Gamer dibiarkan tinggi dan kering saat game fisik dihapus
Teknologi digital tentu memiliki kelebihan, tetapi sebelum kita mulai berbicara tentang masa depan yang sepenuhnya digital, ada sejumlah masalah yang perlu diklarifikasi...
Saya suka game digital dan selalu menyukainya. Kenyamanannya tak terkalahkan (baik dalam hal membeli maupun menggunakannya), dan akhir-akhir ini saya jarang membeli apa pun dalam bentuk fisik. Selain itu, ada faktor lingkungan.
Saya tahu bahwa beberapa orang mencoba menyarankan bahwa server memiliki biaya lingkungan - yang benar - tetapi ini tidak pernah bisa dibandingkan dengan menekan cakram, membuat wadah plastik, mencetak selongsong kertas, membungkus semuanya dengan lapisan plastik lain, mengirimkannya ke pelabuhan, memuatnya ke kapal, mengarungi kapal di belahan dunia, membongkarnya dari kapal, dan mengangkut game dengan truk ke seluruh Eropa untuk mencapai gudang pusat dan kemudian toko. Di sana, kemudian akan diletakkan di gudang atau di rak toko - saat Anda memesan game (yang, sekali lagi, harus dikemas ulang dan diangkut dengan truk) atau pergi ke toko sendiri untuk membelinya.
Ini bahkan tidak mendekati hemat biaya - terutama karena game akan terhubung ke internet dan, dalam beberapa kasus, mengunduh seluruh game atau setidaknya sepuluh gigabyte tambalan. Singkatnya, saya suka game digital. Rasanya seperti masa depan.
Konon, ada masalah. Jika game fisik menghilang, tidak akan ada lagi persaingan pada harga apa pun. Jika Anda tidak ingin membayar harga PS Store untuk 007 First Light (saya menggunakan PlayStation sebagai contoh karena mereka telah mengkonfirmasi lonceng kematian untuk game fisik - saya menduga hal yang sama akan berlaku untuk Microsoft), Anda dapat memesannya dari pengecer lain dengan harga yang lebih murah. Kemudian Anda juga akan memiliki salinan fisik yang dapat dengan mudah Anda pinjamkan kepada pasangan dan, setelah dia selesai, terus menjualnya.
Dan di sinilah saya merasa masalah utamanya berada. Game akan segera menjadi sangat mahal dan harus dimainkan di konsol yang sangat mahal. Kita berbicara tentang hobi mewah di mana konsol cenderung berharga sekitar $1000, dengan game masing-masing berharga hampir $100. Selain itu, Anda juga memerlukan semacam langganan, dan kemudian ada semua layanan langsung yang harus Anda gunakan hanya untuk dapat menggunakan game Anda sebagaimana mestinya.
Itu tidak benar-benar terasa layak. Video game selalu didefinisikan oleh kesederhanaan, penghalang masuk yang rendah, dan perangkat keras yang cukup mampu sehingga pengembang kemudian mengoptimalkan game untuk ad absurdum. Anda membeli permainan, dan kemudian dapat meminjamkannya kepada pasangan atau menjualnya kepada seseorang. Tetapi tidak satu pun dari ini kemungkinan akan mendefinisikan generasi berikutnya.
Salah satu argumen yang menentang game digital selalu bahwa harganya mahal, sesuatu yang sulit disangkal. Terlepas dari kenyataan bahwa semua perantara dipotong - dan biaya untuk bahan, manufaktur, dan transportasi dihilangkan, belum lagi pengecer secara alami ingin mendapat untung dari penjualan - game-game ini lebih murah daripada rekan-rekan digital mereka. Terlebih lagi, harganya cenderung turun lebih jauh jika game yang dimaksud belum menjadi hit besar. Masuk akal untuk berasumsi bahwa game digital tidak bisa lebih murah daripada setiap toko fisik di dunia, tetapi sayangnya mereka tidak lebih murah dari mereka - dan itu jelas lebih sulit untuk dibenarkan.
