Exit 8
Film berdasarkan game horor indie yang sudah lama menjadi sensasi nasional ini akhirnya tiba.
Jika Anda mengenal saya, Anda tahu bahwa saya menyukai film horor, dan sampai batas tertentu juga game horor. Melalui kecintaan ganda untuk genre ini melintasi kesenjangan interaktif, saya benar-benar mencoba The Exit 8 kembali pada masa pertumbuhannya, sebagian besar karena pengaturan khusus ini menarik bagian otak saya yang memainkan PT Kojima berulang kali dan berduka atas hilangnya game yang seharusnya.
Jika Anda tidak terbiasa dengan The Exit 8, premisnya sederhana: seseorang naik ke bawah tanah, seperti hari lainnya, tetapi alih-alih rute tradisional turun dan naik yang berakhir di tangga, itu... berputar. Tiba-tiba, Anda terjebak, terjebak dalam simpul melingkar, dan tidak hanya itu; Anda, di satu sisi, tidak sendirian di dinding bawah tanah putih yang klinis ini.
Di sini kita menemukan karakter utama kita, "The Lost Man," dengan panik mencoba untuk menjaga sarafnya tetap tenang saat pengalaman paranormal yang jelas ini terungkap, tetapi pada saat yang sama, sama seperti pemain dalam versi interaktif, ini tentang tetap tenang, pragmatis, dan konsisten dengan tugas yang ada, yang dilukis begitu langsung di pintu masuk ke setiap putaran. Ini tentang menemukan penyimpangan, dan jika Anda menemukannya, berbalik. Jika tidak, lanjutkan lurus ke depan.
Ini adalah permainan anak-anak, jika Anda dapat menemukannya, dan film ini menyajikan dualitas antara melakukan tugas ini dengan cara yang relatif klinis, sejalan dengan protagonis kita yang semakin stres, sementara pada saat yang sama bertanya-tanya dan takut bahwa ini bahkan... yah, terjadi.
Sutradara dan penulis skenario Genki Kawamura jelas ingin membiarkan tujuan struktural interaktif game menjadi saraf naratif film, dan alih-alih memberikan sedikit konteks pada premis yang penuh teka-teki namun menarik ini, dia berfokus sepenuhnya pada premis tunggal dan langsung dari game ini, Anda bisa menebaknya, "menemukan penyimpangan, dan jika Anda menemukan"... Anda tahu apa yang saya maksud.
Ini sedikit pedang bermata dua, karena meskipun The Exit 8 tidak terlalu menakutkan (begitu juga dengan permainannya), Anda dibiarkan dengan perasaan bahwa itu bisa lebih efektif jika berani mengambil beberapa risiko dengan materi sumbernya. Mungkin sedikit bayangan di sini, sepasang mata yang menatap di sana, sedikit lebih banyak ketegangan yang dibangun di antara panduan sistematis dari koridor metro yang berwarna putih klinis ini.
Tetapi pada saat yang sama, Anda harus memberikan pujian kepada Kawamura karena setia dan membabi buta percaya bahwa premis inovatif dan profil estetika serta bahasa desain dari satu lokasi sudah cukup dengan sendirinya, dan itu memang benar. Film ini diperankan dengan baik, dibangun dan dikoreografi dengan kokoh, dan, seperti yang mungkin dapat Anda rasakan, tidak ada satu gram ekstra pun untuk dipotong. Ini adalah pembuatan film minimalis, meskipun bisa sedikit membosankan di beberapa tempat.
Namun, The Exit 8 mengikuti sejumlah adaptasi film kuat lainnya dari game yang tidak hanya menghormati materi sumber, tetapi secara langsung percaya bahwa itu saja yang dapat memenangkan hati penonton. Ini cukup keren, meskipun saya ingin berani menjadi sedikit lebih dari itu.



