Indonesia
Gamereactor
review
God of Rock

God of Rock

Modus Studios mengadu musisi terbaik dalam sejarah satu sama lain dalam petarung ritme 2D ini.

HQ

Secara umum, kami tidak melihat banyak game yang termasuk dalam kategori rhythm-fighter. Bahkan, di masa lalu, beberapa contoh paling menonjol dari jenis permainan ini datang dalam bentuk Rock Band dan Guitar Hero, khususnya mode di mana pemain akan diadu satu sama lain dalam pertempuran ritme dan keterampilan. Sementara God of Rock memiliki banyak keakraban dalam hal pengalaman tersebut, judul Modus Studios' adalah premis unik terus menerus, dan itu memiliki manfaat dan kelemahannya.

Karena God of Rock adalah permainan ritme tempur 2D, idenya adalah untuk mengendalikan salah satu pemeran karakter musik yang bervariasi, dan kemudian menggunakannya untuk mengalahkan kehidupan lawan dalam pertandingan satu lawan satu. Tidak seperti Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, dan semua petarung 2D lainnya di luar sana, God of Rock tidak ditentukan oleh kombo dan daftar gerakan, melainkan Anda harus mengetuk tombol pada waktu yang tepat untuk mengalahkan agar dapat menimbulkan kerusakan pada lawan, memblokir serangan, dan menghasilkan energi yang diperlukan untuk menggunakan gerakan khusus. Seperti yang telah saya katakan, ini adalah premis yang sangat unik.

HQ

Masalahnya adalah bahwa tidak seperti petarung 2D biasa, di mana ini lebih tentang menghafal kombo dan kemudian secara aktif mengungguli lawan Anda secara real-time, God of Rock lebih tentang Anda mengalahkan trek ritmis yang dihasilkan yang diletakkan di depan Anda. Ini adalah permainan yang serba cepat dan menuntut sehingga kehilangan pesona kompetitif karena Anda tidak pernah benar-benar mendapatkan kesempatan untuk meluangkan waktu sejenak dan merencanakan ke depan, atau untuk mempelajari situasi yang Anda dan lawan hadapi. Dari detik pertandingan dimulai, Anda harus benar-benar fokus pada catatan yang muncul di trek Anda, seolah-olah Anda memalingkan muka untuk memeriksa bilah kesehatan atau untuk menghargai latar belakang dan aksi jarak dekat yang dikunci karakter, Anda akan kehilangan catatan, menerima kerusakan, kehilangan kombo, dan umumnya menemukan diri Anda dalam situasi yang sulit.

Ini adalah iklan:

Dan inilah masalah tepat yang dihadapi God of Rock. Segala sesuatu di layar di luar porsi kecil yang didedikasikan untuk trek Anda mungkin juga tidak ada, karena Anda tidak mendapatkan kesempatan untuk menghargainya. Tentu, sering ada saat-saat singkat (dan ketika saya mengatakan singkat, maksud saya beberapa detik) di mana Anda dapat mengarahkan perhatian Anda ke tempat lain, tetapi secara realistis, ini akan melakukan salah satu serangan kombo khusus yang harus Anda lakukan untuk memori. Untuk permainan dengan konsep sederhana seperti itu, itu benar-benar menuntut untuk dimainkan.

Namun di sisi lain, God of Rock adalah permainan yang sangat mudah untuk dimasuki. Ya, saat Anda meningkatkan kesulitan, bermain melawan pemain sungguhan yang lebih baik, dan umumnya menghabiskan lebih banyak waktu dalam satu pertandingan (karena tingkat ketukan di trek meningkat semakin lama pertandingan berlanjut) segalanya menjadi jauh lebih sulit. Tetapi bagi mereka yang pertama kali ingin memainkan God of Rock, yang perlu Anda ketahui hanyalah di mana empat tombol utama pada pengontrol berada. Baik itu A, B, X, Y, atau Cross, Circle, Square, Triangle PlayStation, ini adalah satu-satunya input yang perlu Anda mainkan. Combo membutuhkan beberapa jentikan stik analog atau ketukan D-pad, tetapi sebagian besar, itu adalah empat tombol dan empat tombol itu saja. Tingkat kesederhanaan itu sangat mengesankan.

God of RockGod of Rock
God of RockGod of Rock
Ini adalah iklan:

Pemeran karakter juga menjadi sorotan. Memiliki 12 individu yang masing-masing mencerminkan budaya dan genre musik tertentu, dan memiliki serangan kombo yang unik, sangat menyenangkan. Favorit pribadi saya adalah tanpa diragukan lagi King, karena siapa yang tidak ingin bermain sebagai apa yang jelas dimaksudkan untuk menjadi karikatur Elvis Presley. Namun tangkapannya, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, adalah bahwa ketika Anda masuk ke pertandingan, tidak masalah siapa yang Anda pilih untuk bermain, karena selain dari kombo yang sedikit berbeda, ada sedikit cara untuk mengetahui siapa Anda bermain, tanpa berpaling dari trek ritme dan mengorbankan kesempatan untuk menang.

Daftar mode permainan yang tersedia juga agak datar, karena seharusnya ada Story Mode, tetapi ini tampaknya lebih merupakan cara untuk dilemparkan ke pertandingan back-to-back dengan cara arcade. Dan di luar ini, Anda melihat pertandingan lokal, multiplayer online, dan kemudian editor level, yang benar-benar diatur untuk menjadi anugrah yang menyelamatkan di sini, karena Anda dapat melakukan varian trek baru yang telah dirancang oleh komunitas. Pada dasarnya, itu benar-benar terasa seperti God of Rock kehilangan beberapa ketukan itu sendiri, dan untuk pemain solo, atau mereka yang tidak berniat memainkan banyak pertandingan lokal, mungkin tidak akan lama sebelum Anda mulai menemukan hal-hal yang sedikit berulang di sini.

Yang sedang berkata, saya suka konsep permainan ini dan saya pikir itu memiliki potensi untuk masa depan, ada terlalu banyak area yang semuanya bekerja melawan satu sama lain untuk God of Rock untuk dapat berdiri tegak sendiri sekarang.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Array karakter yang hebat. Soundtrack yang luar biasa. Mudah diambil dan dimainkan.
-
Sulit untuk menghargai apa pun selain mekanik trek ritme. Variasi mode permainan agak datar. Berulang.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
God of RockScore

God of Rock

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Modus Studios mengadu musisi terbaik dalam sejarah satu sama lain dalam petarung ritme 2D ini.



Loading next content