Indonesia
Gamereactor
berita

Gara-gara kejadian ini, game "pendahulu" Splatoon batal dibuat

HVS dulunya akan membuat game tersebut.

HQ

Sebuah game shooter untuk semua umur dengan pistol air sebagai senjata utamanya, dengan robot imut yang terinspirasi oleh Mega Man, serta karakter dan lingkungan yang terinspirasi dari taman air di Super Mario Sunshine. Itu semua merupakan konsep untuk game shooter ramah keluarga buatan High Voltage Software pada tahun 2011 dengan Nintendo yang memberikan supervisi dan dana. Game tersebut rencananya akan menjadi game flagship first-party shooter eksklusif untuk Wii U.

Tetapi menurut sejarawan video game Liam Robertson, proyek tersebut hanya bertahan sebulan. Di dalam videonya, Robertson menyatakan bagaimana hilangnya kepercayaan mampu mengakhiri HVS dan Nintendo karena HVS tidak bisa menjaga rahasia proyek ini.

Proyek ini dimulai pada awal 2011 dengan tim berisi 10 orang yang dipimpin oleh CCO Eric Nofsinger dan art director Matt Corso. Mereka didekati oleh Nintendo setelah pengalaman dan komitmen mereka untuk Wii dan sistem kontrol unik Nintendo pada The Conduit dan Conduit 2. Nintendo mencari sebuah game shooter ramah keluarga dan menitipkan pembuatannya kepada pihak lain sebelum membuat idenya sendiri.

Namun, sebagai bentuk kekesalan terhadap kondisi kerja di HVS seperti yang dilaporkan oleh Robertson, seorang pegawai memutuskan untuk membocorkan rancangan kasar dari proyek kolaborasi rahasia ini. Kebocoran ini tidak diambil serius oleh media dan penggemar tetapi tampaknya Nintendo meminta HVS untuk menemukan karyawan yang bertanggung jawab atas hal tersebut dan tidak membiarkannya terjadi lagi. Karena penyelidikan dari internal HVS tidak membuahkan hasil, Nintendo tidak punya pilihan selain menghentikan proyek tersebut.

Bukan hanya proyeknya yang terhenti tetapi menurut pihak studio hal tersebut memengaruhi beberapa proyek, reputasi, dan akhirnya peluang kerja bagi karyawan mereka.

Meskipun pistol air dan ide yang sudah disebutkan tadi hampir mirip dengan Splatoon, tetapi Splatoon lahir dari berbagai ide dari tim muda di Jepang terutama penembakan tinta/navigasi mekanik yang menjadi inti dari gameplay-nya.

Sebuah pelajaran penting untuk tetap menjaga rahasia dengan klien bisa diambil dari sini.

Gara-gara kejadian ini, game "pendahulu" Splatoon batal dibuat


Loading next content