami berada saat ini, tapi ternyata sangat menyenangkan bagi kami."

"Oke, pergantian pemain karena Anda punya banyak pemain. Starfield mungkin yang paling mengejutkan dari semuanya. Saya sangat menantikan konsep yang berbeda.
Tapi saya tahu, atau kami tahu, Anda tidak bisa berbagi banyak tentang hal itu, tapi saya tidak tahu apakah Anda bisa berbagi tentang inspirasi yang Anda ambil untuk permainan luar angkasa itu.
Yah, saya tidak ingin berbicara tentang inspirasi yang tepat karena itu akan merusak beberapa hal, tapi saya pikir jika Anda melihat teasernya, ada nada untuk itu dan jenis alam semesta fiksi ilmiah yang berlawanan dengan yang lain."

"Dan sesuatu yang kami pikirkan sejak lama, bukan hanya gaya permainannya, yang berarti apa yang akan Anda lakukan di dalamnya, tetapi juga suasananya. Sama seperti jika Anda melihat Fallout untuk post-apokaliptik memiliki getaran tertentu, dan Skyrim untuk fantasi memiliki nada yang sangat spesifik.
Kami ingin memastikan Starfield memiliki keunikannya sendiri karena ada begitu banyak fiksi ilmiah.
Seperti dalam opera luar angkasa, gaya Anda."

"Itu akan akurat, ya. Ini sangat, sangat besar. Ini bukan permainan kecil.
Ruang besar. Elder Scrolls Blades adalah sesuatu yang tidak kami bicarakan di E3 saat wawancara. Itu adalah sesuatu yang ingin saya pelajari lebih lanjut.
Apa arti game ini bagi para pendatang baru di franchise ini?
Ya, tentu saja kami tahu banyak orang baru yang akan memainkannya berdasarkan pengalaman Fallout Shelter, di mana kami memiliki lebih dari 100 juta pemain di Fallout Shelter."

"Jadi kami tahu bahwa kami akan memiliki banyak hal baru dengan Blades, tetapi kami tetap ingin, jika Anda menyukai Elder Scrolls seperti kami, jika Anda menyukai pengalaman dungeon RPG, Anda memiliki satu di ponsel Anda yang dapat menggugah rasa gatal.
Dan itu sangat, sangat mudah untuk diambil. Saya pikir itu adalah poin utama dari game ini.
Tapi ini memiliki banyak kedalaman. Rasanya menyenangkan dalam satu menit saat Anda memainkannya, tetapi kemudian masih terasa menyenangkan setelah 20, 50 jam."

"Apakah game ini akan dirilis pada tanggal yang sama di platform iOS dan Android?
Itulah rencana kami saat ini, ya.
Anda juga mengumumkan Shelter, yang tadi Anda sebutkan, di Nintendo Switch.
Saya adalah penggemar berat Nintendo Switch. Kami sudah memiliki Skyrim, dan juga Bethesda menerbitkan Warface 10, saya rasa besok, dan juga Doom."

"Jadi, selain Shelter, apakah menurut Anda ada ruang atau minat untuk menghadirkan entri utama Fallout, seperti misalnya Fallout 4, ke Nintendo Switch?
Tentu saja ada ketertarikan. Bukan sesuatu yang sedang kami jajaki saat ini.
Dan kami pikir Switch adalah platform yang hebat. Ini adalah pertama kalinya kami benar-benar bekerja sama dengan Nintendo untuk Skyrim dan pengalaman yang sangat, sangat hebat."

"Dan kami pasti akan melakukan lebih banyak hal di sana di masa depan, tetapi saat ini ini bukan Fallout 4 yang utama.
Bagaimana perasaan Anda secara pribadi tentang platform ini? Apakah Anda bermain sendiri? Apakah Anda sering bermain Skyrim di sana?
Bagaimana perasaan Anda terhadap dunia terbuka yang luas pada platform portabel ini?
Saya menyukainya. Ketika Nintendo mendatangi kami, kami adalah salah satu orang pertama yang mereka tunjukkan Switch."

"Jadi saya memainkannya sangat, sangat awal dan langsung merasa, ini unik. Ini bukan hanya perangkat genggam biasa, tapi juga sebuah konsol.
Dan ini adalah keunikan Nintendo. Dan saya pikir banyak orang yang mengasosiasikan Nintendo dengan Wii atau Wii U.
Pikirkan tentang konsolnya, tapi audiens utama Nintendo selalu ada di Game Boy atau DS."

"Dan mereka mengatakan, kami akan membuat konsol genggam. Dan saya suka kontrolernya.
Jadi ketika game ini keluar, kami berada di sana sangat awal sebagai pengembang. Dan di satu sisi, kami beruntung dengan kepopuleran platform tersebut.
Tapi kami merasa sangat yakin bahwa platform ini akan populer. Saya suka Zelda. Switch menjadi perangkat Zelda saat pertama kali diluncurkan."

"Dan Mario juga hebat dalam banyak game lainnya.
Dengan banyaknya game yang diumumkan baru-baru ini, apa yang bisa Anda ceritakan tentang struktur Bethesda Game Studios saat ini dan peran pribadi Anda?
Saya tidak tahu berapa banyak keterlibatan Anda dalam setiap proyek, jika itu memungkinkan.
Saya masih cukup banyak terlibat, hanya saja tidak sepanjang waktu. Saya sangat terlibat dalam memulai sebuah proyek. Saya sangat terlibat pada akhirnya."

"Dan di tengah-tengahnya, saya agak melompat-lompat di antara berbagai hal, tetapi kami tumpang tindih dalam mengerjakan proyek-proyek tersebut.
Jadi kami punya tiga studio, Maryland, Montreal, dan Austin.
Semuanya dengan orang-orang yang sangat hebat dan sutradara yang berbeda di setiap studio.
Jadi, hal ini memudahkan saya untuk terjun dan bekerja secara kreatif dengan tim."

"Dan semua orang sekarang benar-benar bekerja sama dengan baik. Ada masa-masa yang sulit karena kami berkembang dengan sangat cepat.
Namun, kami juga merasakan hal itu untuk game-game yang kami kerjakan di masa depan, untuk Starfield dan Elder Scrolls VI serta berbagai produk mobile kami, bahwa kami perlu menjadi lebih besar untuk melakukan beberapa hal yang ada di kepala kami."

"Terima kasih banyak atas waktu Anda, Todd. Dan sekali lagi, selamat atas penghargaan Anda.
Terima kasih."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak