Indonesia
Gamereactor
review
Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn

Studio yang relatif kecil A44 Games menghadirkan AA mencolok yang benar-benar mengejutkan secara positif.

HQ
HQ

Saya tahu, saya tahu. Saya tidak benar-benar memiliki minat yang tumbuh atau intrinsik pada apa yang sekarang kita paksa sebut "soulslike", yang dalam banyak kasus melibatkan penggunaan mekanik dan sistem pinjaman yang agak tidak berjiwa dan murah hati yang telah memberi judul FromSoftware status ikonik mereka.

Tetapi pada saat yang sama, hampir tidak mungkin untuk tidak menemukan diri Anda dalam suasana hati yang lebih reseptif ketika serangkaian sistem khusus ini telah bekerja sama untuk memberikan begitu banyak game premis yang menarik dan gameplay yang menarik. Dengan kata lain, semua studio ini mungkin tidak datang dengan daftar putar khusus dari banger FromSoft ini sendiri, tetapi tidak masalah jika mereka menari mengikuti lagu ketika terdengar sangat bagus, bukan?

Flintlock: The Siege of Dawn menggabungkan motif balas dendam yang mudah dipahami dengan dunia fantasi bubuk mesiu punk yang menarik (diciptakan sendiri, diakui) dan, Anda bisa menebaknya, sejumlah mekanik dan sistem mirip FromSoftware yang kebanyakan orang akan menemukan relatif mudah dikenali, dan bahkan mungkin sedikit membosankan sekarang. Mata uang utama Anda adalah Reputation, yang digunakan untuk segala hal mulai dari peningkatan keterampilan inti hingga meningkatkan masing-masing peralatan. Anda kehilangan sumber daya ini jika Anda mati dan harus kembali ke tempat kematian Anda untuk merebut kembali apa yang telah Anda hilangkan. Ini dilakukan dari Lodestones yang diaktifkan (yang kita semua tahu adalah Bonfires ), dan landmark inilah yang menandai kemajuan Anda melalui pengalaman gameplay yang menantang yang dipenuhi dengan musuh yang meninju dengan keras, bersembunyi di setiap sudut, dan sedikit bervariasi dalam pola serangan dan desain visual. Dari bilah HP, hingga elemen UI, hingga keseluruhan aliran pertempuran, sumber inspirasinya sejelas kilatan proyektil yang ditembakkan dari senapan kuno saat Nor Vanek membidik seorang prajurit mayat hidup.

Ini adalah iklan:
Flintlock: The Siege of Dawn
Flintlock: The Siege of Dawn

Ini mungkin terdengar seperti kritik pedas, tetapi sebenarnya tidak - tidak seperti yang terlihat. Karena meskipun pengembang A44 benar-benar meneliti FromSoftware, mereka, seperti banyak lainnya, telah berhasil menambahkan lapisan bakat tebal yang membuat Flintlock: The Siege of Dawn sesuatu yang relatif unik, atau mungkin hanya... Bagus.

Dunia Flintlock gelap dan brutal, di mana pintu misterius telah menghilangkan batas antara dunia yang hidup dan apa yang disebut "Great Below", dari mana aliran mayat hidup mengalir keluar. Vanek juga belum mengambil gilirannya sebagai Sapper dalam perang parit melawan aliran zombie yang tak ada habisnya, tetapi dalam upaya putus asa untuk menutup pintu selamanya, dia dan teman-temannya akhirnya membiarkan para dewa keluar, dan mereka tidak terlalu simpatik atau tertarik untuk melakukan apa pun untuk manusia selain memaksa mereka untuk tunduk mutlak. Nor berangkat untuk membunuh dewa-dewa yang sekarang memperbudak manusia dengan segala cara di tiga zona raksasa yang tidak hanya relatif terbuka, tetapi juga meminjam secara bebas dari game seperti God of War: Ragnarök dan sekali lagi sejumlah game FromSoftware yang menyeimbangkan di ujung pisau antara struktur terbuka dan linier.

Ini adalah iklan:

Juga tidak bergerak dari Lodestone ke Lodestone, menggunakan campuran jarak dekat dan senjata api untuk menjatuhkan berbagai musuh, masing-masing dengan gerakan dan pola serangan yang relatif unik. Memindai musuh di sekitar Anda, menembak sambil mempelajari pola-pola ini dan mengeksekusi serangan cepat dan tegas sangat penting dan jika Anda kehilangan nyawa, Anda memiliki jumlah ramuan terbatas untuk disembuhkan - yang diisi ulang setiap Lodestone.

