Indonesia
Gamereactor
review
Exocross

Exocross

Pembalap off-road baru pengembang balap adalah game campuran dengan konten terbatas, tetapi fisika yang terutama berkaitan dengan peredam kejut mengesankan.

Awalnya saya tidak mengerti mengapa butuhOrontes Games iRacing waktu empat tahun penuh dari memamerkan versi Exocross yang dapat dimainkan dari (yang awalnya menggunakan nama kerja "Drag") hingga tanggal peluncurannya hari ini. Tapi saya mengerti sekarang, saya telah menyadari apa yang telah terjadi. Kualitasnya telah menurun. Apa yang telah dikembangkan Orontes Games kemungkinan besar adalah dasar fisika yang akan didasarkan pada iRacing 2, dan itu jelas membutuhkan banyak waktu. Exocross didasarkan pada mesin game eksklusif di mana keempat roda disimulasikan secara fisik, independen satu sama lain, seperti halnya keempat peredam kejut individu, dan menambahkan ini juga adalah chassis flex, yang sangat sedikit simulator balap yang berani mendekati dalam hal meniru apa yang terjadi pada mobil sungguhan di bawah beban berat.

Exocross

Exocross adalah produk yang aneh, bahkan mungkin salah satu game paling bertentangan yang pernah saya coba selama bertahun-tahun. Pada dasarnya, ini adalah pembalap arcade dengan gaya Mario Kart, Motorstorm, atau Flatout di mana Anda mengendarai semacam kereta bulan di planet asing dan diminta untuk menang dengan cara apa pun yang diperlukan melawan berbagai mobil lain di trek yang terlihat seperti telah dirobek dari Wreckfest. Ini semua tentang melaju secepat mungkin di jalan berkerikil, mengungguli lawan dan terus-menerus mendorong batasnya, tidak peduli seperti apa jalan di depan Anda. Balap arcade, polos dan sederhana. Intinya bagi saya adalah bahwa fokus pengembang selalu realistis dan detail fisika off-road yang menghalangi 'faktor kesenangan' game. Exocross dengan demikian terasa lambat dan tidak memiliki rasa kecepatan, kegembiraan, ledakan, dan adrenalin yang selalu dibanggakan oleh game terbaik genre ini.

Aspek lain yang tidak benar-benar berhasil bagi saya adalah bahwa Exocross memiliki estetika yang terlalu realistis untuk disesuaikan dengan pengaturan balap arcade dan tidak memiliki imajinasi, keceriaan, dan warna - yang menjadi sangat membosankan dengan cepat. Pengembang seharusnya membumbui desain dengan sesuatu yang tidak hanya terlihat seperti lubang kerikil abu-abu kecoklatan yang besar dan, di atas segalanya, menghiasi trek dengan hal-hal seperti penonton, rumah, atau bangunan lain untuk menciptakan rasa kecepatan yang lebih baik. Exocross (dirilis di Akses Awal pada Desember 2020 dan sekarang diluncurkan dalam bentuk selesai 100%) terasa lebih seperti prototipe fisika daripada game balap lengkap jika Anda bertanya kepada saya, dan fakta bahwa harganya £34 sulit dicerna.

Exocross
Ini adalah iklan:

Tidak ada mode karir yang nyata, bagian multipemain tidak memiliki variasi dan imersi, dan balapan seringkali sangat monoton. Empat (hanya empat!) trek membosankan dan tidak memiliki elemen yang menarik atau orisinal, dan saya pikir kecerdasan buatan dari mobil lawan buruk, paling-paling. Fisika mobil jelas mengesankan dan saya benar-benar percaya bahwa iRacing akan dapat membuat hal-hal yang sangat mengesankan dari sistem ini di masa depan, terutama dengan seberapa realistis sasis bergerak. Namun, seperti yang ada, Exocross ini bukan permainan yang sangat menyenangkan.

04 Gamereactor Indonesia
4 / 10
+
Fisika mobil yang sangat mengesankan. Grafik yang bagus dari perspektif teknis.
-
Balapan lambat dan lamban. Kurang konten. Desain membosankan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Exocross Score

Exocross

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Pembalap off-road baru pengembang balap adalah game campuran dengan konten terbatas, tetapi fisika yang terutama berkaitan dengan peredam kejut mengesankan.



Loading next content