Jika saya tidak dapat memiliki Hades II seperti di Akses Awal, maka pilihan saya untuk game tahun 2024 tahun ini bermuara pada dua opsi. "Tapi bagaimana dengan Metafora? Bagaimana dengan Astro Bot?" Tidak memainkannya. Hal yang sama berlaku untuk Mitos Hitam: Wukong. Meskipun saya telah meluangkan satu jam untuk Stellar Blade, saya tidak bisa benar-benar meletakkannya di sana dengan kualitas yang sama dengan hal-hal lainnya. Saya pikir Helldivers II akan memiliki kesempatan, kemudian Arrowhead memanggil Ordonansi di kepala mereka sendiri. Jadi, ini dia. Balatro, atau Space Marine II.
Maksud saya, Anda telah membaca judulnya. Ini Warhammer 40,000: Space Marine II. Sementara saya membalik dan gagal di antara pilihan game tahun ini saya pada hari tertentu, saya pikir sebagai penggemar Warhammer, Saber Interactive hanya menjatuhkannya dari taman dengan representasi alam semesta dan karakter di dalamnya. Saat kami perlahan-lahan melihat dan memainkan lebih banyak Space Marine II, karena semuanya diungkapkan sepotong demi sepotong yang indah, itu tampak seperti permainan yang keluar dari tahun 2010-an dalam semua kemuliaan yang dibawa.
3 mode permainan, kampanye cerita yang tidak lebih dari menjadi badass, dan mode PvP yang memungkinkan Anda menambahkan lebih banyak jam setelah Anda menyelesaikan semua konten PvE? Kedengarannya seperti resep untuk sukses bagi saya, dan sementara game lain seperti Metaphor: ReFantazio dan Astro Bot mungkin lebih baik di atas kertas, tidak ada yang seperti perasaan yang Anda dapatkan di adegan spanduk nanti dalam kampanye.
Warhammer 40,000: Space Marine II bukan hanya permainan getaran. Saber Interactive bekerja keras untuk membuat Space Marine - sebuah karya fiksi - terasa lebih hidup dan nyata daripada kebanyakan karakter yang pernah saya lihat tahun game ini. Setiap kerenyahan tengkorak musuh yang meletus, setiap langkah menggelegar dari sepatu bot lapis baja kekuatan Anda. Semuanya dilakukan dengan indah dengan efek yang luar biasa, membuat saya hampir senang atas penundaannya, karena pengembang meluangkan waktu untuk benar-benar mendapatkan pengalaman yang benar.
Visualnya menciptakan rasa perang planet yang sempurna, dengan struktur di luar imajinasi Anda yang terkoyak oleh ribuan Tyranid yang terbang hampir lebih cepat daripada yang dapat ditangkap oleh mata. Itu cukup untuk membuat Anda bertanya-tanya bagaimana umat manusia bertahan selama empat puluh ribu tahun ini, tetapi kemudian ketika Anda melangkah ke pertempuran sebagai Titus, merobek musuh yang baru dengan pedang rantai dan Bolter Anda, Anda menyadari bahwa manusia juga memiliki beberapa senjata serius di lengan baju mereka. Saat Anda berjuang melewati Tyranids dan kengerian penciptaan Chaos, Anda akan menemukan beberapa momen Warhammer paling tanpa malu-malu yang akan Anda lihat di video game. Saber Interactive meningkatkan sinematik dan sifat logam belaka dari semuanya hingga 11. Ini tidak mencoba menjadi sesuatu yang bukan. Ini adalah Warhammer, dan apakah Anda suka atau tidak, itulah yang akan terjadi.
Gameplaynya tebal dan cepat, dan dapat dialihkan menjadi mematikan sesuka Anda. Ceritanya bukan hal-hal Shakespeare, tetapi sangat menghibur, didukung dengan sinematik yang harus dipelajari Amazon jika mereka ingin pertunjukan Henry Cavill ini sukses. Semuanya melakukan pekerjaan dengan cara yang fenomenal, memberi orang-orang pengenalan penuh aksi ke Warhammer yang sangat dibutuhkan hobi dan pengetahuan. Titus adalah poster boy baru, seperti yang dibuktikan dengan penampilannya di Secret Level, dan aku tidak bisa lebih bahagia untuknya. Satu-satunya kekhawatiran adalah seiring berjalannya permainan dan cerita, saya khawatir dia akan menjadi begitu kuat Games Workshop mungkin terpaksa menghapusnya dari kanon.
Pada tahun 2024 kita telah melihat keberhasilan permainan. Game seperti Astro Bot, Black Myth: Wukong berusaha untuk memberi pemain platformer yang hebat atau aksi/petualangan yang indah, tanpa lemak yang terasa melekat pada banyak rilis AAA sekarang. Warhammer 40,000: Space Marine II terasa sangat mirip. Sebuah game yang memiliki banyak hal, dengan semuanya terasa sama pentingnya untuk kesuksesannya. Ini hanya waktu yang tepat, dan satu-satunya game tahun ini yang membuat saya tersenyum dari telinga ke telinga di seluruh segmen tertentu.