Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
preview
Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint - Enam Jam di Auroa

Kami telah memainkan game tactical shooter Ubisoft selama enam jam, dan bisa dikatakan dalam beberapa hal itu berbeda dengan Wildlands, tetapi dalam beberapa hal lainnya cukup mirip.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Ubisoft membuat kami ingin lebih banyak bermain setelah demo hands-on E3 untuk Ghost Recon: Breakpoint, jadi kami lebih dari sekedar senang berangkat ke Paris ketika perusahaan tersebut mengundang kami untuk mendapatkan enam jam lagi dalam game tactical shooter tersebut. Ghost Recon: Wildlands (yang secara narasi hadir sebelum game ini) membawa franchise yang sudah dikenal ini ke dunia terbuka di mana kebebasan menjadi fokus utamanya. Pergi ke dunia terbuka membuat Ubisoft bisa membawakan lebih banyak konten dan perubahan-perubahan kecil bagi kami dari selama beberapa tahun terakhir, dengan beberapa dari update tersebut termasuk misi-misi baru di mana ghost yang lainnya pindah ke pihak lain sebelum meninggalkan Bolivia, memaksa kami untuk mengejarnya dalam sekuel ini.

Melanjutkan ceritanya dalam sebuah sekuel dan bukan sebuah update baru adalah pilihan yang dibuat Ubisoft karena mereka ingin mewujudkan permintaan para pemain akan sebuah pengalaman yang lebih realistis, dan juga peningkatan dalam gameplay intinya. Apakah berpindah dari pengalaman yang sedikit kurang otentik itu dan mengganti beberapa aspek dalam formula Wildlands yang sukses itu merupakan sesuatu yang dibutuhkan franchise ini, ataupun ini merupakan contoh dari kasus dimana pelanggan tidak selalu benar? Perjalanan terbaru kami membuat kami bisa mengeksplorasi beberapa pertanyaan yang kami miliki untuk game ini, walaupun jawaban yang kami dapatkan memberikan kami perpaduan aneh dari perasaan positif dan kekhawatiran.

Salah satu aspek yang tidak kami sebutkan sebelumnya dalam preview E3 kami adalah perubahan pemandangan. Berbasis lingkungan Wildlands di Bolivia memberikan beberapa batasan bagi desainer ketika mereka perlu untuk tetap berpegang pada semua hal yang nyata. Dengan demikian, menyenangkan melihat perpindahan ke Auroa yang fiksional di Breakpoint telah menghilangkan batasan-batasan tersebut. kami hanya bisa mengeksplorasi bagian utara dari kepulauan yang sangat luas tersebut, tetapi itu lebih dari cukup untuk memperlihatkan seberapa beragamnya lingkungan yang ada kali ini. bisa bergerak dari hutan yang padat ke pegunungan bersalju dalam beberapa menit mungkin tidak mencerminkan fokus game tersebut dalam realisme, tetapi jelas jauh lebih menghibur bagi mata.

Ghost Recon: Breakpoint

Hal lain yang menarik perhatian kami adalah bagaimana menggerakan kamera lebih dekat memberikan beberapa keuntungan yang apik. Itu bukan hanya meningkatkan keseruan dan intensitas, tetapi juga memperlihatkan grafik yang telah meningkat. Fokus yang ditingkatkan pada cerita dan cutscene sangat bersinar ketika baik animasi wajah dan juga arah dari adegan-adegan yang realistis sepertinya telah mengalami peningkatan besar sejak Wildlands. Memang, beberapa karakter dan adegan yang kami temui dalam Breakpoint terasa lebih terlihat seperti kartun dan dibesar-besarkan, tetapi pada beberapa kesempatan (terutama ketika Cole D. Walker, Jon Brenthal terlibat) secara mengejutkan sangat seru.

Tetapi tetap saja, tekstur yang telah ditingkatkan itu tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan sistem animasi yang baru. Kamu masih akan beberapa kali menemukan pergerakan aneh dan kaku ketika karaktermu mencoba menaiki sebuah bukit atau melewati semacam rintangan, tetapi kami bersedia untuk mengesampingkannya ketika semuanya secara keseluruhan lebih mengalir dan autentik. Apakah ketika kamu mencoba meraih sesuatu untuk menjaga keseimbanganmu kitika menuruni sebuah jalan menurun, atau bagaimana kamu bisa menutupi dirimu dengan lumpur ketika menggunakan prone camo yang baru, hal-hal ini adalah detail-detail kecil yang kamu bisa menikmati ketika melihatnya beraksi.

Sebagai fans berat Metal Gear Solid 3: Snake Eater, menggunakan hal yang terakhir disebut terasa sangat menyenangkan. Auroa terasa seperti sebuah sandbox sesungguhnya ketika kamu menyadari bagaimana cara menggunakan kemampuan-kemampuan dan peralatan-peralatan baru untuk membuat sang pemburu menjadi binatang buruan, seperti dengan berbaring dan menunggu hanya beberapa inci jauhnya dari patroli yang melintas atau menentukan waktu untuk melakukan pembunuhan senyap terhadap tentara yang berada di posisi terakhir, sementara tiga orang lainnya ditangani oleh tembakan tersinkronisasi dari drone-drone dan/atau rekan satu tim.

Ghost Recon: BreakpointGhost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: BreakpointGhost Recon: BreakpointGhost Recon: Breakpoint