Tinggal beberapa minggu lagi tanggal peluncuran action-RPG besutan FromSoftware yang banyak dinantikan, Elden Ring. Game ini mungkin merupakan salah satu game yang paling ditunggu sepanjang tahun oleh sebagian gamer.
Dengan mendekatnya tanggal peluncurannya, muncul pertanyaan mengenai dampak sistem open world game tersebut terhadap tingkat kesulitannya. Dna sebagai bagian dari sebuah tulisan PlayStation Blog baru-baru ini, Hidetaka Miyazaki selaku game director telah membahasnya, dan bagaimana Elden Ring bisa menjadi game yang lebih mudah diakses bagi penggemar FromSoftware yang baru atau belum begitu pengalaman.
"Di Elden Ring, kami tidak berniat menurunkan tingkat kesulitan game ini, tapi saya rasa lebih banyak pemain yang akan menamatkannya kali ini. Sebagaimana saya sebutkan, tingkat kebebasan pemain untuk meanjutkan game di dunianya atau kembali menghadapi tantangan di kemudian waktu adalah unsur yang saya rasa dapat membantu pemain untuk memainkan game ini dengan kecepatan yang lebih santai. Juga tidak ada fokus terhadap aksi murni. Pemain memiliki kuasa lebih untuk menentukan pendekatan mereka melawan, sebagai contoh, bos di daerah overworld dan bagaimana menggunakan penyelundupan dalam berbagai situasi. Kami bahkan mengurangi jumlah penghalang yang harus kamu lewati untuk menikmatinya dengan multiplayer. Jadi kami harap pemain akan menerima gagasan mendapatkan pertolongan dari orang lain. Dan kami rasa keseluruhan tingkat penamatan game akan meningkat karena hal-hal ini."
Jadi apa pendapatmu tentang tingkat kesulitan game-game FromSoftware?