Hampir sedikit menyengat ketika saya memulai pertandingan pertama saya di Fatal Fury: City of the Wolves. Saya telah melihat trailer dan tangkapan layar, tetapi sulit untuk menghindari kenyataan bahwa terakhir kali Fatal Fury baru dirilis, itu adalah Fatal Fury: Mark of the Wolves untuk Neo Geo dan Dreamcast 25 tahun yang lalu, dan itu adalah game pertarungan dua dimensi terbaik yang pernah saya lihat dengan pekerjaan piksel semi-tidak nyata... sedangkan ini terlihat seperti game yang dirancang AI.
Itu mungkin terdengar kasar, tetapi itu tidak selalu berarti jelek, melainkan tidak memiliki kepribadian dan terasa generik. Fatal Fury: City of the Wolves terasa tidak bernyawa, sedikit steril, dan jika Anda meminta ChatGPT untuk membuat versi Xbox One yang terinspirasi dari Rock Howard dengan petunjuk yang tepat, saya pikir Anda akan cukup dekat dengan apa yang kami dapatkan di sini. Dan untuk melengkapi itu semua, latar belakangnya sangat jarang, yang berarti karakternya tidak benar-benar berbaur dengan baik.
Selain kesan awal ini, perlu dicatat bahwa ini masih belum benar-benar sampai ke hal yang paling penting: gameplay. Game pertarungan berdiri atau jatuh pada gameplay-nya, jadi izinkan saya segera menyatakan bahwa konten dan susunan paket pertarungan ini secara signifikan lebih baik daripada presentasi setipis kertas yang dibungkusnya.
Secara total, ada 17 karakter untuk dipilih dan bahkan lebih banyak level untuk bertarung. Di antaranya kita menemukan mayoritas dari pendahulunya, termasuk ikon seperti Mai Shiranui, Rock Howard, dan Terry Bogard, tetapi juga beberapa pendatang baru. Yang terakhir termasuk murid Joe Higashi, Preecha, yang secara alami mengingatkan kita pada tuannya, tetapi juga dua karakter tamu dari jenis yang sedikit lebih tidak terduga. Ini adalah produser musik Swedia Salvatore Ganacci, yang ternyata sedikit petarung komik yang sebenarnya sangat menyenangkan untuk dimainkan, dan legenda sepak bola Cristiano Ronaldo. Dengan demikian lebih dari pendahulunya, agak cukup sebanding dengan Street Fighter 6, tetapi selangkah besar ke bawah dari Mortal Kombat 1 dan Tekken 8. Seperti biasa, SNK patut dipuji atas desain keseluruhan gambar profil mereka, yang meneteskan gaya Jepang yang keren.
Dalam 25 tahun banyak hal telah terjadi dalam hal game, dan sistem T.O.P. (memberikan keuntungan gameplay karakter Anda ketika Anda mencapai jumlah nyawa tertentu) yang diperkenalkan saat itu, serta Just Defence (tanggapan terhadap Parry yang sangat bergengsi dari Street Fighter III: Third Strike ) sekarang cukup standar di dunia pertempuran.
SNK telah memecahkan ini dengan cara yang agak tidak konvensional. Dalam keinginan mereka untuk menjadi relevan, mereka telah menerapkan sistem yang berbeda dengan hiruk pikuk yang belum pernah saya lihat di game pertarungan besar sebelumnya. Mereka telah menambahkan lebih banyak varian superblok, termasuk Hyper Defence, tetapi mempertahankan Just Defence sambil menambahkan Gear meter. Ini kemudian dapat digunakan untuk menembakkan Ignition Gear, Redline Gear, atau Hidden Gear - yang terakhir hanya dapat digunakan bersama dengan S.P.G. yang diaktifkan (yang merupakan nama baru untuk T.O.P.).
Lalu ada Rev System baru yang besar, yang memberikan banyak kemungkinan berbeda, termasuk varian pemblokiran baru lainnya yang disebut Rev Guard dan alat yang lebih baik untuk menjaga jarak yang lebih jauh dari lawan Anda dan menghubungkan kombo bersama-sama. Untuk berjaga-jaga, SNK telah melengkapinya dengan pengukur lain untuk memastikan Anda tidak menggunakan Rev System secara berlebihan, menyebabkan Anda menjadi terlalu panas dan tidak lagi dapat melakukan serangan khusus dengan cara yang sama. Selain itu, ada beberapa sistem lain seperti dua jenis pembatalan yang memungkinkan Anda memulai serangan tetapi tidak menyelesaikannya, atau hanya memutar ulang animasi awal serangan untuk menipu lawan Anda.
Saya telah memainkan banyak game pertarungan di zaman saya dan saya akan mengatakan itu adalah tiga genre favorit bagi saya, tetapi saya mungkin juga jujur dan mengatakan bahwa selama periode peninjauan saya hanya menggores permukaan game ini. Orang-orang masih datang dengan variasi baru pada Street Fighter II berusia 34 tahun, dan ini memiliki lebih banyak kombinasi untuk ditemukan. Meskipun ini mengesankan dan pasti akan menarik bagi beberapa orang, paling tidak kerumunan lamaGuilty Gear yang menemukan game terbaru tidak memiliki kedalaman yang lebih lama, saya harus mengatakan bahwa itu jelas tidak ramah pemula. Diakui, ada tutorialnya, tetapi bahkan dengan itu sangat sulit untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang dasar-dasar permainan bagi mereka yang ingin menggali apa yang telah dibuat SNK.
