Sebagai seorang siswa, Anda memiliki banyak hal di piring Anda. Jadi, ketika Anda harus mengembangkan video game hanya dalam beberapa bulan - tanpa anggaran dan sedikit pengalaman untuk dibicarakan - itu mungkin tampak seperti tugas yang tidak dapat diatasi. Namun demikian, itulah yang berhasil dicapai oleh banyak peserta di TAGS (Tomorrow's Awesome Games Showcase ) 2025.
Pameran ini adalah bagian dari Copenhagen Gaming Week, dan pengembang mahasiswa dari beberapa program gelar game dan animasi Denmark memiliki kesempatan unik untuk membangun hype dan mendapatkan umpan balik yang tak ternilai dari pemain dari segala usia.
Levelnya sangat tinggi, dan dalam artikel ini kita melihat lebih dekat tiga game paling menarik yang berhasil menarik perhatian kami dengan gameplay yang menyenangkan, konsep baru, dan beberapa pilihan gaya yang agak unik.
Duster Buster adalah rogue-lite yang sederhana dan menawan tentang seorang pembersih, yang ditugaskan untuk membersihkan kastil tua yang sudah usang. Ini mungkin terdengar seperti pekerjaan yang sulit dengan sendirinya, tetapi karena furniturnya tidak hanya tertutup debu, tetapi juga dihantui oleh poltergeist, Anda akan menghadapi tantangan yang cukup besar. "Duster Buster terinspirasi oleh game seperti Hades dan The Binding of Isaac. Ini telah dikembangkan selama semester pertama gelar master kami di ITU [IT University of Copenhagen], dan kami telah membuat demo sederhana dengan 10 level," jelas desainer level dan suara Sjúrður Eyðunsson Samuelsen.
Gim ini menggunakan grafik piksel dan perspektif top-down. Pembersih pemberani kami memiliki dua jenis serangan: jab cepat dan serangan yang lebih lambat, tetapi lebih kuat di mana dia memutar pelnya menciptakan pusaran. Ini mungkin tidak terdengar banyak, tetapi Anda tidak pernah merasa lemah karena pembersih bergerak lebih cepat dan berguling lebih lama daripada pesenam Olimpiade mana pun. Setiap kali Anda mengepel ruangan, Anda dapat memilih salah satu dari dua peningkatan. Beberapa di antaranya memberi Anda kerusakan atau peningkatan kesehatan, sementara yang lain mengubah segalanya secara besar-besaran, seperti peningkatan yang menonaktifkan serangan normal Anda, tetapi membuat gulungan penghindaran Anda memberikan kerusakan.
Kami telah belajar bahwa sebenarnya audiens inti kami adalah anak-anak. Mereka sangat menikmati permainan.
Samuelsen menjelaskan bahwa membuat sistem pertarungan menjadi intuitif telah menjadi salah satu tantangan utama. "Pertama, serangan kami terlalu lambat. Kemudian penguji kami mengalami masalah dengan mencari tahu peningkatan." Namun sekarang, kontrolnya terasa sangat tepat, dan itu pasti dibutuhkan, karena musuhnya keras dan bervariasi, meskipun hanya ada tiga jenis. Lampu mencoba menyetrum Anda dengan serangan area, sofa menggigit dan mengejar Anda, sementara bola debu menyerang Anda dalam jumlah besar - untungnya mereka dapat dibunuh dengan satu gesekan.
Kelompok belajar akan terus mengerjakan Duster Buster selama semester mereka saat ini, tetapi apa yang akan terjadi setelahnya masih di udara, Samuelsen mengungkapkan. Setidaknya Copenhagen Gaming Week telah memberi mereka lebih banyak motivasi untuk mengembangkan konsep lebih lanjut, karena showcase akhirnya menunjukkan bahwa game ini memang memiliki audiens - meskipun itu tidak seperti yang mereka harapkan. "Di ITU, kami hanya menguji permainan di antara orang dewasa lainnya. Sekarang kami telah belajar bahwa sebenarnya audiens inti kami adalah anak-anak. Mereka sangat menikmati permainan. Ini jelas merupakan pengalaman yang baik untuk memamerkannya."
