Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
review
Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint

Sekuel dari Wildlands ini akan tetap membuatmu terhibur jika kamu mencari sesuatu yang sama, tetapi juga menunjukkan bahwa kuantitas kadang memakan kualitas.

Ghost Recon: Wildlands membawa franchise populer ini ke arah yang benar-benar baru dan lebih terbuka dua tahun lalu. Ia telah menjadi salah satu kesuksesan terbesar Ubisoft. Ghost Recon: Breakpoint dibangun berdasarkan ini sementara juga menerapkan lebih banyak bahan dari resep ala Ubi yang sekarang terkenal, yaitu dengan sistem loot, fokus yang lebih berat pada mekanika RPG, dan beberapa fitur yang diminta penggemar. Akan tetapi, Itu tidak selalu membuatnya menjadi game yang jauh lebih baik untuk semua orang.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Sama seperti Wildlands, Breakpoint tidak menawarkan banyak cerita menarik. Plotnya sangat tipis, dan sebagian besar karakter terasa sangat palsu dan dangkal sehingga mereka membuat kita merasa geli dalam beberapa sekuens dan percakapan. Mungkin inilah yang membuat Cole D. Walker yang diperankan Jon Bernthal menonjol. Kehadirannya dapat dirasakan di hampir setiap adegan, yang membuat kami sedikit lebih mudah untuk menjelajahi cerita tanpa melewati adegan ala B movie.

Maka dari itu, sebuah hal yang baik bahwa gameplay Breakpoint pada dasarnya sama dengan Wildlands, dengan beberapa peningkatan dan penambahan dengan porsi yang baik. Kamu masih akan berlari, mengemudi, dan terbang melintasi kepulauan baru Auroa sambil melakukan misi atau hanya menjelajahi setiap sudut dan celah untuk mencari collectibles yagn jumlahnya luar biasa di antara adegan tembak-menembak. Yang berbeda adalah masuknya drone dan mekanisme bertahan hidup (survival), yang keduanya membantu permainan menjadi terasa segar dan menghibur. Jika sebagian besar musuh manusia akan mati karena tembakan ke kepala atau beberapa rentetan ke tubuh, drone lapis baja jauh lebih mengancam baik dalam hal daya tembak dan ketahanan. Mungkin itulah sebabnya sistem cedera dan prone camo yang baru berfungsi sebaik yang mereka lakukan. Harus membalut atau menyembuhkan diri ketika musuh mendekat atau menembaki kamu sangat seru, dan jarang menjadi membosankan karena kurangnya sumber daya atau hal-hal seperti itu.

Bukan berarti kamu harus bersembunyi di balik pelindung sepanjang waktu. kamu masih akan merasa seperti kekuatan yang harus diperhitungkan, apakah itu dengan cara yang tersembunyi atau pendekatan yang akan membuat Terminator atau Rambo tampak seperti gadis pramuka yang menjual kue di depan pintu kamu. Mampu bersembunyi di depan mata dengan menutupi diri kamu dengan tanah atau lumpur sementara patroli musuh berdiri di atas kamu, sebelum melakukan serangan kejutan tanpa cacat, terus terasa sejuk bahkan setelah puluhan jam ke dalam permainan. Hal sama, sampai taraf tertentu, dapat dikatakan tentang tembak-menembak. Suara dan rasa dari berbagai senjata cukup baik, dan menyaksikan tubuh jatuh ke tanah dan drone yang meledak dalam semburan api sama memuaskannya seperti sebelumnya.

Fakta bahwa Breakpoint memungkinkan kamu menyesuaikan karakter dengan berbagai cara juga membantu. Gunsmith kembali lagi dan memungkinkan kamu untuk memodifikasi semua senjatamu dengan cara yang berbeda selama kamu bisa menemukan attachment yang tepat di dunia game atau membelinya dari toko. Ini jauh dari sistem serupa di gim lain yang lebih luas dan terpoles, tapi setidaknya membuatmu lebih mudah untuk melakukan loadout yang sesuai dengan empat spesialisasi berbeda yang dapat ditingkatkan di skill-tree mereka sendiri. Bahkan seragammu juga memiliki beberapa perk, tergantung pada kelangkaannya, tetapi ini biasanya sangat minor sehingga mereka mungkin tidak akan terlalu terlihat bagi banyak dari kamu.

