Gears of War: E-Day Pratinjau: Semua yang perlu Anda ketahui dari Xbox Games Showcase & Direct
Microsoft telah menjanjikan pengungkapan besar petualangan baru Marcus Fenix dan mereka tidak bercanda. Inilah semua yang baru kami temukan...
The Coalition yang berbasis di Vancouver telah hidup danGears of War bernafas selama lebih dari satu dekade sekarang, sejak sebelum mereka disebut The Coalition dan dikenal sebagai Black Tusk Studios. Pada tahun 2014 Microsoft membeli waralaba dari Epic Games dan menugaskan Black Tusk untuk membuat angsuran berikutnya dalam seri bersama veteran seri Rod Fergusson. Lebih dari dua tahun kemudian, Gears of War 4 dirilis dan membuktikan bahwa serial ini berada di tangan yang tepat. Tim ini memahami Gears of War dan membawa cerita ke arah yang baru, dengan protagonis baru dan musuh baru. Tiga tahun kemudian, mereka meninggalkan penggemar dengan cliff-hanger yang tepat di Gears 5, di mana Kait dipaksa untuk berdamai dengan sejarah keluarganya yang bermasalah dan kehilangan seorang teman dekat. Sebagian besar dari kita mungkin mengharapkan game berikutnya dalam seri ini untuk berlanjut di sepanjang garis itu, tetapi sebaliknya The Coalition memilih untuk melihat kembali ke hari umat manusia di planet Sera pertama kali bersentuhan dengan ancaman bawah tanah yang dikenal sebagai "Locust". E-Day yang terkenal.
Saat Gears of War: E-Day dimulai, teman lama kita Marcus Fenix dan Dom Santiago hampir tidak punya waktu untuk membiasakan diri dengan kenyataan bahwa mereka tidak lagi berperang. Orang-orang Sera telah terkunci dalam konflik berdarah satu sama lain selama hampir delapan puluh tahun bahkan sebelum mereka menyadari bahwa mereka berbagi planet mereka dengan monster yang haus darah dan meneteskan air liur. Penduduk Kalona, kota di mana seluruh cerita terungkap, merayakan apa yang tampaknya menjadi langkah menuju masa damai ketika tanah di bawah kaki mereka terbelah, mengungkapkan bahwa masa depan terlihat sama sekali tidak damai. Pertumpahan darah menjadi kenyataan bahkan sebelum siapa pun menyadari apa yang terjadi, dan sementara sebagian besar melarikan diri dengan panik dari monster, Marcus Fenix dan teman-temannya menyerang mereka, mungkin atas naluri murni, karena perang adalah satu-satunya hal yang mereka ketahui.
Tujuan dari cerita kali ini jelas untuk memberi penggemar seri Xbox yang sekarang berusia 20 tahun ini kisah langsung yang intim tentang momen yang tepat ketika dunia berubah secara tak tercabut dan menghancurkan orang-orang Sera. Kami telah mendengar banyak tentang E-Day di sepanjang game, tetapi ini akan menjadi pertama kalinya kami benar-benar mengalami transisi dari prospek cerah ke kiamat neraka murni bersama karakter. Tapi The Coalition juga ingin menggali lebih dalam hubungan Marcus dan Dom, sebelum mereka menjadi teman terbaik yang selalu kami kenal. Itu adalah kakak laki-laki Dom, Carlos Santiago yang meninggal secara tragis, yang merupakan sahabat Marcus Fenix selama perang. Namanya mungkin tidak membunyikan lonceng untuk semua orang, tetapi mereka yang telah membaca buku-buku Karen Traviss akan tahu ceritanya. Gears of War: E-Day akan menceritakan kisah dua orang yang sama-sama kehilangan seseorang yang mereka cintai tetapi belum punya waktu untuk menjalin ikatan satu sama lain. Oleh karena itu, game ini tidak hanya akan menjadi cerita asal untuk Perang Belalang, tetapi juga untuk persaudaraan antara Marcus dan Dom.