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang Duster Buster di itch.io. Di sini Anda juga dapat mencoba demo sendiri, baik langsung melalui browser Anda atau dengan mengunduhnya.
Permainan dibuka dengan Anda menerima surat dari teman Anda Astrid. Dia menulis bahwa dia ingin Anda mengunjunginya di komunitas bahagianya yang terdiri dari "orang-orang Kristen hippie yang mencintai perdamaian-cinta-dan-harmoni." Segera setelah itu Anda menemukan diri Anda di sebuah peternakan Skandinavia yang terpencil, di mana Anda disambut oleh senyum lebar yang mengganggu dan jendela yang berpalang. Kekhawatiran saja segera berubah menjadi mematikan, dan apa yang dimulai sebagai simulator berjalan yang tenang menjelang akhir menjadi lebih dari simulator berlari dan bersembunyi. "Ini memiliki getaran seperti Midsommar. Ini sangat terinspirasi oleh film itu, serta game seperti Nun Massacre, jelas Simon Alaunė yang sebagai pemimpin desain game bertanggung jawab atas premis unik game dan gaya visual yang menarik.
Dengan artefak kompresi yang terlihat, pencahayaan yang murung, dan tekstur yang mentah dan bergerigi, Welcome Home segera menarik perhatian. Meskipun hanya proyek siswa, game ini telah menjadi viral, Alaunė memberi tahu kami. "Game ini telah sukses besar di media sosial, terutama di itch.io di mana saat ini telah mencapai lebih dari 25.000 unduhan dan 80.000 tampilan. Itu juga telah diambil oleh salah satu streamer Twitch paling terkenal Case_oh, dan videonya di game kami menerima lebih dari 1,2 juta penayangan."
YouTuber populer lainnya seperti Manly BadassHero dan Alpha Beta Gamer juga telah meliput game ini, dan bahkan berhasil mendapatkan daya tarik di China berkat seorang teman pengembang. Tapi apa sebenarnya yang membuat game yang terinspirasi retro semacam ini begitu populer? Alasan utamanya mungkin adalah nostalgia. Di mana generasi terakhir pengembang indie tumbuh dengan seni piksel dan game 2D, banyak pembuat game yang lebih baru (serta konsumen) telah dibentuk oleh lanskap tiga dimensi yang mentah dan seringkali trippy pada akhir 90-an dan awal 00-an.
"Alasan utama saya memilih gaya khusus ini adalah karena saya adalah penggemar berat PlayStation 2. Saya telah bermain game PlayStation 2 sejak saya masih kecil," jelas Alaunė. "Alasan kedua adalah saat ini ada tren yang sangat besar, terutama di bidang indie estetika PlayStation 1, dan tentu saja visual dan estetikanya juga mudah dibuat dibandingkan dengan sesuatu yang lebih realistis."
Fakta bahwa game horor khususnya telah memanfaatkan grafis 3D yang terinspirasi retro secara efektif mungkin juga bukan kebetulan, karena ada sesuatu yang hampir aneh tentang tekstur kasarnya. Dengan demikian, judul game Welcome Home sangat cocok. Senyum nyaris manik yang menyambut Anda di awal permainan mengingatkan Anda pada hari-hari yang lebih bahagia bermain Crash Bandicoot dan Harry Potter di PlayStation asli, tetapi pada saat yang sama, ada sesuatu yang jelas tidak seperti yang Anda ingat. Singkatnya, Welcome Home akrab sekaligus menakutkan, dan saya pikir ini adalah alasan utama daya tarik khususnya.
Sama seperti Duster Buster yang disebutkan sebelumnya, Welcome Home dikembangkan hanya dalam tujuh minggu, sebuah proses yang dibantu oleh semua pengembang yang terbiasa dengan pemrograman sebelumnya - sesuatu yang tidak selalu terjadi. Sayangnya, Stalker Studio tidak akan melanjutkan pengembangan Welcome Home lebih lama, Alaunė mengungkapkan. "Kami masih memperbaiki beberapa bug dan menambahkan beberapa bagian ke dalam game, hanya untuk menyempurnakannya sepenuhnya. Dan kemudian setelah itu kami akan merilisnya, yang akan terjadi dalam beberapa minggu, saya kira. Sayangnya kami akan menyingkirkan proyek setelahnya, karena kami akan pergi dengan cara baru, kami memiliki kelas baru, ujian kelompok baru, dan sebagainya. Kami semua setuju bahwa permainan telah mencapai puncaknya dan kami hanya ingin membiarkannya begitu saja."
