Europa Universalis V
Patrik telah menyadari bahwa Abad Pertengahan agak suram dan telah menaiki kapal kayu, sehingga dia dapat memiliki kesempatan untuk menemukan benua baru dalam sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu ini...
Memerintah dunia bukanlah tugas yang mudah. Dalam judul kelima Paradox dalam saga Europa Universalis, tanggung jawab ini diserahkan kepada Anda. Anda mendapatkan kesempatan untuk memilih negara dan mengikuti perjalanan dari abad ke-14 hingga periode revolusi besar di Eropa abad ke-19. Ada ratusan negara untuk dipilih di seluruh dunia. Bagian tersulit dari permainan ini adalah menemukan negara untuk memulai. Untuk membantu Anda, ada daftar negara yang direkomendasikan yang menjelajahi salah satu dari tiga gaya permainan. Jika Anda ingin mencoba negara ekspansionis, Kastilia adalah pilihan Anda, jika Anda ingin mencoba diplomasi, mungkin Norwegia adalah negara Anda, jika itu tidak berhasil, mungkin Belanda yang berfokus pada perdagangan adalah alternatifnya.
Pemilihan negara cukup penting, karena beberapa negara secara langsung berada dalam varian perang salib, berjuang untuk kelangsungan hidup mereka, akan kehilangan pemimpin mereka dan berisiko perang saudara atau akan berakhir dalam konflik internasional besar. Saya belajar pelajaran itu setelah memilih Inggris, yang segera berakhir dengan Perang Seratus Tahun dengan Prancis. Anda tentu saja dapat menghindarinya karena Anda tidak perlu mengambil rute sejarah. Contoh lain adalah Ksatria Teutonik, yang sedang berperang dengan Kadipaten Agung Lituania tepat di awal gelar. Saya tidak menemukan opsi apa pun untuk menyesuaikan tanggal mulai, jadi Anda harus berpikir sedikit tergantung pada seberapa berpengalaman Anda dengan game-game ini.
Jika ada satu hal yang dikuasai Paradox, itu adalah menciptakan dunia yang dinamis dan dinamis dalam format strategi. Selalu ada sesuatu yang harus dilakukan, dan Anda benar-benar harus memilih dengan bijak bagaimana Anda membelanjakan sumber daya Anda. Europa Universalis V bukanlah permainan yang mudah. Dimungkinkan untuk mendapatkan gambaran singkat, tetapi untuk benar-benar menguasai permainan, Anda perlu mempelajari lebih dalam banyak sistem gameplay, yang pada gilirannya mengandalkan sistem lain dan berinteraksi terus menerus. Ini adalah mesin kompleks yang mendorong dunia game maju ke tujuan akhirnya. Aspek terpenting yang harus diperhatikan adalah diplomasi, penelitian, militer, ekonomi, dan eksplorasi.
Diplomasi adalah salah satu alat favorit saya dalam permainan. Anda tidak memiliki jumlah diplomat yang tak terbatas dan membutuhkan uang untuk menghasilkan lebih banyak. Adalah pilihan Anda negara mana yang akan Anda tingkatkan hubungannya, negara mana yang ingin Anda mata-matai dan dengan demikian menciptakan berbagai bentuk Casus Belli. Dengan siapa Anda akan berdagang dan bagaimana Anda akan menavigasi dunia. Ini adalah pertanyaan yang akan Anda hadapi selama kampanye. Anda juga harus memperhitungkan organisasi kuat yang dapat menciptakan konflik dengan Anda atau memengaruhi Anda. Contohnya adalah Gereja Katolik atau Kekaisaran Romawi Suci, yang memungkinkan negara-negara anggota untuk memberikan suara tentang perang salib, perang, hukum, dan banyak lagi.