Dua tentara yang berduka bergabung dengan dua pendatang baru: Mags Carter, mantan tentara COG yang sekarang bekerja di kilang Imulsion, dan Lucas Reyes, seorang kadet COG yang bersemangat tetapi tidak berpengalaman. Bersama-sama, keempat veteran perang muda membentuk "Bravo Squad", setelah menemukan diri mereka bersama secara kebetulan ketika bencana melanda. Narasi game tidak pernah menyimpang dari perspektif kelompok ini, meskipun serangan Locust terhadap umat manusia adalah peristiwa global, karena The Coalition bertujuan untuk menjaga narasi tetap fokus pada sekelompok orang tertentu di tempat tertentu, yang diharapkan akan membantu membuat cerita lebih pribadi dan intim. Kami tahu game ini menggambarkan tiga hari di kota Kalona, dan Direktur Merek Studio Nicole Fawcette menggambarkan cerita tersebut memiliki tiga tindakan emosional: "Hari pertama adalah kebingungan dan ketakutan - tanah telah terbuka dan tidak ada yang mengerti apa yang terjadi. Hari kedua adalah berkumpul kembali, menjalin kontak dengan militer, membentuk kelompok, dan meluncurkan misi. Hari ketiga adalah keputusasaan, karena menjadi jelas bahwa ini bukan insiden yang terisolasi. Ini adalah peristiwa yang mengubah hidup dan menghancurkan dunia."
Kita akan melihat konflik dimulai sebagai apa yang diasumsikan sebagai serangan kacau oleh monster yang tidak berpikir, hanya untuk menjadi jelas bahwa itu adalah tindakan perang yang sengaja ditargetkan oleh tentara terorganisir. Ini dimulai dengan binatang celaka, kemudian meningkat menjadi drone, yang lebih humanoid, dan hanya menjadi lebih buruk dari sana. Pada satu titik, Dom menoleh ke Marcus dan berkata , "Mereka membalas. Mereka membuat senjata. Mereka bisa berbicara dengan baik!"
Dari segi gameplay, penggemar akan merasa seperti di rumah sendiri. Beralih dari sampul ke sampul masih merupakan segalanya, tetapi apa yang disebut "sistem penutup" telah diubah untuk mendukung pilihan sampul yang lebih luas dan menawarkan transisi yang lebih mulus ke dan dari mereka. Karakter pemain sekarang juga dapat meluncur di sepanjang tanah dari animasi yang berlari, baik itu meluncur di bawah objek di lingkungan, di sudut, atau di belakang penutup. Dan mungkin yang paling revolusioner dari semuanya: pahlawan kita sekarang bisa melompat! Ini membuka tingkat vertikalitas tertentu dalam desain level, dan dalam presentasi gameplay yang kita lihat di Xbox Games Showcase 2026, Marcus ditampilkan memanjat rak dan benda tinggi lainnya yang, di game sebelumnya, telah digunakan secara eksklusif untuk bersembunyi di belakangnya.
Hanya karena Gears of War: E-Day adalah apa yang disebut prekuel tidak berarti kita tidak akan mendapatkan senjata baru untuk dimainkan. Hasil yang paling brutal berasal dari "Incinerator", senapan yang menembak Imulsion yang melelehkan kulit dari tanah malang yang kebetulan berada di ujung penerima saat pelatuknya ditarik. Koalisi juga telah memamerkan "Gut Puncher", peluncur granat yang memberi pengguna kendali kapan alat peledak meledak dengan melepaskan pelatuk. Favorit lama juga membuat comeback; "Gnasher" masih menjadi sahabat Anda dalam pertempuran jarak dekat, dan kita akan menyaksikan kelahiran senapan mesin ikonik yang dilengkapi gergaji mesin yang dikenal sebagai "Lancer", yang raison d'êtrenya mungkin belum cukup ada sebelum pasukan Locust memilih untuk membuat kehadirannya terasa.
Multipemain juga merupakan fitur utama dalam game Gears. Kami tahu bahwa kampanye ini akan dapat dimainkan secara online hingga empat pemain dan secara lokal dengan dua melalui layar terpisah. Mode Horde yang populer juga mendapatkan dorongan besar dalam apa yang disebut The Coalition "Horde Siege", di mana dua belas pemain penuh, dibagi menjadi tiga kelompok, mempertahankan peta yang lebih besar dari sebelumnya melawan ancaman bawah tanah. Penggemar juga dapat menantikan pertandingan kematian kuno yang bagus, di mana dua tim yang terdiri dari empat pemain berhadapan dalam pertempuran sengit di peta simetris. Opsi gerakan baru pasti akan membuka cara yang sama sekali baru untuk meledakkan teman Anda dengan senapan. Kami juga tidak perlu menunggu lebih lama lagi untuk merasakan aksinya karena The Coalition telah berjanji bahwa kami akan dapat mencoba komponen multipemain game ini pada awal Agustus ketika mereka meluncurkan beta publik.
