Indonesia
Gamereactor
preview
Gray Zone Warfare

Gray Zone Warfare Pratinjau: Apakah Madfinger menciptakan kegemaran game besar berikutnya?

Game ini telah terjual 400.000 kopi dalam 24 jam, jadi kami ingin terlibat sejak awal.

HQ

Biasanya, saya benar-benar bukan penonton untuk simulasi militer hardcore, brutal dan agak sadomasokistik dalam gaya ARMA, Escape from Tarkov dan ya, sekarang juga Grey Zone Warfare. Tapi saya juga terpesona oleh budaya viral ini di industri game, di mana jutaan orang, terutama melalui media sosial, memutuskan untuk meningkatkan permainan individu dan spesifik ke tumpuan gila ini dan mengubahnya menjadi kesuksesan multi-juta dolar dalam semalam.

Pikirkan saja sekitar setahun terakhir. Manor Lords, Palworld, Helldivers II, Lethal Company - game-game ini (kebanyakan) muncul entah dari mana dan tumbuh begitu besar, sangat cepat, hampir tidak bisa dipercaya. Dan saya sudah sadar bahwa Gray Zone Warfare bisa menjadi pesaing serius untuk dorongan viral besar berikutnya, jadi saya duduk untuk peluncuran di desktop di sini di kantor dan berada di garis depan ketika akhirnya dirilis.

Gray Zone Warfare
Ini adalah iklan:

Jadi apa itu Grey Zone Warfare ? Nah, ini adalah FPS ekstraksi mil-sim co-op yang sangat serius di mana Anda jatuh ke dunia yang cukup besar dan gigih, di mana Anda kemudian terlibat dalam pertempuran PvE dan akhirnya PvP melawan tim co-op lainnya. Saya katakan 'serius' karena tidak ada penanda hit, elemen UI yang memisahkan rekan satu tim Anda sendiri dari musuh AI, dan jika Anda berada di bawah tembakan musuh, tidak perlu banyak untuk menjatuhkan Anda.

Ada tiga faksi; Anda memilih untuk menjadi bagian dari salah satu dari mereka dan Anda sekarang secara otomatis bersekutu dengan pemain dari faksi yang sama dan melawan pemain dari dua lainnya. Dengan menyelesaikan tugas-tugas yang cukup mendasar di peta itu sendiri, Anda mendapatkan jarahan baru, tetapi Anda juga dapat menemukan jarahan yang dijatuhkan secara dinamis dengan mencari desa, atau Anda bisa mendapatkannya dari pemain musuh yang telah Anda bunuh.

Ada sejumlah slot perlengkapan, dan senjata, dan mod untuk senjata-senjata itu, dan ini ditingkatkan dengan mengambil jarahan baru, atau dengan meningkatkan yang diperdagangkan di pangkalan Anda dengan melakukan misi. Jika Anda mati? Ya, Anda kehilangan semua yang Anda miliki. Yah, hampir semuanya, karena Anda memiliki kotak kunci kecil tempat Anda dapat menyimpan barang-barang yang ingin Anda gunakan nanti. Tapi selain itu, ini cukup hardcore, terutama untuk seseorang yang tidak sering berurusan dengan genre ini.

Jadi, apakah itu bertahan? Yah, sampai batas tertentu memang demikian. Server game benar-benar tidak stabil sejak awal, dan tidak hanya itu, banyak masalah pengoptimalan telah mengganggu gamer PC, menyeret Steam ulasan ke dalam kategori yang sedikit negatif. Namun, pengembang tampaknya telah memperkenalkan beberapa tambalan, dan karena mesin yang bekerja memiliki i9-13900K dan RTX 4090, saya, hampir secara alami, tidak mengalami masalah besar.

Ini adalah iklan:
Gray Zone Warfare

Tapi itu intens, bahkan menakutkan, untuk mendarat dengan kru Anda dan bergerak sangat sistematis dalam formasi yang tepat menuju target Anda sambil terlalu fokus pada gerakan dan suara di sekitar Anda. Ya, satu peta sangat bagus, tetapi juga menjadi sedikit monoton dengan cepat karena tidak ada variasi nyata di sini, tetapi cukup rinci.

Rasanya nyaman untuk bergerak dan memotret. Masih ada cukup banyak pekerjaan di depan pengembang dalam hal membuat senjata yang terdengar benar-benar memuaskan, dan banyak kesenangan masih datang dari berkomunikasi langsung dengan rekan tim Anda dan membuat keputusan taktis yang benar-benar membuahkan hasil. Kami berjuang melewati sebuah desa kecil yang penuh dengan musuh AI, hanya untuk berakhir dengan penyergapan bermusuhan dari tim lain, yang akhirnya kami atasi hanya dalam waktu kurang dari 30 menit. Itu intens, setiap tembakan signifikan, dan bermain kucing dan tikus seperti itu benar-benar... yah, keren.

Gray Zone Warfare

Tetapi tidak setiap momen disatukan dengan solid, dan kadang-kadang sepertinya pengembang Madfinger hanya memfasilitasi pengalaman gameplay dasar, tetapi tidak memiliki gameplay momen-ke-momen yang sedikit bervariasi. Misalnya, ada banyak sekali waktu transportasi, terlalu sedikit dinamisme di dunia game, meskipun indah untuk dilihat, dan beberapa misi terlalu lama untuk diselesaikan terus menerus.

Tetapi intinya adalah bahwa Madfinger menyukai sesuatu di sini, terutama jika dunia ini diperluas dengan rutinitas AI, beragam jenis musuh dan suara serta grafik yang sedikit lebih dinamis. Melawan pemain lain sudah bekerja dengan cemerlang, kerangka kerja di sekitar baku tembak inilah yang perlu diubah.

Saya belum cukup bermain untuk benar-benar menilai potensi permainan, dan perlu lebih banyak pengoptimalan dan perbaikan sebelum menyala di semua silinder, tetapi Madfinger mungkin melakukan sesuatu di sini, dan itu jelas bahkan bagi saya.

Teks terkait



Loading next content