Tapi itu menjadi lebih buruk, karena, seperti yang saya katakan, Anda tidak dapat menjual kembali game digital, yang mungkin masuk akal mengingat kami sebenarnya tidak memilikinya sama sekali. Kami membayar harga penuh, tetapi perusahaan dapat mengambil game dari kami kapan pun mereka mau. Kami telah menyetujui ini sendiri ketika kami membeli secara digital. Dan ini bukan hanya skenario terburuk; Ini adalah kenyataan yang sangat nyata - sudah terjadi bahwa kita kehilangan akses ke game dan film yang telah kita beli secara digital. Kemungkinan besar banyak game yang Anda miliki tidak akan dapat dimainkan dalam waktu dua puluh tahun karena sengketa hak, server yang dimatikan yang mencegah Anda mengunduh game, dan masalah serupa.
GOG khususnya, tetapi juga Steam, menawarkan opsi yang sangat baik untuk memastikan Anda dapat menyimpan dan terus memainkan game Anda bahkan jika platform akan ditutup, tetapi tidak ada yang serupa untuk konsol. Bagi para gamer Sony, masalah masa depan yang sepenuhnya digital adalah yang terbesar dari semuanya, karena Microsoft setidaknya telah mengambil beberapa langkah untuk mengurangi masalah tersebut, dan Xbox Series S/X dapat memainkan game dari semua generasi sebelumnya, meskipun ini jauh dari komprehensif. Terlebih lagi, Anda akan segera mengonversi disk Anda menjadi versi digital sehingga Anda dapat terus memutarnya di masa mendatang. Namun, jika server Xbox dimatikan, gamer Xbox mungkin akan berada dalam kekacauan yang benar.
Jika Anda bermain di PlayStation 5, memang ada dukungan untuk game PlayStation 4, tetapi sejauh itu saja. Anda hanya perlu melupakan semua yang Anda miliki dari PlayStation, PlayStation 2, dan PlayStation 3. Tanpa drive disk, game-game ini tidak akan berjalan, dan tidak ada kompatibilitas mundur. Oleh karena itu, PlayStation 6 yang sepenuhnya digital akan memotong umur PlayStation menjadi setengahnya, lengkap dengan masalah yang sama dengan Xbox, yaitu perlindungan yang buruk terhadap pemadaman server (ini bukan hanya menakut-nakuti - lihat apa yang terjadi pada Nintendo 3DS, PS Vita, PlayStation 3 atau Xbox 360). Selain itu, ada fenomena bahwa game tertentu tidak akan berfungsi tanpa koneksi internet biasa, meskipun ini lebih merupakan catatan sampingan dan tidak secara khusus terkait dengan game digital.
Singkatnya, digital adalah masa depan, tetapi saya sama sekali tidak yakin bahwa itu adalah masa depan dalam bentuknya saat ini. Microsoft dan, di atas segalanya, Sony mendorong game yang sangat mahal dengan syarat dan ketentuan yang lebih buruk dan semacam perasaan bahwa kami hanya menyewa game kami dengan harga penuh. Sebelum mereka mulai berbicara tentang menghilangkan satu-satunya opsi yang kita miliki, mereka harus menjelaskan bagaimana mereka berniat untuk melunakkan pukulan. Akankah kita dapat menjual game kita (sesuatu yang mungkin dilakukan dengan Kartu Kunci Game Nintendo yang banyak difitnah, yang merupakan pilihan yang sangat lebih baik daripada tidak sama sekali), meminjamkannya kepada siapa pun yang kita suka, apakah keuntungan yang jauh lebih tinggi per game digital yang terjual menghasilkan harga yang lebih rendah, dan jaminan apa yang ada bahwa mereka akan tetap berfungsi di masa depan?
Selesaikan ini dengan benar terlebih dahulu. Kemudian kita bisa mulai berbicara tentang penghapusan permainan fisik, dan kritiknya akan jauh lebih ringan. Saat ini, kita semua didorong dari tebing, dan saya sangat bersyukur bahwa komunitas game telah bereaksi sekuat yang telah terjadi.





