Gordon Bellamy tentang inklusivitas dalam game: "Ketika Anda dapat menemukan diri Anda... itu memiliki arti yang besar"
Pengembang veteran yang dikenal karena waktunya mengerjakan seri Madden NFL ini memberi tahu kami tentang bagaimana dia memperjuangkan inklusivitas dalam permainan olahraga.
Selama kami berada di San Diego Comic Con Malaga, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan salah satu tokoh paling berpengaruh dalam video game olahraga. David Caballero kami sendiri memiliki kesempatan untuk menjadi tuan rumah panel dengan Gordon Bellamy, mungkin paling dikenal karena waktunya di seri Madden NFL dari EA Sports, dalam percakapan panjang dan wawancara yang dapat Anda lihat di bawah ini dengan subtitle lokal.
Dalam diskusi itu, percakapan bergeser ke inklusi dalam video game dan betapa pentingnya untuk memberikan keragaman yang luas dalam judul, dan bagaimana perubahan dan penambahan kecil pun dapat sangat membantu.
"Saya pikir hari ini sangat umum bahwa semua orang ingin dapat melihat diri mereka sendiri dalam pertandingan," Bellamy memulai. "Semua orang ingin menjadi pemain default, bukan? Dan sebagian besar game memiliki penyesuaian pakaian, penampilan, segalanya, sehingga apakah itu seperti Anda atau seperti Anda membayangkan diri Anda berada di alam semesta ini, itu adalah perilaku yang sangat normal. Jadi saya pikir saat itu saya menyadari bahwa lebih banyak orang ingin dapat melihat diri mereka sendiri dalam permainan."
Sebagai titik referensi, Bellamy kemudian memberikan contoh yang bagus tentang bagaimana perubahan inklusif sederhana dapat berjalan sangat jauh.
"Jadi kisah nyata, seperti pada saat yang sama saya juga... Saya kidal, apakah ada orang di sini kidal? Apakah hanya saya? Oke, kamu bersamaku. Jadi dimulai dengan gunting jika Anda kidal, di mana mereka bahkan tidak memberi tahu Anda bahwa gunting itu bukan kidal dan Anda duduk di sana dan Anda berkata, 'Saya tidak bisa gunting, wah', bukan? Jadi begitu Anda memiliki gunting kidal, itu adalah momen ajaib, Anda mengerti, karena Anda seperti, oh, gunting. Nah, itu perasaan yang sama dengan game, bukan? Ketika Anda dapat menemukan diri Anda dan hanya menjadi diri Anda sejak awal, itu memiliki makna yang besar.
"Jadi saat itu kami tidak hanya memiliki pemain kulit hitam, tetapi kami memiliki create-a-player. Jadi dalam hal ini, kami benar-benar mengkooptasi game bernama Track and Field. Kami mengubahnya menjadi create-a-player, kan, sehingga Anda sendiri bisa berada dalam permainan karena kami memiliki para pemain, seperti Anda bisa menjadi pemain bintang di tim favorit Anda. Tapi bagaimana jika Anda ingin menjadi diri Anda? Bagaimana jika Anda ingin menjadi saudara laki-laki Anda, saudara perempuan Anda, ibu Anda, ayah Anda, bukan? Yang pada saat itu sangat progresif karena orang-orang seperti, 'apa maksudmu? Itu ada di dalam permainan. Itu ada di dalam game', bukan? Kami seperti, ya, dan akan sangat bagus jika kami juga bisa berada dalam permainan."
Jangan lewatkan wawancara untuk mengetahui lebih lanjut tentang game FIFA apa yang dipinjam dari judul Madden tahun 90-an, dan banyak lagi. Dan untuk informasi tambahan tentang keragaman dan inklusi dalam video game, jangan lewatkan percakapan kami baru-baru ini dengan aktris utama South of Midnight Adriyan Rae, di mana dia menjelaskan bagaimana "cerita-cerita ini diinginkan, dibutuhkan, dan diperlukan".
