Indonesia
Gamereactor
review
God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök Valhalla sangat menakjubkan sehingga membutuhkan biaya

Fakta bahwa DLC ini gratis adalah gila, karena memberikan cerita yang hebat, area baru, musuh baru, dan siklus gameplay yang adiktif.

HQ

Sementara rumor pertama membuatnya terdengar seperti God of War: Ragnarök mendapatkan perluasan cerita, pembukaan resmi DLC Valhalla gratis game membuat banyak orang berpikir itu pada dasarnya hanya arena pertempuran yang dapat diputar ulang dengan beberapa elemen roguelite tercampur. Sayang sekali, karena God of War: Ragnarök Valhalla sangat besar dan fantastis sehingga bisa dengan mudah menjadi DLC premium yang dengan senang hati saya bayar.

God of War: Ragnarök

Itu karena para pengembang di Santa Monica Studios telah membiarkan bagian terbaik dari permainan dasar tetap seperti apa adanya (atau bahkan memolesnya sedikit), sambil mengambil inspirasi dari permainan roguelite terbaik di luar sana: Hades. Contoh yang bagus dari ini adalah sistem pertarungan. Rasanya sama menakjubkannya seperti sebelumnya, jadi satu-satunya perubahan penting yang dilakukan Valhalla adalah memberi insentif kepada kita untuk bermain-main dengan berbagai senjata, perisai, rune, dan banyak lagi. Ini dengan memberi kita lebih banyak sumber daya khusus yang digunakan untuk meningkatkan Kratos secara permanen untuk menggunakan perisai dan / atau mode kemarahan tertentu, membuat kita memilih di antara dua serangan rahasia yang berbeda, fasilitas dan semacamnya ketika membuka peti yang diberikan ketika menyelesaikan pertemuan, menyelesaikan semua jenis tantangan atau hanya mengatur kita melawan berbagai jenis musuh. Saya dengan cepat menemukan favorit saya di permainan dasar, tetapi telah menemukan beberapa kombinasi yang sangat efektif setelah mencoba hal-hal baru di Valhalla.

Dipaksa untuk memilih di antara peningkatan yang berbeda jelas bukan hal baru dalam genre ini, tetapi banyak game gagal membuatnya menyenangkan. Bukan Valhalla. Serangan rahasia pertama yang Anda pilih akan menentukan sisa upaya Anda, karena hadiah masa depan akan bertema di sekitar ini, membuat Kratos secara bertahap menjadi mesin pembunuh yang kita kenal setelah memulai cukup "dasar" hanya dengan empat senjatanya dan keterampilan yang telah Anda buka untuk mereka. Anda harus mengambil risiko dan beruntung mendapatkan barang-barang terbaik, namun, karena menyelesaikan satu area membuat Anda memilih antara dua atau tiga pintu dengan potensi hadiah yang ditandai pada mereka. Masing-masing akan membawa Anda ke dunia acak dengan musuh berbeda yang mungkin lebih cocok untuk taktik baru.

Ini adalah iklan:
HQ

Berbicara tentang alam acak membawa saya ke alasan mengapa agak sulit untuk menulis ulasan rinci tentang ekspansi Valhalla: spoiler. PlayStation Studios, seperti yang ditunjukkan sebelumnya, benar-benar undersold DLC gratis ini, karena jauh lebih banyak daripada yang ditunjukkan trailer di atas. Dengan cara yang baik. Kita berbicara tentang area baru yang sama sekali berbeda dari yang ada di game dasar, jenis musuh baru, dan jelas kelanjutan cerita. Tentu, Anda mungkin tidak mendapatkan kisah muluk seperti yang telah kami mainkan, tetapi itu pasti menjelaskan beberapa hal yang telah terjadi sejak terakhir kali kami melihat Kratos, Mimir, dan beberapa orang yang akrab lainnya - sementara juga memberi kami petunjuk dan godaan yang jelas tentang ke mana arah cerita dalam sekuel nyata God of War: Ragnarök. Semua sambil memberi mereka yang belum pernah memainkan game God of War sebelum perubahan mitologi 2018 pemahaman yang lebih baik tentang apa yang terjadi di Yunani dan membuat kami penggemar hardcore habis-habisan "Leonardo DiCaprio menunjuk Once Upon a Time in Hollywood" dengan banyak referensi dan momen menyenangkan.

God of War: Ragnarök

Sejauh ini,God of War: Ragnarök Valhalla adalah salah satu DLC terbaik yang pernah ada, tetapi tidak sempurna. Sementara urutan alam mungkin acak, desain mereka tidak beragam. Anda akan segera melihat dan mempelajari desain setiap "arena", sehingga sangat menggoda untuk mengikuti rencana serangan yang sama setiap saat. Terutama ketika setiap ranah biasanya hanya menempatkan Anda melawan musuh yang Anda kenal dari area itu di permainan dasar dengan kumpulan kombinasi musuh terbatas untuk dipilih. Kabar baiknya adalah bahwa area buatan tangan ini terlihat benar-benar mencengangkan. Yang buruk adalah bahwa memiliki mereka dibangun secara prosedural akan membuat setiap pertemuan berbeda. Selain itu dengan beberapa percakapan dan cerita berhenti dengan cara yang aneh karena mereka ingin menceritakan sisanya nanti sebagai semacam hadiah, dan itu membawa Valhalla turun dari mahakarya ekspansi, menjadi "hanya" kelas satu.

Ini adalah iklan:

Namun, itu saya bersikap kasar. God of War: Ragnarök Valhalla tidak diragukan lagi adalah salah satu ekspansi terbaik sepanjang masa. Dibayar atau sebaliknya. Ini dibangun di atas cerita mengesankan permainan dasar dan sistem pertarungan yang sangat baik untuk menyenangkan mereka yang hanya menginginkan lebih, sambil membumbui hal-hal dengan siklus gameplay adiktif baru yang diisi dengan pertemuan menggembirakan di lingkungan yang indah yang telah dan akan terus membuat saya mengatakan "hanya satu lagi mencoba" selama berjam-jam.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Sistem pertarungan kelas dunia yang sama, Kisah yang menarik, Lingkungan yang indah, Musuh keren, Siklus gameplay yang fantastis
-
Bisa menggunakan sedikit lebih banyak variasi, Sifat roguelite-nya membuat perkembangannya terasa sedikit artifisial dan aneh beberapa kali
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Dewa Perang: RagnarökScore

Dewa Perang: Ragnarök

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Tindak lanjut Santa Monica Studios ke soft reboot 2018 hampir tiba, tetapi apakah itu menumpuk hingga pendahulunya yang luar biasa? Sederhananya ... Ya.



Loading next content