Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Meskipun seri Forza Horizon tetap menjadi yang terbaik di kelasnya dalam hal balap arcade, ketegangan pengulangan sekarang benar-benar mulai terlihat.

HQ
HQ

Penggemar telah memohon selama bertahun-tahun agar Playground Games akhirnya mengatur game Horizon baru di Jepang dan tidak sulit untuk melihat alasannya. Sama seperti seri Assassin's Creed, yang juga melihat keinginan terus-menerus untuk bab Jepang, "negeri matahari terbit" meneteskan ikonografi yang langsung dikenali dan memancarkan budaya, agama, dan tradisi yang dikenal di seluruh dunia.

Dan sekarang Forza Horizon 6 ada di sini, dan itu bagus. Ini adalah game Forza Horizon yang bagus, dan terkadang sebenarnya sangat bagus. Tetapi sementara Jepang tidak diragukan lagi merupakan latar belakang yang menarik untuk balap arcade yang memacu adrenalin, rasanya seolah-olah seri ini, untuk pertama kalinya, sedikit tidak yakin ke mana tepatnya arahnya. Anda dapat merasakannya, baik dalam cara mereka memilih untuk menghidupkan Jepang, dan juga dalam cara struktur ini secara bertahap mulai berderit sedikit di bawah beban seni pengulangan.

Sangat, sangat penting untuk ditekankan bahwa meskipun Playground tidak menemukan kembali roda, atau menyimpang dari kerangka fisik, struktural, atau mekanis seri Horizon, Forza Horizon 6 masih terasa bagus untuk dimainkan. Itu menetapkan standar yang cukup tinggi di sini. Jika snapshot jelas luar biasa, dan sistem di sekitarnya telah diasah dengan sempurna selama jumlah iterasi yang cukup, maka mereka yang telah menikmati apa yang telah disajikan Playground di lima angsuran sebelumnya akan menemukan bahwa mereka menyukai apa yang disajikan di sini.

Ini adalah iklan:
Forza Horizon 6

Semuanya ada di sini: Festival Horizon, jenis balapan yang berbeda dan bervariasi, lebih dari 550 mobil yang dibuat ulang hingga detail terkecil, lautan jalur perkembangan, Temuan Gudang, barang koleksi, seluruh shebang. Ada perubahan kecil di sana-sini, tentu saja, seperti penambahan maskot khusus area untuk ditemukan dan dihancurkan, tetapi secara umum, pengalaman bermain Forza Horizon 6 terasa sama dengan bermain Horizon 5, atau bahkan 4. Dan meskipun ini dapat dengan mudah dilihat sebagai keluhan, atau bahkan sumber frustrasi, tetap ada kegembiraan mendasar dalam mengambil game yang sudah Anda ketahui bekerja tidak hanya dengan memuaskan, tetapi juga cemerlang, dan melihat harapan Anda terpenuhi.

Tapi pada saat yang sama, itu tidak sesederhana itu, bukan? Karena seiring bertambahnya angka di akhir, ekspektasi dicampur ulang pada saat yang bersamaan. Apa yang hampir tidak berhasil terakhir kali harus bekerja lebih baik, dan pada saat yang sama, pengembang harus menemukan cara untuk mengadaptasi atau mendefinisikan ulang konten sedemikian rupa sehingga sekali lagi terasa segar.

Struktur gameplay Horizon 6 yang sangat mendasar dan mendasar sangat brilian, bahkan terbaik di kelasnya, tetapi Playground telah gagal memperkenalkan pembaruan yang berarti atau "remix" konten, atau cara penyampaian dan pengalamannya, dan pada saat yang sama saya tidak sepenuhnya yakin apakah versi Jepang ini persis seperti yang saya harapkan, meskipun pendapat secara alami akan terbagi pada aspek itu secara khusus.

Ini adalah iklan:

Benar, jadi sekarang Horizon Festival telah mencapai Jepang, dan jangan sia-siakan satu kalimat pun pada pengaturan naratif yang tipis, di mana Anda dan "teman" Anda Mei dan Jordan secara kolektif bermimpi menjadi pusat perhatian festival yang tak terbantahkan. Gim ini bahkan berbicara kepada Anda, cukup sering juga, dan Anda akan disarankan untuk mengabaikan semuanya. Apakah itu "hanya seperti itu", atau apakah Anda diam-diam berharap bahwa jika game bersikeras memiliki karakter yang benar-benar harus berbicara sama sekali, maka mungkin mereka dapat memberi tahu kita sesuatu selain omong kosong lama yang sama tentang "bebas" sambil benar-benar menghancurkan kuil Jepang dan menyebabkan kerusakan properti senilai miliaran pound, tapi aku akan menyerahkannya padamu. Namun, secara struktural, idenya sama. Anda menyelesaikan balapan yang memberi Anda poin, dan poin ini membuka acara penting yang menandai perolehan gelang baru. Tujuannya adalah untuk mendapatkan semua gelang, dan hanya itu. Itu cukup baik, seperti itu.

