Ghost of Yotei Kepala studio mengatakan seri tidak akan menuju ke pengaturan lain
"Kami tidak bisa membayangkan game Ghost berlatar di, katakanlah, Eropa feodal," kata Brian Fleming.
Sucker Punch mungkin adalah studio yang berbasis di Washington, AS, tetapi rasanya sangat terikat dengan Jepang, dari kelihatannya. Setelah mengembangkan Ghost of Tsushima dan Ghost of Yotei, kepala studio Brian Fleming tidak tergoda untuk membawa seri Ghost ke tempat lain, dan malah percaya itu terkait dengan Jepang.
Pada meja bundar media yang dihadiri oleh Ungeek, Fleming mengkonfirmasi tidak ada rencana untuk menggeser pengaturan. "Kami percaya inti dari Ghost adalah seseorang yang memegang katana, itu adalah bagian dari esensinya. Kita tidak bisa membayangkan game Ghost berlatar di, katakanlah, Eropa feodal. Itu tidak masuk akal. Ada banyak game yang berlatar di sana, tapi bukan itu game Ghost," katanya.
"Bagi kami, keindahan alam Jepang adalah bagian dari esensi dari game Ghost. Saya memberikan jawaban ini di atas panggung [di Tokyo Game Show], dan saya pikir para penggemar di Jepang, sangat menghargai itu. Begitulah cara kita melihatnya. Itu akan selalu memiliki semacam petualangan katana dunia terbuka inti itu," tambah Fleming. "Sekarang, kita mungkin mengubah periode waktu, kita mungkin menjelajahi pengaturan yang berbeda, tetapi saya pikir ada beberapa batas yang mungkin tidak akan kita lewati."
Kami telah melihat lompatan besar dari Ghost of Tsushima ke Ghost of Yotei. Ada kemungkinan kami bisa kembali lagi untuk game Ghost lain, tetapi kami tidak akan menahan napas untuk pengaturan berikutnya terungkap. Butuh waktu bertahun-tahun bagi kami untuk mendapatkan sekuel ini, dan akan ada bertahun-tahun lagi sebelum game Ghost lain tiba.







