Monolit game Cina Netease tidak menemukan roda, ia mencurinya. Ketika cetak biru untuk Marvel Rivals yang sangat sukses disusun, niatnya jelas sejak awal. Ambil bagian terbaik dari Overwatch dan buat game darinya. Nol orisinalitas, nol pemikiran orisinal - yang, seperti dalam kasus Forza Motorsport (plagiarisme Gran Turismo yang tidak tahu malu pada awalnya), Diddy Kong Racing (Mario Kart) dan Bayonetta (Devil May Cry), akan terbukti menjadi ide yang tepat. Dengan penembak gratis Fragpunk yang baru dirilis, Netease (melalui studio Bad Guitar Games) telah melakukannya lagi. Rencana dasarnya sesederhana dan cerdas. Curi aspek Pahlawan, mekanisme permainan, tata letak, dan bagian dari desain keseluruhan dari Valorant, gabungkan semuanya dengan Hearthstone - Voila! Fragpunk singkatnya. Tapi apakah itu bagus?
Jawaban singkatnya adalah; Ya! Fragpunk tidak sesukses Marvel Rivals tetapi ini masih merupakan game aksi yang menyenangkan. Sebagai permulaan, Bad Guitar telah berfokus pada hal-hal yang benar mengenai pemutaran secara keseluruhan dan bagaimana senjata terasa. Ada sedikit Apex Legends di sini, sedikit Call of Duty: Modern Warfare III, dan dosis Valorant yang besar. Saya menikmati kecepatan berlari, saya suka nuansa hampir setiap senjata dan ada perasaan yang lebih memuaskan untuk menekan pelatuk dan memukul dengan peluru Anda di sini daripada di, katakanlah, Apex Legends. Para pengembang jelas telah mencari inspirasi di tempat yang tepat (seperti yang saya katakan) dan membangun tembak-menembak yang meneteskan dengan presisi dan akurasi yang menyenangkan untuk dilihat, paling tidak mengingat betapa lecek dan sewenang-wenang rasanya bermain Call of Duty hari ini, dengan perbedaan besar antara time-to-kill dan time-to-die yang ada saat ini.
Di Fragpunk, para pahlawan disebut 'Lancers' dan di galeri karakter kami menemukan banyak jenis yang sangat aneh serta plagiarisme Valorant yang lebih standar. Ada seorang anak di sini yang berlarian dengan apa yang terlihat seperti gitar Guitar Hero yang menembakkan petir, dan penyihir mengambang dengan manbun yang bisa memanjat dinding. Untuk bagian saya, ada banyak karakter di sini yang layak dicoba yang terasa unik jika tidak super orisinal dan variasi antara desain karakter dan serangan khusus dan cara menggunakannya agar efektif di medan perang sangat bagus. Fragpunk juga tidak terlalu seimbang, yang dalam beberapa cara yang tak terduga hanya ternyata menjadi hal yang baik. Axon adalah karakter paling tajam dalam game dengan margin yang cukup besar, dan Broker berada di urutan kedua jika Anda bertanya kepada saya, dan saya tidak terlalu keberatan. Sebaliknya, saya merasa bahwa kurangnya keseimbangan antara Lancer yang berbeda menciptakan kekacauan dalam game yang terasa kuno dan tidak tersentuh. Yang saya suka. Ini sedikit seperti Marvel Rivals, di mana Moon Knight dan Spider-Man telah mendominasi lobi sejak awal, dan tidak membuat permainan menjadi lebih buruk karenanya.
Adapun aspek permainan kartu dari Fragpunk, saya juga terkesan dan senang. Saya tentu bukan pemain yang menetap dengan Gwent, Balatro atau Hearthstone jika saya memiliki waktu luang dan dengan demikian skeptis sebelumnya bahwa Fragpunk akan menjadi permainan untuk saya. Tapi memang begitu, saya menyukainya dan saya suka sentuhan asli yang ditawarkan kartu dan kemampuan kartu. Pengembang di Bad Guitar, seperti dalam kasus keseimbangan karakter, membiarkan diri mereka menjadi sangat liar dengan kemampuan dalam Shard Cards game dan itu sangat dihargai. Satu kartu membuat kepala musuh menjadi besar dan dengan demikian sangat mudah dipukul sementara yang lain memungkinkan Anda bertelur yang memberi Anda lebih banyak kesehatan. Ada juga kartu yang memungkinkan Anda untuk secara spontan melemparkan melon honeydew ke tim lawan, yang kemudian tergelincir (!) di melon dan dapat terkena kepala oleh penembak jitu tim Anda. Dalam nada yang sama, ada 100+ kartu dan kemampuan yang lebih "serius".
Desainnya juga bagus. Ada elemen Apex di sini juga, elemen Fortnite, elemen Valorant tetapi juga banyak orisinalitas dan saya sangat menyukai hal-hal kartun yang sangat berwarna yang ditawarkan oleh pengembang di sini. Desain karakternya sukses dan semuanya mulai dari warna kontras yang mencolok hingga efek mobil rasterisasi ketika seseorang ditembak saya anggap sangat sukses. Jika kegagalan jutaan dolar Sony Concord terlihat seperti ini dan memiliki kecepatan permainan ini, kemungkinan besar akan bertahan, jika saya akan menggosok bola isyarat.
Jadi... Lalu apa yang buruk? Menunya perlu dikerjakan ulang karena sangat sulit untuk dinavigasi dan kurang jelas. Mengingat ada 169 Shard Card yang berbeda, rasanya ada kekurangan kedalaman taktis dan strategis dalam pengaturan permainan tim Fragpunk, yang perlu dikerjakan oleh Bad Guitar. Saya juga mengalami beberapa gangguan dengan netcode yang perlu disesuaikan tetapi secara keseluruhan saya menikmati bagatelle aksi yang penuh warna ini. Karena saya pikir begitulah cara permainan ini harus dilihat. Sebagai hal sepele yang menyenangkan dan keberangkatan dari alternatif yang lebih serius dalam genre ini. Dengan Marvel Rivals dan Fragpunk, Netease telah menemukan lagunya sendiri yang mudah dinikmati, setidaknya bagi saya.