Organisasi bisa menjadi kuat dan Anda perlu memperhitungkannya karena dapat mencakup banyak negara bagian dan secara langsung memengaruhi Anda. Anda tentu saja dapat meninggalkan ini jika Anda mau, tetapi beberapa datang dengan biaya seperti ketidakstabilan dan perang. Tergantung pada negara yang Anda pilih, mereka terlihat sedikit berbeda dan memiliki tujuan yang berbeda. Jika Anda memilih untuk bermain sebagai negara di Asia, Afrika, atau Amerika, mereka akan memiliki organisasi yang berbeda dari yang pertama kali Anda temui di Eropa. Anda juga dapat menemukan varian Anda sendiri yang memberlakukan undang-undang tentang pertahanan bersama.
Ada tiga faktor penting saat berbicara dengan negara lain. Kepercayaan, hubungan dan layanan. Dua yang pertama dikendalikan oleh pilihan di peta kampanye, keputusan, saingan mana yang Anda miliki, teknologi, budaya, agama, dan banyak lagi. Yang terakhir lebih bergantung pada Anda menggunakan diplomat untuk menghasilkan layanan timbal balik. Dengan ini Anda kemudian dapat membuat negara melakukan hal-hal yang menguntungkan Anda atau sekutu. Sistem ini fleksibel dan sampai batas tertentu akan dikenali dari Europa Universalis keempat. Saya suka cukup mudah untuk melihat apa yang memengaruhi angka. Anda memiliki banyak pilihan seperti membuat aliansi, serikat pekerja, blokade, meminta pemukim dari negara lain dan banyak lagi. Daftar apa yang dapat Anda lakukan dengan sistem ini sangat luas.
Sayangnya, pena tidak selalu lebih kuat dari pedang dan terkadang Anda masih membutuhkan pedang. Anda awalnya memiliki pasukan yang Anda panggil untuk berjuang untuk raja. Mereka tidak terlatih dan mewakili cara perang abad pertengahan. Tentara berdiri lapis baja dan terlatih dengan baik mahal dan tidak hemat biaya. Selama kerangka waktu permainan, ini tentu saja akan berubah dan pasukan Anda akan digantikan dengan alternatif yang lebih profesional dan lebih banyak tentara bayaran. Pasukan dan kapal Anda tentu saja dapat dipimpin oleh para jenderal dan setiap pasukan dibagi menjadi beberapa resimen. Anda dapat menyesuaikannya sedikit untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dalam pertempuran. Mereka juga dapat melakukan tugas-tugas tertentu. Perahu dapat memasok makanan kepada pasukan, mengangkut tentara, dan memblokir pelabuhan. Pasukan di darat dapat membakar tanah, mengepung dan menaklukkan daerah. Mereka juga dapat mendirikan kamp dan hal-hal lain yang menguntungkan kemajuan Anda.
Seperti biasanya, Anda tidak memenangkan perang dengan mengambil alih kota atau mengalahkan kekuatan musuh. Sebaliknya, Anda menang dengan memenuhi tujuan yang Anda tetapkan untuk perang. Ini adalah casus belli, yang Anda buat berkat mata-mata atau dengan bantuan perkebunan Anda dalam tampilan administrasi. Sistemnya mirip dengan judul sebelumnya dalam seri ini. Ini bekerja dengan baik karena tidak memberi Anda kendali penuh sekaligus. Ini memaksa Anda untuk menggunakan beberapa sistem permainan untuk mencapai tujuan Anda. Jika Anda tidak menggunakan casus belli, Anda akan dihukum secara diplomatis dan berisiko marah negara-negara tetangga. Diplomasi dapat memberi Anda alasan kuat untuk memulai perang, militer yang kuat memungkinkan Anda memenangkan perang dan ekonomi yang baik memungkinkan Anda untuk melanjutkan perang dan membayar pasukan Anda.
Perekonomian negara Anda adalah salah satu landasan untuk tidak kalah dalam permainan. Anda bukan orang seperti di Crusader Kings, tetapi Anda bermain sebagai sebuah negara. Salah satu fitur baru yang besar kali ini adalah sistem perdagangan yang lebih kuat dengan pasar yang bergeser secara dinamis tergantung pada di mana barang dijual dan dibeli. Perubahan berabad-abad pada peta kampanye dapat menggeser banyak faktor seperti teknologi, dan seorang pemimpin yang cerdas membiarkan negaranya mengendalikan perdagangan dunia. Ada juga kemungkinan untuk membuat sistem bea cukai dan sejenisnya. Saya segera mengenali bagian dari gaya bermain saya dari Victoria III. Meskipun Paradox belum membangun simulasi ekonomi yang begitu dalam, itu tetap mengesankan.
