Sementara tahun 2023 adalah perjalanan rollercoaster dengan pasang surut yang besar, tahun 2024 sedikit lebih mulus. Kami tidak akan menemukan game yang benar-benar mengerikan seperti Kong: Skull Island atau The Lord of the Rings: Gollum tahun ini, dan bahkan penerbit yang terkenal buruk seperti Gamemill Entertainment sebenarnya telah berhasil merilis game yang relatif layak untuk sebagian besar - dunia telah berakhir!
Meskipun demikian, seperti biasa, daftar game terburuk tahun ini berisi perpaduan yang baik dari game yang buruk secara objektif - dengan grafis yang buruk, kontrol yang buruk, dan banyak bug - dan game yang secara teknis menghibur tetapi sangat mengecewakan sehingga harus dianggap gagal total.
Anda bermain sebagai pria berwajah abu-abu tetapi mampu secara fisik mencoba menemukan putrinya di kota bobrok yang dihancurkan oleh kera dan monster raksasa. Sebagai pengaturan, itu tidak buruk, tetapi sayangnya grafiknya sangat datar, kontrolnya sangat kaku dan pertarungan sangat tidak terinspirasi sehingga ancaman terbesar akhirnya menjadi kebosanan Anda sendiri. Kong pantas mendapatkan yang lebih baik.
Secara visual, itu cukup menyeramkan, dengan monster berdaging dan banyak kegelapan yang hanya diterangi oleh sumber cahaya terbatas. Tapi segala sesuatu di bawah permukaan permainan hampir sangat buruk. Dari cerita tipis yang mengisyaratkan dan menjanjikan banyak hal hanya untuk memberikan akhir yang mengecewakan dan hambar, hingga gameplay yang menderita desain yang buruk dan AI yang sangat bodoh. Deadbolt Interactive jelas tidak memiliki ambisi nyata dengan Pneumata, dan sayangnya ini bersinar di semua parameter.
Skull & Bones sama sekali tidak memiliki aktivitas yang berarti di darat, dan apa yang terjadi di laut tidak cukup untuk membenarkan label harga game yang tinggi. Faktanya, dalam banyak hal, pengalamannya lebih buruk daripada Black Flag, karena Anda tidak bisa naik kapal lain dan bertarung man-to-man, misalnya.
Tahun 2024 Ubisoft sedikit menjadi mimpi buruk, dan banyak kesalahan dapat dikaitkan dengan Skull & Bones.
Anda dapat menghitung dengan satu tangan seberapa baik Ario lakukan, dan tangan itu bahkan tidak perlu memiliki semua jarinya utuh. Desain levelnya sempit, interaksi paling sederhana membutuhkan presisi milimeter, dan protagonis kita memiliki momentum nol, membuat game ini terlalu kaku.
Secara grafis, Ario juga bukan permata, dan hal yang paling positif tentang pengalaman ini adalah itu akan berakhir dalam satu jam atau lebih.
Dalam beberapa hal, ini adalah krisis identitas. Gim ini mencoba untuk menjadi pengalaman multipemain dan pemain tunggal, dan kedua kaki gim terus-menerus berakhir mengangkangi satu sama lain. Di lain waktu, desainnya sangat buruk. Misalnya, penampilan dan perilaku musuh kurang bervariasi dan misi gim ini sangat monoton. Suicide Squad tentu bisa menghibur, tetapi dibandingkan dengan Batman: Arkham Knight, kualitasnya menurun.
Kami menghargai bahwa game ini benar-benar memiliki kampanye pemain tunggal dengan cutscene dan - beberapa - kalimat lucu, dan sistem kartu rogue-lite yang memberikan kemampuan baru memberikan beberapa variasi yang sangat dibutuhkan. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa South Park: Snow Day adalah urusan yang ceroboh dan monoton yang gagal mendapatkan cukup banyak dari lisensinya.
Sayangnya, baik Sagrada Familia maupun arsitektur Gaudi di dunia tidak dapat menyelamatkan simulator yang secara teknis berombak dan relatif datar. Sekarang, wisatawan jarang unggul dalam kecerdasan, tetapi di sini AI mereka terlalu bodoh, dan baik mereka maupun pengguna jalan lainnya tidak menunjukkan tanda-tanda kecerdasan. Hasilnya adalah pengalaman berkendara yang tidak memuaskan yang tidak dikompensasi oleh aspek manajemen lainnya.
Akhirnya, game ini (terlepas dari judulnya) tidak memiliki kehidupan. Tidak ada percakapan dengan penumpang atau pengalaman menyenangkan di dalam taksi untuk memecah kebosanan. Semuanya klinis, tanpa seks, dan benar-benar membosankan.
Namun, kurangnya kesuksesan game pada akhirnya dapat dikaitkan dengan pengembang yang, menurut beberapa outlet media, memiliki budaya perusahaan yang tidak sehat di mana tidak ada ruang untuk kritik dan skeptisisme. Hasilnya adalah game yang, meskipun waktu pengembangan yang lama dan anggaran yang hampir tidak terbatas, tidak memiliki pesona dan kualitas, seolah-olah telah dikelompokkan fokus ke dalam massa abu-abu yang tidak berbentuk.
Semoga Concord akan menjadi pelajaran bagi para pria keuangan industri untuk lebih fokus pada konten berkualitas dan offline di masa depan, tetapi kami memiliki keraguan.