Tidak terlalu membantu bahwa, seperti kebanyakan game besar lainnya dalam genre saat ini, ada sistem untuk mempermudah melakukan serangan. Itulah masalah yang paling kecil, begitulah cara semuanya disatukan dan digunakan sehingga SNK harus menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjelaskan dengan lebih baik... Secara pribadi, saya tidak sepenuhnya menyukai pendekatan ini dan merasa bahwa genre ini agak terjebak dalam kenyataan bahwa mekanisme permainan baru dan pengukur yang berbeda harus ditempelkan, lengkap dengan beberapa nama gimmick murahan, tetapi itu tidak unik untuk Fatal Fury: City of the Wolves, dan lebih banyak tren yang saya harap akan hilang.
Pertarungan itu sendiri terasa sedikit lebih bergaya setelah memainkan Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, dan Tekken 8 khususnya. Namun, ini lebih merupakan elemen visual daripada gameplay, dan saya tidak berpikir petarung generik yang sedikit mirip AI menawarkan bobot nyata untuk pukulan mereka. Namun, saya menghargai bahwa SNK telah memilih animasi yang jauh lebih pendek untuk serangan supernya dibandingkan dengan game lain yang suka memulai animasi yang mengganggu pertempuran sengit dengan sesuatu yang telah kita lihat 100 kali sebelumnya. Tidak pernah buruk, justru sebaliknya, tetapi saya terus menemukan diri saya ingin bermain Street Fighter 6 sebagai gantinya.
Secara teknis, gim ini mengalir dengan baik selama pertarungan, tetapi ada beberapa kekurangan yang untungnya tidak memengaruhi pertarungan. Ada beberapa tekstur yang terlambat dimuat dan jeda yang tidak dapat dibenarkan, terutama sebelum dan sesudah pertarungan. Juga, seperti yang saya katakan, saya sama sekali tidak akur dengan betapa generiknya para petarung terlihat di luar gambar profil mereka. Tekstur kulit bergaris mereka mengingatkan pada seperti apa orang-orang terkemuka di uang kertas, mereka tidak menonjol dan terasa murah. Game seperti Granblue Fantasy Versus dengan jelas menunjukkan seperti apa seharusnya game pertarungan cel-shaded dengan banyak detail dan tampilan 2D yang jernih. SNK hanya memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan di sini. Genre ini dulunya adalah semacam poster boy untuk betapa bagusnya grafis dan SNK mengalahkan Capcom untuk menjadi yang terbaik, yang membuat saya sedikit sedih karena saya pikir Fatal Fury: Mark of the Wolves berusia 25 tahun itu terlihat lebih baik dari ini.
Game pertarungan terutama untuk dinikmati melawan perlawanan manusia, tetapi selain mode versus offline dan online (dengan banyak opsi penyesuaian) ada juga mode pemain tunggal yang tak terduga menyenangkan yang disebut Episodes of South Town. Ini sedikit lemah dari perspektif cerita diakui, tetapi memungkinkan Anda untuk memilih pertempuran dari peta kota di mana Anda mendapatkan sedikit pembukaan singkat sebelum pemukulan perlu diberikan. Memainkan ini memungkinkan Anda membuka kunci kosmetik yang memungkinkan Anda memodifikasi penampilan setiap karakter. Ini jauh dari kampanye yang dibuat dengan baik yang ditawarkan Mortal Kombat 1 dan Tekken 8, tetapi pengaturannya ringan dan jauh lebih baik daripada mode pemain tunggal yang menyedihkan yang sering ditekankan oleh genre ini.
Pada akhirnya, saya akan mengatakan Fatal Fury: City of the Wolves adalah game hardcore khusus dengan banyak mekanisme yang membuatnya terasa seperti respons terhadap Street Fighter 6, yang merupakan pemikiran yang sedikit lucu mengingat pendahulunya 25 tahun yang lalu adalah semacam respons terhadap Street Fighter III: Third Strike. Dan mungkin itu cara yang tepat, mengingat bahwa komunitas pertempuran telah sangat berada di jalur perang dalam beberapa tahun terakhir, tidak puas dengan apa yang ditawarkan raksasa genre ini, karena di bawah tudung plastik, seperti yang disebutkan di atas, ada mesin yang dipikirkan dengan baik di sini.
Meskipun demikian, ini bukan permainan untuk mereka yang tidak ingin menghitung bingkai, mencolokkan sistem yang berbeda untuk memahami bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain, atau bagi mereka yang mencari pengalaman bertarung yang kuat dan luas. Jika itu Anda, lebih baik memilih seri yang lebih mapan sebagai gantinya.