Belum ada iterasi baru yang besar pada formula simulasi manajemen untuk waktu yang lama. Kami telah menikmati game seperti Zoo Tycoon dan The Sims selama beberapa dekade, dan akhir-akhir ini membumbui segalanya lebih jauh dengan pesaing baru seperti seri Two Point. April ini, Brightrock Games menempatkan putarannya sendiri pada format dalam bentuk Galacticare, sebuah game yang dapat Anda mainkan sendiri dalam beberapa hari mendatang, seperti yang baru-baru ini telah dikonfirmasi.
Pada pandangan pertama Galacticare dapat ditafsirkan sebagai bab berikutnya dalam seri Two Point, tindak lanjut sci-fi yang lebih aneh dari Two Point Hospital yang luar biasa. Tapi itu akan salah, ini adalah entitasnya sendiri dan Anda dapat merasakan dan melihatnya dalam nada yang lebih dewasa dan sistem yang sedikit kurang halus. Tetapi ini tidak mengubah fakta bahwa pada pandangan pertama kesamaannya sangat terlihat.
Ide Galacticare pada dasarnya adalah untuk membangun rumah sakit yang berfungsi di ruang angkasa. Anda harus membangun fasilitas kerja dengan ruangan yang didedikasikan untuk praktik ilmiah yang telah menjadi hal biasa di masa depan untuk tidak hanya memperlakukan manusia tetapi juga sejumlah besar makhluk asing. Anda harus merancang rumah sakit yang tidak hanya berfungsi dan memenuhi semua kebutuhan pasien Anda, tetapi Anda harus memastikannya memiliki fasilitas yang tepat dan didekorasi sehingga tidak terasa seperti makam, sambil mengelola dan menangani pendanaan terbatas, bahaya dan wabah, dan berbagai faktor dan kejadian lain yang tidak hanya akan memperlambat tetapi berpotensi menghambat kemajuan Anda sepenuhnya.
Ini adalah formula yang sama yang telah kita lihat digunakan berkali-kali, dan sejujurnya tidak banyak yang dapat Anda tunjukkan yang menentangnya. Formatnya mudah dan mudah diambil dan dinikmati, menghibur, dan dirancang sedemikian rupa sehingga ada tantangan tanpa merasa frustrasi. Tentu, itu tidak banyak mengejutkan Anda atau membuat Anda berpikir ada sesuatu di sini yang belum pernah Anda lihat berkali-kali sebelumnya, tetapi karena Galacticare memiliki begitu banyak pesona, itu tidak pernah mengharuskan ini terjadi.
Dalam nada yang mirip dengan seri Two Point, Galacticare memiliki nada humor yang sangat baik yang sangat beresonansi dengan gaya permainan. Ada dialog bodoh dan konyol yang benar-benar terasa dibangun dengan baik dan disampaikan dengan kelas berkat pengisi suara yang berbakat. Menggabungkan ini dengan animasi yang hebat dan premis konyol dan on-the-nose untuk masing-masing tingkat cerita (seperti dengan membangun rumah sakit di festival musik kosmik yang disebut Burning Moon...), dan keseluruhan keseluruhan memancarkan pesona yang menakjubkan.
Tapi itu tidak semua sinar matahari dan pelangi. Hanya ada begitu banyak kali Anda dapat menyaksikan alien yang tampak monyet mendapatkan tulang kembali atau manusia dirawat karena parasit ruang angkasa sebelum Anda mulai mempertanyakan tujuan akhir Anda. Di sinilah Galacticare mulai goyah saat permainan berjuang untuk benar-benar berkembang melampaui prinsip-prinsipnya yang paling dasar. Dengan asumsi Anda bukan perencana yang buruk dan mampu menempatkan kamar dan fasilitas dengan cara yang kompeten, Anda akan menemukan bahwa rumah sakit cukup banyak berjalan sendiri, menghasilkan jumlah uang yang tidak senonoh, dan terus meningkat dalam peringkatnya sebelum akhirnya membatasi total lima bintang. Galacticare bukanlah permainan yang memiliki tantangan signifikan untuk namanya, dan sementara itu membuat permainan yang cukup santai dan mudah untuk dinikmati, itu juga salah satu yang terasa agak terlalu lepas tangan di mana terlalu banyak penekanan telah ditempatkan pada dekorasi dan bukan fungsi.
Kedalamannya tidak diragukan lagi menjadi perhatian dengan game ini, karena sementara berbagai level memperkenalkan beberapa tantangan tambahan untuk dihadapi, seperti serangan meteor atau balapan melawan rumah sakit saingan, formulanya tidak pernah benar-benar diperluas atau ditantang. Di mana permainan seperti Two Point malah akan menantang pemain dengan meminta mereka untuk sangat tepat dengan desain mereka karena ruang terbatas dan banyak tugas berbeda untuk diselesaikan untuk mencapai nilai tertinggi, Galacticare jauh lebih memaafkan dengan sangat sedikit fokus yang tampaknya diletakkan pada area ini.
Tapi masalahnya adalah Galacticare menyenangkan dan karena itu Anda bisa memaafkan kurangnya tantangan yang parah. Apa yang kurang mudah untuk dimaafkan adalah presentasi yang berantakan dan luar biasa, yang bisa menjadi sedikit mimpi buruk untuk diawasi. Sebagian besar level Galacticare kecil namun penuh dengan banyak hal yang saling bertentangan, dan ini berarti layar sering dipenuhi dengan warna dan kekacauan yang hampir tidak mungkin untuk diawasi. Ini bisa menjadi sedikit masalah dengan gaya permainan ini sama sekali, tetapi ketika Anda menambahkan HUD dan UI yang membutuhkan sedikit lebih banyak penyempurnaan agar terasa intuitif dan halus untuk persamaan ini, kadang-kadang bisa menjadi sedikit gangguan.
Saya masih menikmati waktu saya dengan Galacticare. Ini adalah salah satu permainan di mana jam bisa berlalu tanpa Anda sadari. Ada banyak kecemerlangan, pesona, dan potensi dengan game ini, itulah sebabnya mengapa agak membuat frustrasi karena presentasi menahannya. Jika Anda menikmati game Two Point, dan judul simulasi manajemen sama sekali, Anda pasti akan bersenang-senang dengan Galacticare, tetapi jangan berharap pengalaman dengan tingkat penyempurnaan yang sama seperti beberapa raksasa lain di ruang ini.