Forza Horizon 6

Acara ini adalah pilihan yang cukup khas. Anda memiliki balapan drift Cross Country, Sirkuit, Balap Jalanan, Balap Dirt, dan Touge Jepang, dicampur dengan Speed Trap, Drift Zone, dan Trailblazer. Dikombinasikan dengan Barn Finds, Horizon Chapters (cerita mandiri pendek yang menampilkan karakter paling mudah dilupakan yang pernah Anda temui), dan barang koleksi, seperti biasa, ada banyak hal untuk diikuti, dan masing-masing balapan ini dirancang dan disatukan dengan memperhatikan detail.

Tetapi ini juga pilihan yang hampir sama persis dengan yang Anda alami berkali-kali, dan hanya dengan cara yang sangat kecil paket konten ini benar-benar disesuaikan dengan lokasi itu sendiri. Anda berkeliling interpretasi Playground tentang Jepang, ya, tetapi hanya di beberapa tempat presentasi sebenarnya khas Jepang - antarmuka penggunanya bahkan hampir identik. Saya memberi Forza Horizon 5 9 yang solid karena rasanya seperti puncak mutlak dari apa yang dapat dicapai oleh formula khusus ini, dan saya mencatat dalam ulasan itu bahwa itu terasa seperti kesimpulan, bahwa Playground Games tidak dapat memeras lebih banyak hal baru dari cara khusus merancang dan menyampaikan konten ini. Sayangnya, jelas dari Forza Horizon 6 bahwa saya benar. Ini terasa seperti semacam trek bonus yang terinspirasi Jepang, atau, terus terang, seperti DLC.

"TAPI", Anda mungkin berpikir, bagaimana dengan Jepang? Yah, Jepang indah di sini, tidak diragukan lagi. Ada berbagai variasi dalam pengaturan ini, memungkinkan Anda, dengan relatif cepat, untuk melakukan perjalanan dari lereng ski tebal yang tertutup salju yang terinspirasi dari Hokkaido ke Nangan yang hampir tropis. Melayang melalui bunga sakura adalah kesenangan; Mengalami bagian-bagian Tokyo melalui kaca depan mobil-mobil cantik ini sangat luar biasa; melihat arsitektur dan ikonografi Jepang dihidupkan melalui mesin grafis ForzaTech Playground pada 60fps sangat menakjubkan. Dan stasiun radio lokal baru, Gacha City Radio, yang menampilkan artis seperti Creepy Nuts dan Ado, adalah tambahan yang disambut baik.

Forza Horizon 6

Tapi hanya ada masalah di sini. Pertama dan terpenting, Jepang dibentuk oleh orang-orang yang tinggal di negara itu seperti halnya oleh alam dan arsitektur, danForza Horizon 6 hanya menunjukkan kerumunan orang yang jarang, bahkan di Tokyo. Ini masuk akal sampai batas tertentu ketika Anda berlomba dengan kecepatan 130 kilometer per jam, bahkan melintasi Shibuya Crossing, tetapi sementara Meksiko atau tegalan Inggris dikenal dengan lanskapnya, Jepang sama khasnya karena budaya yang diciptakan orang, dan aspek itu jelas hilang. Saat Anda berkendara di Shibuya Crossing di prolog game, saya harus berhenti karena, tanpa orang-orang di penyeberangan pejalan kaki yang ikonik itu, itu hampir tidak memiliki semua dampak. Begitulah banyak Tokyo, karena landmarknya ada di sana tetapi tampil seperti kota hantu yang aneh.

Selain itu, ini di atas segalanya adalah penyajian negara yang realistis dan pasti ada beberapa yang akan menyambut itu. Namun sebaliknya, itu juga berarti bahwa sebagian besar peta ini terdiri dari hutan hijau tua dan perbukitan dan jalan berwarna coklat. Itu tidak terlalu penting, seperti itu, tetapi ini bisa menjadi aspek di mana pendekatan yang sedikit lebih karikatur, mungkin dimanipulasi warna mungkin telah memberi game angin segar? Saya tidak mengatakan harus ada karakter chibi yang menari-nari di kap mesin saat Anda mengemudi, tetapi begitu banyak peta bukanlah Tokyo atau pengaturan penting ikonik lainnya yang membedakan negara fantastis ini dari yang lain di planet ini. Intinya adalah, sekali lagi, bahwa Jepang mewakili peluang dan tantangan yang unik, dan meskipun Playground menghadirkan pemandangan yang indah dan arsitektur yang realistis, karena alasan teknis dan artistik, game ini tidak dapat memberi Anda wawasan tentang budaya unik negara ini. Dan itu memalukan.