Jika Anda dapat mengabaikan fakta bahwa barang-barang tertentu terkadang disulap menjadi ada, itu adalah sistem yang kompleks dan dalam. Sumber daya diekstraksi, digunakan oleh penduduk Anda untuk menghasilkan barang melalui bangunan dan kemudian dijual di pasar. Anda dapat mengelola ekspor dan impor dan memenuhi kebutuhan penduduk Anda secara rinci. Anda memiliki kebebasan yang cukup besar untuk mendirikan pasar Anda sendiri, memblokir orang lain dan secara tidak langsung memengaruhi negara pihak ketiga atau mengontrol pasokan barang. Anda dapat menggunakan sistem perdagangan sebagai alat yang ampuh dalam pencarian Anda untuk menjadi negara adidaya yang dominan, seiring dengan mendekatnya industrialisasi ini menjadi lebih terlihat.
Fitur-fitur baru di semua bidang yang secara tradisional ditawarkan oleh seri ini berarti bahwa saya harus belajar kembali banyak hal. Bisa jadi aspek peperangan seperti pasukan yang mati secara permanen. Atau bagaimana Anda harus menyeimbangkan tuntutan perkebunan, kegembiraan dan hak istimewa mereka. Contoh lain adalah kemampuan penasihat raja untuk menjalankan misi yang spesifik dan kuat. Perubahan menarik lainnya adalah fokus pada kontrol. Angka ini menentukan berapa banyak nilai yang Anda dapatkan dari setiap area. Area yang lebih tinggi berarti lebih banyak uang. Dengan bantuan jalan, penasihat, dan teknologi, Anda dapat meningkatkan nilainya. Dan saya bahkan belum menyebutkan sistem cuaca, bahwa tentara bisa mati jika mereka berdiri di atas es saat salju mencair di musim semi, sistem misi yang bekerja seperti pohon teknologi sekunder tidak sepenuhnya berbeda dengan sistem di Imperator: Roma. Atau pohon teknologi baru yang besar yang dibagi dari periode waktu dan disesuaikan dengan keadaan Anda.
Meskipun komputer kali ini bukan lawan tercerdas yang pernah saya hadapi dalam game strategi, itu cukup baik bagi saya. Terkadang membuat kesalahan dengan pasukan dalam perang, diplomasi, dan cara lain. Contoh yang baik adalah tidak selalu menggunakan topografi atau jam dalam sehari dengan cara yang baik. Ini memungkinkan pemain untuk memenangkan pertempuran yang mustahil sekalipun. Jika Anda mengalami sedikit kesulitan menerima lawan komputer yang kurang sempurna, ini mungkin minus bagi Anda. Namun, tentu saja dimungkinkan untuk meningkatkan tingkat kesulitan dan bermain dalam mode Iron Man. Tingkat kesulitan yang meningkat bekerja seperti yang selalu mereka lakukan dalam game strategi. Komputer mendapatkan lebih banyak sumber daya dan Anda mendapatkan lebih sedikit, ia tidak akan menavigasi medan dengan lebih baik atau membuat keputusan yang lebih baik.
Terlepas dari beberapa masalah, saya sangat menyukai Europa Universalis V dan jumlah sistem yang berinteraksi. Mereka menciptakan pengalaman yang kompleks dan sulit, yang tidak bisa Anda dapatkan di tempat lain. Kampanye Anda sebagai kerajaan Kastilia atau Aragon mungkin tidak mengarah ke Spanyol tetapi negara kota yang berbeda. Jerman mungkin tidak akan pernah terbentuk dan Inggris akan mengambil alih Prancis. Kemungkinannya sangat besar untuk memiliki pengalaman non-sejarah, tetapi Anda juga dapat mengatur komputer untuk bermain secara historis. Ada juga negara tersembunyi yang dapat tercipta melalui pemberontakan dan perang saudara. Satu-satunya pilihan yang benar-benar saya rindukan adalah dapat mengubah tanggal mulai.