Ghost Recon: Breakpoint

Salah satu aspek yang akan terlihat buruk setelah beberapa jam adalah Auroa itu sendiri. Tentu, lingkungan yang lebih beragam membuat jam-jam pertama berlalu dalam sekejap mata, tetapi segera menjadi jelas betapa kosong dan tidak terpolesnya dunia ini sebenarnya. Dengan segala cara, kamu akan menemukan patroli dan banyak koleksi, tetapi ketika kamu melihat jenis musuh yang sama, penempatan, dan strategi, perasaan déjà vu dan pengulangan yang monoton pasti akan membuat kamu kewalahan. Bahkan koleksi yang disebutkan di atas sering membosankan untuk dibaca atau didengarkan. Maka tidak ada gunanya juga kesulitan dengan kontrol dan HUD setiap beberapa menit. Mencoba mengambil koleksi ketika berada di dekat kendaraan, tubuh, dan penghalang? Semoga berhasil, ketika perpindahan dua tombol kemungkinan akan memberi kamu cobaan dengan caranya mengubah antara drive, menyeberang, membawa, dan mengambil tanpa kamu bergerak satu inci.

Memiliki sistem loot yang menarik mungkin sedikit membantu, tetapi bahkan bagian dari permainan ini terasa seperti filler, dimaksudkan untuk membujuk orang agar menghabiskan uang untuk barang-barang kosmetik. Kami tidak berpikir permainan terasa sangat grindy karena ini, tetapi mengapa bahkan memiliki gear score ketika sebagian besar musuh mati karena tembakan ke kepala? Dan mengapa menerapkan hal itu, bukannya hanya berfokus pada taktik yang cerdas, yaitu hal-hal yang dulu pernah dilakukan seri Ghost Recon, ketika melawan drone yang lebih menantang? Tidak semua game membutuhkan sistem loot dan menjadi lebih besar dalam hal ruang lingkup dan mekanik, Ubisoft. Melengkapi ini dengan banyak masalah teknis seperti pop-in, tekstur loading, animasi aneh, framerate berubah-ubah, benda aneh yang tidak bisa dipanjat, dan AI yang sangat bodoh membuat kami berpikir bahwa Ubisoft sedang melakukan lelucon halus kepada kita dengan menyebutnya Breakpoint.

Ini mungkin mengapa kami menghabiskan lebih banyak waktu dalam mode multi-player Ghost War di Breakpoint daripada yang kami lakukan di Wildlands. Bermain-main dengan mekanisme penembakan yang sama, baik itu melawan maupun bersama pemain lain, menempatkan semua fokus pada bagian terbaik dari Breakpoint. Setiap kelas dan tipe pemain memiliki peran untuk dimainkan, dan taktik yang cerdas diperlukan untuk mengalahkan lawan. Membawa teman-temanmu menjauh dari bahaya saat kamu merasakan tembakan dari musuh-musuh di punggungmu, menandai tim lain dengan drone untuk membuat pekerjaan lebih mudah bagi penembak jitu atau pemarah tim, dan setiap pertarungan terasa berbeda membuat Ghost War menjadi suguhan yang nyata. Ini membawa semua bagian terbaik Breakpoint ke tingkat lain.

Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint jelas merupakan permainan yang memiliki inti menyenangkan, tetapi krisis identitasnya dan fokus pada kuantitas daripada kualitas bersinar dengan cara yang mengurangi kesenangan. Kamu yang masih menikmati Wildlands dan hanya ingin bersenang-senang menembak bersama teman-teman di dunia yang lebih beragam dengan beberapa mekanik baru pasti akan mendapatkan apa yang kamu cari. Masalahnya adalah bahwa kamu yang sudah bosan dengan formula Ubisoft, di mana hal-hal seperti sistem looting, collectibles, dan bahkan cerita yang seadanya pasti harus mencari tempat lain.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Tembak-menembak terasa bagus, banyak opsi dan kemungkinan, Ghost War sangat menyenangkan.
-
Cerita yang sangat membosankan, Auroa terasa steril dan kosong, sistem loot yang dangkal, berbagai isu teknis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Ghost Recon: BreakpointScore

Ghost Recon: Breakpoint

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Sekuel dari Wildlands ini akan tetap membuatmu terhibur jika kamu mencari sesuatu yang sama, tetapi juga menunjukkan bahwa kuantitas kadang memakan kualitas.

Loading next content