Welcome Home dapat diunduh di itch.io dan masuk daftar keinginan di Steam.
Bahkan tanpa programmer khusus, Vølven Studio telah berhasil membuat demo konsep yang dapat dimainkan. Ini telah dibangun melalui antarmuka pemrograman visual Blueprint di Unreal Engine, dan meskipun masih kurang dipoles, demo selesai tepat waktu bagi pengunjung di Copenhagen Gaming Week untuk mencoba misteri pembunuhan dengan twist.
Di The Walls Have Eyes Anda bermain sebagai hantu yang menderita amnesia yang terbangun di rumah kelas atas beberapa saat sebelum seorang detektif tiba di tempat kejadian. Dengan membantu detektif dalam penyelidikannya, Anda dapat mengungkap hal-hal mengerikan yang telah terjadi di rumah kelas atas yang tampaknya indah, dan bahkan mungkin menemukan kunci identitas Anda sendiri. Untuk memecahkan teka-teki permainan, Anda perlu menghantui berbagai objek dan menarik perhatian detektif ke petunjuk penting. Belum banyak gameplay, tetapi apa yang ada mengingatkan kita sedikit pada DS klasik Capcom Ghost Trick: Phantom Detective.
"Pesan kami sangat banyak tentang kesehatan mental."
Permainan ini berlatar tahun 1884 dan meskipun baik tahun maupun dekade tidak memiliki arti yang sama bagi orang Denmark seperti, katakanlah, 1864 (The Schleswig War ) atau 1941 (pendudukan oleh Nazi Jerman), baik waktu dan tempat telah dipilih karena suatu alasan, jelas direktur permainan. "Kami pikir ini adalah periode yang sangat menarik dalam sejarah Denmark. Ini sebelum Perang Dunia 1, perang besar, dan ini semacam zaman keemasan, periode yang sangat harmonis. Banyak yang terjadi dengan gerakan perempuan, dan universitas mulai membuka pintu mereka untuk orang-orang dari berbagai lapisan masyarakat. Ini umumnya merupakan periode yang cukup progresif."
Untuk pameran mereka di Copenhagen Gaming Week, para pengembang telah membawa folder yang dijepit yang diisi dengan gambar dan seni konsep jam kakek, beruang kutub porselen, dan kandang lainnya dari rumah-rumah Denmark yang bergaya tahun 1880-an. Ilustrasi menunjukkan perhatian nyata terhadap detail, dan Hansen menjelaskan bahwa itu membutuhkan banyak penelitian, baik dalam arsip digital maupun buku-buku tua yang berdebu, untuk memaku gaya yang benar.
"Pada awalnya kami melangkah ke rumah yang indah dari periode ini yang hampir tampak seolah-olah keluar dari dongeng. Saat Anda mulai mempelajari lebih lanjut tentang apa yang telah terjadi, eksteriornya mulai berantakan. Kami ingin menunjukkan, bahwa meskipun Anda dapat tersenyum dan mempertahankan penampilan di luar, semuanya pada akhirnya akan runtuh," jelas Hansen sebelum memberi kami ikhtisar tema game ini.
"Pesan kami sangat banyak tentang kesehatan mental. Ini adalah topik yang banyak dibahas saat ini. Bagaimana kita memastikan bahwa kaum muda berkembang? Bagaimana kita harus menjaga diri kita sendiri di pasar kerja. Retorika tentang segala sesuatu yang lebih baik di masa lalu sering muncul, juga dalam hal kesehatan mental. Tapi saya tidak berpikir itu masalahnya. Saya hanya berpikir bahwa orang-orang kurang terbuka dan lebih baik dalam menyembunyikan hal-hal saat itu."
The Walls Have Eyes masih jauh dari rilis. Langkah selanjutnya adalah membuat demo yang lebih komprehensif, dan mudah-mudahan mengamankan investasi dan penerbit. Jika ini berhasil, Vølven Studio berharap dapat menyelesaikan proyek dalam waktu sekitar dua tahun.