Saya suka kesempatan untuk bereksperimen dengan situasi yang selalu Anda tanya-tanya dan apa yang bisa terjadi jika sejarah mengambil arah yang berbeda. Salah satu peristiwa terpenting di Eropa terjadi dengan penemuan Amerika Utara dan Selatan dan dimulainya revolusi industri. Semua ini untuk Anda berinteraksi. Namun, Anda tidak perlu menjajah separuh dunia atau menaklukkannya. Permainan berakhir ketika Anda ingin berakhir dan Anda memerintah negara Anda, tidak ada orang lain. Meskipun kampanye ini memiliki tahun akhir, Anda masih dapat bermain jika Anda mau, bahkan jika Anda tetap terjebak dalam teknologi abad ke-19. Jika Anda menginginkan pengalaman selanjutnya, Anda dapat mencoba Victoria III, dengan simulasi ekonominya yang ambisius.
Saya memainkan beberapa kampanye sebagai beberapa negara. Saya juga mencoba beberapa negara awal yang aneh di benua lain. Cukup jelas bahwa banyak dari ini belum sepenuhnya berkembang dalam hal konten. Fokusnya adalah pada kekuatan besar Eropa. Namun, sangat mungkin untuk mengadakan kampanye yang menghibur dengan formasi negara yang lebih kecil. Salah satu negara favorit saya untuk memulai adalah Golden Horde. Hal yang rumit tentang faksi ini adalah akan runtuh jika Anda tidak terampil. Pilihan menyenangkan lainnya untuk dicoba adalah Ksatria Teutonik. Mereka berperang penuh dengan Kadipaten Agung Lituania dan jika Anda salah memainkan kartu Anda, Anda bisa kalah dalam kampanye dengan cukup cepat. Saya juga menyukai Kekaisaran Bizantium. Jika Anda ingin mereka memiliki nama historisnya, Anda dapat mengubahnya di pengaturan. Posisi awal mereka saat ini sulit ditangani. Jepang dan China juga menarik untuk diuji selama periode waktu ini. Jepang relatif damai dan tenang pada titik awal kampanye.
Saran saya adalah membiarkan game memandu Anda di awal. Pilih salah satu negara yang direkomendasikan dan ikuti mode pelatihan, yang sayangnya, sama seperti pendahulunya, agak kasar. Paradox masih memilih untuk memandu Anda dalam cara mengontrol dengan mouse dan keyboard dan kemudian menjelaskan apa itu sistem. Namun, Anda tidak mendapatkan bantuan apa pun tentang cara melakukan sesuatu dalam game. Ini adalah sesuatu yang sering saya bereaksi saat bermain game strategi. Ensiklopedia bawaan sangat luas, tetapi tidak menjelaskan bagaimana melakukan hal-hal yang diceritakan game kepada Anda. Bagaimana Anda menetap di suatu provinsi atau bagaimana Anda mendapatkan negara bagian lain untuk mengirim pemukim kepada Anda. Beberapa hal lebih mudah dipahami daripada yang lain, tetapi saya pikir mereka perlu menambahkan ini ke ensiklopedia game.
Namun, saya pikir antarmuka penggunanya bagus dan kemampuan untuk menyematkan hal-hal yang menurut Anda penting ke sisi kanan membuatnya lebih mudah. Juga jarang ada sesuatu yang disembunyikan di submenu, yang telah ditingkatkan oleh Paradox dengan judul yang lebih baru. Ini dan tab di bagian atas layar dengan informasi penting sangat bagus. Sebagian besar dari ini sudah ada di keempat dan fungsinya bagus di kelima juga. Jumlah mode peta telah meningkat dan Anda sekarang memiliki lebih banyak filter untuk digunakan. Di beberapa menu, filter terkait diaktifkan secara otomatis, yang membantu mendapatkan gambaran keseluruhan yang lebih baik tentang apa yang ingin Anda lihat. Ini bisa berupa, misalnya, pasar, topografi, nilai dalam 3D atau musuh dan sekutu. Gim ini juga berisi aspek-aspek seperti migrasi dan migrasi, dan sistem filter peta dapat membantu menyoroti hal ini.
