Greedfall 2: The Dying World Pratinjau Langsung: Dunia yang Anda Kenal, Membalik Kepalanya
Kami telah memainkan dua jam sekuel RPG Spiders, dan siap untuk memberikan beberapa kesan awal.
Hampir lima tahun setelah rilis RPG hit Spiders Greedfall, yang memperkenalkan gamer ke dunia baru dan imersif, kami kembali untuk sekuelnya. Greedfall 2: The Dying World menempatkan kita di sisi lain koin dari game pertama. Di Greedfall, kami tiba di tanah yang tak terkalahkan sebagai penjajah, mencari keberuntungan dan perdamaian (atau perang) dengan penduduk asli.
Dalam sekuelnya, perannya terbalik. Kami bermain sebagai Doneigad, atau orang bijak untuk penduduk asli, seseorang yang diandalkan sebagai pemimpin komunitas dan pelindung segala sesuatu yang alami. Kami memang memiliki beberapa koneksi dengan orang asing, karena kami dapat berbicara bahasa mereka, tetapi sebaliknya kami semua berada di sisi asli, yang merupakan perubahan perspektif yang menarik. Greedfall 2: The Dying World juga tidak bertindak sebagai prekuel atau sekuel dalam hal narasi, karena berjalan paralel dengan peristiwa game pertama. Kami tidak benar-benar bisa melihat efek dari itu dalam dua jam kami dengan permainan, tetapi kami berharap untuk melihat beberapa titik di mana jalan mungkin berbenturan lebih jauh.
Bahkan, kami bahkan tidak bisa secara resmi menjadi Doneigad di waktu bermain kami. Di awal permainan, Anda baru saja akan menjadi salah satu orang bijak yang tangguh ini ketika Anda diberi beberapa tugas utama untuk membuktikan nilai Anda. Tugas-tugas ini memberi kita banyak kesempatan untuk melihat sistem pertarungan baru dan menjelajahi questlines bercabang.
Pertempuran di Greedfall 2: The Dying World sama sekali berbeda dengan Greedfall, dan ini sebagian besar disebabkan oleh penambahan jeda taktis. Seperti di Dragon Age: Inkuisisi, Anda dapat menghentikan pertempuran kapan saja untuk melihat-lihat dan memberi Anda dan anggota party Anda perintah, apakah itu untuk minum ramuan, menjauh, atau menggunakan salah satu kemampuan mereka. Combat memiliki kecepatan yang lebih lambat dari yang Anda duga, dan memang butuh beberapa saat untuk membiasakan diri, tetapi setelah beberapa saat itu mulai klik dan saya terbiasa dengan kemampuan mana yang harus dipimpin, mana yang harus di-spam di tengah pertempuran, dan di mana memposisikan orang-orang saya untuk efisiensi maksimum.
Saya tidak benar-benar punya banyak waktu untuk mengacaukannya, tetapi tampaknya akan ada banyak variasi build dalam game ini. Sejak awal, Anda benar-benar dapat bermain sebagai siapa pun yang Anda inginkan. Aku melihat prajurit biasa, pemanah, dan berpikir sudah waktunya untuk membumbui segalanya jadi aku memilih sepasang gelang sihir yang menembakkan racun ke musuhku.
Ketika pria racunku berlarian mencoba menyelesaikan tugas Doneigad-nya, aku terkesan dengan kedalaman pencarian yang ditetapkan di hadapanku dan bagaimana permainan memungkinkanku mengatasi masalahku sesuka aku. Sebagai bagian dari satu pencarian, aku ditugaskan untuk menuju ke tambang yang didirikan oleh penjajah sehingga aku bisa melihat apakah mereka meracuni sungai kami. Saya tidak bisa melewati gerbang depan tanpa rekomendasi dari seseorang yang bekerja di tambang, yang terbukti sangat rumit mengingat saya harus membunuh satu-satunya penambang yang bekerja di luar berkat pemeriksaan dialog yang gagal. Setelah percaya bahwa saya kurang beruntung, saya akhirnya menemukan lorong di sekitar sisi kamp penambang, yang memungkinkan saya mampir sehingga saya bisa diam-diam menuju mandor dan berpura-pura saya hanyalah penduduk asli lain yang mencari pekerjaan.
Pada titik yang sama, saya akan mengatakan bahwa hal-hal yang dapat Anda lakukan tidak selalu membuat Anda terpesona. Sebelum menyelinap masuk, kupikir aku mungkin bisa berbicara dengan Kapten pemukiman di dekatnya untuk mempersenjatai para penambang agar membiarkanku lewat. Lagi pula, saya baru saja memecahkan kasus buku curian untuknya. Namun, dia tidak memiliki dialog tambahan untukku ketika aku mendekat. Dalam sebuah pencarian, Anda memiliki banyak pilihan, tetapi pencarian tampaknya tidak menjalin satu sama lain seperti yang mereka lakukan dalam sesuatu seperti tindakan pertama Baldur's Gate III, misalnya.
Saat ini, Greedfall 2 berencana untuk diluncurkan di Early Access musim panas ini. Saya percaya perlu ditunjukkan bahwa build yang kami mainkan sangat Early Access. Sementara dunia tampak cukup layak, banyak model orang jauh dari lengkap, dengan sebagian besar NPC tampak seperti bayi yang telah diregangkan ke proporsi orang dewasa. Ada gangguan visual, dan bug juga, yang kami perhatikan, dan secara keseluruhan permainan memiliki perasaan yang sangat belum selesai. Itu semacam titik Akses Awal, tetapi masih perlu dicatat betapa tidak siapnya game ini sekarang.
Greedfall 2: The Dying World sejauh ini adalah tas campuran dalam hal tayangan. Begitu saya masuk ke dalamnya, saya menemukan desain pertempuran dan pencarian yang menarik, tetapi butuh beberapa waktu untuk memahami semua yang sedang terjadi, dan saya merasa saya masih harus banyak belajar jika saya telah bermain selama 20 jam, bukan 2. Ini adalah RPG yang langsung memberi Anda gambaran betapa luas dan luasnya itu, tetapi juga memiliki jalan yang sangat panjang sebelum terasa sepenuhnya lengkap.