Semuanya relatif dapat dikenali, tetapi sekali lagi, tidak adil untuk menghapusnya hanya berdasarkan dari mana berbagai elemen ini berasal. Pertama dan terpenting, Flintlock memiliki ritme, loop yang sangat memuaskan dari awal hingga akhir. Koridor lebar, yang bisa kita sebut "linier+" secara pragmatis, kondusif untuk eksplorasi, dan tiga dunia yang agak besar sangat bagus dalam memungkinkan dan mendorong Anda untuk menggali senjata tersembunyi, miniboss kecil, atau beberapa sumber daya kerajinan tambahan. Selain itu, dunia-dunia ini secara mengejutkan vertikal dalam desainnya, dan meskipun tidak mendekati No Rest for the Wicked, atau bahkan Shadow of the Erdtree, dunia berlapis dan terstruktur secara mengesankan di seluruhnya. Selalu ada peningkatan signifikan yang menunggu jika Anda penasaran.

Flintlock juga memiliki ide yang agak berbeda. Saat Anda bergerak di seluruh dunia, Anda mendapatkan Reputation dengan mengalahkan musuh, melakukan kombo, dan umumnya menggunakan kemampuan Anda untuk efek terbaik, sambil meningkatkan Reputation yang diperoleh dan pengali pada Reputation itu. Anda dapat memilih untuk "mengakhiri" pengali ini kapan pun Anda mau, dan total akhir dihitung, tetapi jika Anda dipukul hanya sekali, hanya sekali, Anda mendapatkan Reputation, tetapi tanpa pengganda. Ini adalah analisis biaya/manfaat yang konstan, dan Reputation adalah satu-satunya sumber daya utama yang digunakan untuk meningkatkan perlengkapan, membeli Skills - sangat penting bagi pemain untuk terus mendapatkan cukup uang, jadi mengelola pengganda Anda dan menghindari kerusakan musuh tiba-tiba berarti lebih banyak.

Flintlock: The Siege of Dawn
Flintlock: The Siege of Dawn

Selain itu, pertarungannya cukup memuaskan, jika tidak sedikit turunan. Anda telah melihat banyak elemen individu sebelumnya, seperti menembaki musuh dalam lock-on sambil mencoba membaca gerakan telegraf untuk serangan individu. Ada penghindaran, ada menangkis, dan Anda menggabungkan senjata jarak dekat dengan pistol dan senapan, serta kemampuan yang dipilih dari rekan Anda Enki. Ada peluang yang relatif kaya untuk mengekspresikan strategi unik di medan perang, baik melalui pohon keterampilan yang cukup luas dan berbagai opsi buildcrafting. Dikombinasikan dengan fisika yang relatif andal, sebenarnya ada beberapa pengalaman epik yang cukup besar yang bisa didapatkan di Flintlock, dan baik narasi, desain dunia, atau pertarungan belaka bukanlah kelemahan nyata dari game ini.

Faktanya, game ini terlihat cukup mengesankan sebagian besar waktu. Ya, semakin terperinci Anda melihatnya, semakin jelas kualitas "AAA-lite" ini, seperti sinkronisasi bibir, animasi wajah, dan efek partikel. Tapi A44 telah lolos dengan cukup baik dengan pemandangan yang indah dan desain seni yang imajinatif. Tidak, masalahnya mungkin adalah jaringan ikat yang secara teknis menyatukan semua komponen permainan yang sebenarnya. Demi kesederhanaan, sebut saja apa adanya: jank. Ada jank di sana-sini di Flintlock: The Siege of Dawn, dan campuran suara, elemen UI, dan fisika yang disebutkan di atas, antara lain, terkadang kesulitan mempertahankan pencelupan. Ini bukan pemecah kesepakatan, dan hal tentang jank adalah, dalam jangka panjang, dapat sangat ditingkatkan dengan pembaruan. Tetapi pada saat penulisan, kami harus menempatkan game seperti Flintlock dalam grup dengan game seperti Vampyr, yang juga menderita jank tetapi memiliki jantung Soulslike yang kuat dan jujur berdetak di bawah tenda.

Flintlock: The Siege of Dawn adalah pencapaian besar oleh A44, jangan lupakan itu. Ini adalah tim yang relatif kecil yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mewujudkan permainan yang dalam hampir segala hal bersaing jauh di luar kelas berat normal tim. Dalam pengertian itu, sungguh menakjubkan bahwa tidak ada lebih banyak kompromi atau upaya desain yang gagal, karena ada sangat sedikit hal yang dapat Anda tunjukkan yang benar-benar tidak berhasil di sini. Ini bukan untuk semua orang, tetapi bagi saya ini adalah hiburan musim panas yang solid, dan untuk alasan itu cukup mudah untuk merekomendasikan kepada siapa saja yang menyukai formula ini, selama Anda dapat mengabaikan jank.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Sistem pertarungan yang solid. Musuh imajinatif. Dunia yang mengasyikkan. Penceritaan yang sederhana namun fungsional. Cukup menantang.
-
Sedikit jank di sana-sini merusak pencelupan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content