Kickstarter yang sukses tahun lalu menghadirkan game rasa arcade baru ke Neo Geo. Bagi kita yang tidak memiliki konsol seperti itu, GladMort sekarang telah diubah menjadi konsol yang lebih segar dan jika Anda mencari game Ghouls 'n Ghosts-esque, lengkap dengan tingkat kesulitan tinggi, lanjutan dan kredit, maka GladMort pasti cocok untuk Anda. Bagi saya, hanya butuh beberapa jam untuk menyadari bahwa ini sama sekali bukan untuk saya.
Kekacauan memerintah di kerajaan yang terlupakan dan dalam peran ksatria GladMort, Anda harus mencoba memperbaiki semuanya. Di trek gulir samping, Anda mengontrol ksatria, yang hanya dapat menahan dua pukulan sebelum kehilangan nyawa, menghindari rintangan, melompat antar platform, dan mengalahkan semua jenis musuh. Semuanya benar-benar terlihat seperti game arcade dari era masa lalu, dan hampir terasa salah mengalaminya di TV OLED modern yang besar. Anda bahkan dapat mengaktifkan filter yang berbeda untuk membuatnya terasa lebih seperti TV CRT, misalnya, jika itu yang Anda inginkan. Tapi terutama desain game yang memberi tahu Anda era apa yang ingin mereka ciptakan kembali; Banyak nyawa dan kredit kata berdiri di bagian bawah layar melalui lima level di mana pahlawan Anda hanya dapat menahan dua pukulan. Ini adalah tantangan nyata yang dibuat khusus bagi mereka yang mencari hal itu. Sepenuhnya dibentuk dalam konsep yang berusaha untuk setia mungkin pada game arcade klasik.
Dan ya, tentu saja. Jika menurut Anda ini menarik, Anda dapat berhenti membaca di sini, membayar uang murah dan mendapatkan pengalaman itu. Bagi saya, ini terutama desain level yang sangat tidak terinspirasi yang menghalangi diri saya bersemangat. Selain itu, ini membumbui perjalanan dengan musuh di layar sebanyak mungkin untuk menciptakan tingkat kesulitan yang tinggi. Anda dapat menemukan banyak senjata berbeda seperti kapak, tombak, dan favorit abad pertengahan lainnya - tetapi serangannya terasa lamban dan kotak hit game sering dipertanyakan. Tantangannya menjadi lebih membuat frustrasi daripada terasa adil, di mana biasanya lebih mudah untuk berlari ke depan dan mencoba melompati semua penjahat untuk sampai ke bos yang menunggu di akhir trek.
Untungnya, ada beberapa pos pemeriksaan di sepanjang jalan. Jadi menjadi pelajaran dalam menghafal segalanya, menemukan pola bagaimana musuh bergerak dan bergerak maju. Tapi jalan yang tidak terinspirasi tidak membuatnya sangat menyenangkan. Ada beberapa tangga, lompatan atau area yang sedikit lebih sulit dijangkau di mana Anda dapat menemukan senjata baru. Tapi sebaliknya, itu hanya level yang sedikit mengubah desain visual dan melemparkan jenis musuh baru ke arah Anda.
Piksel dan desain visuallah yang mungkin menjadi daya tarik utama dan ya, itu benar-benar indah. Pada saat yang sama, kami menjadi sangat manja dengan rayuan semacam ini dengan retro sehingga saat ini sulit untuk mengatakan bahwa itu terasa unik atau mengasyikkan. Soundscape juga berusaha untuk nuansa klasik itu, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa melodinya sangat berkesan atau meningkatkan pengalaman. Bagi siapa saja yang memainkan arcade klasik jenis ini, musik adalah sarana sederhana yang juga menjadi kekuatan dan jika Anda memiliki nada yang sedikit lebih berkesan, itu akan sedikit lebih menyenangkan.
Di satu sisi, rasanya agak menyedihkan untuk bersikap jahat kepada GladMort. Karena jika ambisinya adalah untuk membuat game baru untuk format Neo Geo dan membuatnya terasa seperti menggoda masa lalu, maka setidaknya sedikit itu dilakukan dengan penuh semangat. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, banyak orang dijamin akan tertarik dengan premis itu dan kemudian Anda tahu apa yang Anda dapatkan. Bagi diri saya sendiri, saya bosan setelah satu jam atau lebih mencoba lagi karena, karena tidak ada penghematan, itu adalah tantangan yang harus Anda lakukan dalam sekali duduk. Saya cenderung memiliki perasaan bahwa saya banyak menilai game dari seberapa bersemangat saya merasa memulai judul dan mengadakan sesi permainan dan itu hampir sama sekali tidak ada di sini, sayangnya.