Dan akhirnya; Ada kurangnya variasi yang aneh, bahkan dibandingkan dengan Forza Horizon 5. Balapan jauh lebih terbatas, dan akan menentukan mobil mana yang dapat Anda bawa ke setiap balapan, tetapi lebih dari itu, saya hanya menemukan dua balapan bergaya Showcase di antara Acara Gelang utama; sisanya terasa seperti balapan biasa, bahkan ketika mereka menandai transisi ke gelang baru. Dan Anda tidak membuka jenis balapan yang berbeda melalui Horizon Festival seperti di Forza Horizon 5, karena itu semua adalah satu kolam homogen besar sebagian besar sepanjang waktu, dan hilang sudah adegan Apex, Wilds, Rush, Street Race, dan Baja yang berbeda. Struktur kampanye yang disebut Playground "Horizon Adventure" di angsuran kelima tidak terlihat, dan tidak sepenuhnya jelas mengapa. Ada satu perlombaan melawan mekanisme seperti Gundam, dan itu adalah gambaran sekilas tentang seperti apa game Forza Horizon jika game tersebut secara aktif mengeksplorasi budaya Jepang daripada hanya arsitektur dan alam. Tetapi selain itu, seperti yang disebutkan, Anda tidak secara progresif membuka "tahapan" baru dengan jenis ras yang berbeda, Anda juga tidak berlomba ke tahap baru ini bersama semua peserta festival lainnya. Acara Gelang baru hanya ditambahkan tanpa keriuhan.

Forza Horizon 6

Aduh, eh? Tidak cukup banyak yang terjadi, dan pengaturan yang sangat dinanti-nantikan kebanyakan orang telah diciptakan kembali sedemikian rupa sehingga semuanya tampak realistis, tetapi sebagai hasilnya kurang khas. Itu tidak terdengar terlalu bagus, bukan? Tetapi penting untuk kembali ke, dan menekankan, poin yang disebutkan di atas; Game Horizon menghadirkan pengalaman arcade dunia terbuka yang tidak dapat dipegang oleh orang lain di industri ini. Anda tidak akan menemukan pesaing di sini yang terlihat bagus, terdengar bagus, murah hati dengan kontennya, atau secara teknis dibuat dengan baik seperti Forza Horizon 6. Anda tidak akan melakukannya. Jika Anda mendambakan lebih banyak Horizon, Anda mungkin sudah menyisir Horizon 5 untuk semua konten yang ditawarkannya, jadi tidak ada gunanya merekomendasikannya, bukan?

Tidak, kebenarannya lebih kompleks, dan untungnya. Horizon 6 mengecewakan saya. Saya, yang telah memainkan keenam angsuran dalam serial ini. Saya merasa beberapa kemajuan yang diperkenalkan Horizon 5 hilang; Saya tidak berpikir Playground cukup bersedia untuk bereksperimen dengan segala hal mulai dari perkembangan hingga desain UI; dan saya tidak berpikir Jepang tampil baik sebagai latar di sini. Namun sebaliknya, ini, bersama dengan beberapa game Horizon terakhir, adalah salah satu pembalap arcade terbaik yang dapat Anda temukan, berdasarkan semua yang diprediksi dieksekusi oleh game ini dengan sangat mahir. Oleh karena itu, saya mengambil kebebasan untuk merekomendasikan Horizon 6 semata-mata atas dasar bahwa ia berfungsi sebaik itu, meskipun saya harus sekali lagi merekomendasikan agar Playground Games benar-benar meluangkan waktu mereka untuk menjadi lebih ambisius di masa depan.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Penanganan dan dinamika berkendara yang fantastis. Secara teknis sehat. Musik yang bagus di semua stasiun radio. Pilihan konten yang sangat baik.
-
Jepang memiliki pemandangan alam dan arsitektur, tetapi tidak memiliki budaya. Sifat format yang berulang mulai menipis. Ada terlalu sedikit balapan showcase yang menonjol.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Forza Horizon 6 Score

Forza Horizon 6

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Meskipun seri Forza Horizon tetap menjadi yang terbaik di kelasnya dalam hal balap arcade, ketegangan pengulangan sekarang benar-benar mulai terlihat.

Forza Horizon 6 telah melewati enam juta pemain

Forza Horizon 6 telah melewati enam juta pemain

BERITA. Ditulis oleh Jonas Mäki

Game balap Playground Games berkinerja sama baiknya dengan pendahulunya, meskipun tersedia di platform yang lebih sedikit dan tidak mendapat manfaat dari pandemi, ketika semua orang terjebak di rumah bermain game.



Loading next content