Di sisi teknis, permainan mengalir sedikit tidak merata. Ini cukup menuntut dan tidak selalu mengalir dengan sempurna. Ini terutama terlihat ketika Anda menjalankannya pada pengaturan yang lebih tinggi. Gim ini tidak selalu mengikuti karena semua perhitungan dan hal-hal lain di latar belakang. Saya mengalami beberapa kelambatan. Mungkin terasa sedikit lamban ketika banyak hal terjadi di dunia, namun, ini bukan game aksi dan tidak berdampak besar pada gameplay. Aspek lain yang tidak terlalu mempengaruhi judul adalah musiknya. Ini seperti di yang keempat, sangat bagus, sampai Anda mendengarnya terlalu sering dan menyalakan soundtrack Anda sendiri. Namun, dunia ditampilkan dengan baik dan saya suka semua detail di peta saat Anda memperbesar. Terutama variasi dalam penampilan kota dan penampilan regu yang merupakan kritik saya terhadap visual. Jika saya tahu Paradox dengan benar, ini adalah sesuatu yang harus kita bayar setelah peluncuran.
Pertanyaan yang Anda telah membaca sejauh ini bertanya pada diri sendiri adalah apakah ini sepadan dengan waktu Anda. Jawaban saya tidak diragukan lagi ya, jika Anda menyukai game strategi besar. Selain masalah kinerja kecil, Anda ditawari rekreasi yang indah dari dunia kita di tahun 1337 dan seterusnya. Europa Universalis menawarkan Anda dunia yang hidup, dinamis, dan kompleks. Tidak seperti Hearts of Iron IV, misalnya, waktu henti sangat sedikit, Anda selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan dalam game ini. Anda tidak pernah duduk-duduk menunggu perang besar, tetapi Anda melakukan hal-hal sepanjang waktu. Baik Anda membangun jalan, jaringan mata-mata, melengkapi armada Anda, membuat pasar, mengimpor barang, atau membangun katedral di kota. Di antara giliran, Anda diberi makan oleh peristiwa baik historis maupun situasional. Semua ini dan banyak lagi berarti bahwa Anda selalu memiliki sesuatu untuk berinteraksi. Saya sering meningkatkan kecepatan dalam judul ini, tetapi di judul kelima saya harus menurunkan kecepatan karena alasan itu.
Saya pikir inti dari Europa Universalis V sangat mengesankan. Europa Universalis tidak pernah serumit ini, mudah dimainkan, dan menawarkan kemungkinan untuk mengotomatiskan bagian-bagian permainan yang tidak ingin Anda tangani. Fitur terakhir tidak memiliki beberapa opsi yang dapat dikonfigurasi untuk komputer, yang mengontrol apa yang telah Anda otomatiskan. Terlepas dari masalah kinerja kecil, kurangnya pengaturan dalam mode kampanye, dan lawan komputer yang tidak selalu mengesankan, ini tidak diragukan lagi adalah favorit saya dalam seri ini. Ada banyak sistem gameplay dan hal-hal yang belum sempat saya berikan pendapat dalam ulasan ini. Seluruh pengalaman sangat bagus dan saya menantikan kelanjutannya dengan pembaruan dan ekspansi. Ini sedikit lebih dalam, sedikit lebih kompleks dan menawarkan alat canggih yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi, memengaruhi, dan mengubah jalannya sejarah. Jika Anda menyukai pendahulunya atau penasaran dengan iterasi kelima, saya sangat merekomendasikan ini kepada Anda.



