Gears of War: E-Day adalah game Gears pertama yang dibuat The Coalition tanpa menggunakan kembali satu aset atau animasi pun dari judul sebelumnya, karena benar-benar semua yang kita lihat dalam game telah dibangun sepenuhnya dari awal di Unreal Engine 5. Pengembangan dimulai dengan "hard drive kosong", menurut Direktur Teknis Studio Kate Rayner. "Kami benar-benar membangun kembali segalanya", katanya, "karakter, musuh, senjata, animasi, suara, dunia itu sendiri". Beberapa anggota tim akan mengatakan bahwa sedikit melegakan untuk tidak mewarisi apa pun dari judul lama, karena memungkinkan mereka untuk fokus pada apa yang seharusnya menjadi Gears of War pada tahun 2026 daripada mengulangi desain lama.
Teknologi baru yang ditawarkan oleh Unreal Engine 5 juga memungkinkan The Coalition untuk membuat dunia game lebih imersif dari sebelumnya. Kota Kalona telah dibuat dengan penuh kasih dan cermat agar terasa seperti tempat yang nyata. Gears of War: E-Day tidak diatur di dunia terbuka, tetapi desainer level tim telah menciptakan dunia sebagai ruang yang kohesif dan terintegrasi. Harapannya adalah hal ini akan membuat kehancuran kota terasa lebih intens. Pemain Gears terbiasa menavigasi reruntuhan kota metropolitan yang ditinggalkan ("keindahan yang hancur" adalah mantra desain selama pengembangan aslinya), tetapi kali ini kita akan melihat kota hidup dihancurkan secara real-time. Lampu masih menyala di rumah, makanan tidak dimakan, mobil ditinggalkan, Kalona diperlakukan oleh The Coalition sebagai karakter tersendiri, dengan cerita untuk diceritakan. Mereka ingin kita, para pemain, membentuk hubungan emosional dengan semua kehilangan dan kehancuran yang dialami penduduk dunia tepat di depan mata kita.
Jelas bahwa studio menanggapi peristiwa bersejarah ini dalam alam semesta Gears seserius mungkin, dan ambisi mereka melampaui sekadar membawa penggemar ke roller coaster bombastis yang dipenuhi dengan kekerasan over-the-top yang lucu dan one-liner murahan. Mereka juga ingin menyentuh hati kita dan menggali trauma karakter secara mendalam, mereka ingin mempertahankan semangat seri dan meneruskan keunggulan game aslinya, sementara pada saat yang sama memodernisasi formula dengan cara yang bermakna. Secara pribadi, rasanya agak meresahkan untuk membiarkan karakter dari Gears of War 4 dan 5 dan konflik mereka sama sekali tidak terselesaikan, tetapi pada saat yang sama mudah untuk melihat apa yang menarik tim ke E-Day. Sebagai penggemar serial ini sejak hari pertama, saya sering bertanya-tanya seperti apa urutan peristiwa bagi mereka yang ada di sana dan menyaksikannya, dan sulit untuk membantah bahwa JD Fenix, Kait Diaz, dan Del Walker memiliki dampak yang sama dengan protagonis seperti Papa Fenix dan krunya.
Mungkin ini adalah arah yang tepat untuk diambil sekarang. Melihat ke belakang tidak selalu identik dengan bergerak mundur. Bagaimanapun, jelas bahwa kisah pertemuan mengerikan pertama umat manusia dengan pasukan Belalang adalah sesuatu yang perlu diselesaikan oleh Koalisi. Antusiasme untuk proyek ini terasa, baik dalam apa yang telah kita lihat dari game maupun dalam wawancara yang dilakukan dengan pengembang. Gears of War: E-Day tentu saja tampaknya akan menjadi game yang kuat, tetapi kita harus menunggu hingga Oktober untuk mengetahui seberapa kuatnya, ketika dirilis di Xbox Series S/X dan PC pada 6 Oktober.










