Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream

Olof telah berpetualang di Swedia fiksi, tetapi kecewa dengan potensi yang belum dimanfaatkan. Baca ulasannya...

HQ

Ini dimulai dan diakhiri dengan semacam Söder fiksi, seperti 'perjalanan pahlawan' Homer klasik. Distrik pelabuhan Eriksholm, kota di jantung tanah Rosmark, menawarkan gedung-gedung apartemen bertingkat tinggi dari pergantian abad yang atap timah Hanna dengan hati-hati merayap di sepanjang atap. Saudara laki-lakinya Herman telah menghilang saat dia sakit cacar dan sekarang polisi mengejarnya. Dalam tampilan isometrik, saya menavigasi melalui lingkungan yang terdengar Swedia yang hampir sangat detail dan indah. Hanna tidak tahu mengapa, tetapi dia yakin Herman tidak melakukan kesalahan, dan sekarang terserah dia (dan saya) untuk melakukan segala daya kami untuk menemukannya dan menjernihkan misteri itu.

Eriksholm: The Stolen Dream
Eriksholm menawarkan cutscene untuk mati...

Judul-judul terbaru seperti Unravel dan Bramble: The Mountain King telah berhasil membuat fiksi dan mewakili Swedia dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya di dunia game. Romansa nasional dongeng yang bebas dari nuansa politik, yang menunjukkan dan menyaring cahaya, arsitektur, alam, dan mistisisme khas Swedia memberi saya lebih banyak rasa dan kerinduan akan lebih banyak permainan untuk berani mengeksplorasi kekhasan negara tercinta saya. Jam buka studio Gothenburg River End Games 'Eriksholm: The Stolen Dream memberi saya harapan untuk klasik Swedia modern yang khas lainnya di industri game, tidak hanya pada prinsip-prinsip estetika, tetapi juga karena sedikit komentar politik. Namun, saya kecewa di semua lini.

Eriksholm: The Stolen Dream
... serta beberapa desain lingkungan yang indah.
Ini adalah iklan:

Dari cutscene awal yang dibuat dengan baik yang lebih mengingatkan pada film pendek animasi kelas satu daripada cuplikan dari game debut Swedia, dan beberapa jam di atas atap, menara, dan di samping pondok merah palsu dengan simpul putih - segera lepas landas menuju selokan, gua, dan kawasan industri. Dengan kata lain, lingkungan yang dapat ditemukan di hampir setiap sudut dunia, dan paling tidak di semua game dunia. Sudah di sini kerudung biru dan kuning jatuh dan Eriksholm: The Stolen Dream berubah menjadi permainan siluman isometrik barat di tengah kerumunan. Mendesah.

Anyway. Jika Anda pernah memainkan judul seperti Shadow Tactics atau Commandos, Anda akan tahu di mana genre siluman isometrik memuncak; Ketika jari-jari yang gesit, strategi perencanaan dan kemampuan untuk mencari solusi cerdas diuji secara maksimal. Namun, Hanna, ratu penyelundup Alva dan temannya Sebastian masing-masing hanya memiliki satu keterampilan, yang biasanya hanya dapat digunakan dalam satu cara dalam bentrokan diorama seperti teka-teki game. Hanna menembakkan anak panah beracun yang mati rasa dan dapat merangkak melalui saluran ventilasi, Alva melempar batu untuk menarik perhatian dan memanjat pipa pembuangan, dan Sebastian bisa berenang dan mencekik orang ketika dia mengatur napas. Tantangan yang sangat lembut yang meningkat sebagian besar adalah mencari tahu apa dan dalam urutan apa untuk melakukan sesuatu, dan kemudian melakukannya dengan sesuatu seperti ketangkasan.

Bahkan untuk menyebut Eriksholm Commandos-light akan menjadi keterangan; Pada saat yang sama, teka-teki hiperlinier mendidih dengan cukup baik. Terlepas dari beberapa pertempuran yang mengganggu, desain misinya selalu jelas, tantangan sampingan berukuran cukup besar dan momen coba-coba tidak terlalu berdarah. Hiburan yang sangat dapat diterima, cukup sederhana, untuk audiens target, yang jelas tidak terdiri dari rubah strategi tetapi petualang dan pecandu cerita seperti saya, yang sebagian besar menunggu twist berikutnya dalam cerita. Kemudian pembingkaian sebenarnya dari momen siluman tersebut dianggap sebagai masalah yang jauh lebih besar.

Eriksholm: The Stolen Dream
Sayangnya, sebagian besar Eriksholm diatur di lingkungan industri, gua, dan saluran pembuangan yang sepenuhnya generik.
Ini adalah iklan:

Seperti yang saya katakan, desain lingkungan, potret karakter, dan petunjuk implikasi politik cerita membuat saya lengah pada awalnya. Banyak benang dan motif takhayul, kelas, penguasa berbahaya, dan intrik politik yang menarik ada di menu dan ditaburkan sepanjang petualangan. Tapi apa yang terlihat menarik di atas kertas - dari atas - disampaikan dengan kecepatan yang terlalu lambat, melalui dialog yang terlalu sporadis yang juga mengelola trik terdengar seperti obrolan ringan santai tentang cuaca, angin dan renovasi dapur bahkan ketika mereka paling menggerakkan cerita ke depan dan ketika emosi berada di titik tertinggi.

Namun, saya paling kecewa dengan kurangnya sindiran. Bertentangan dengan harapan tinggi saya untuk ambisi River End Games untuk memelopori komentar politik Swedia dalam format game, Eriksholm gagal menyampaikan. Terlepas dari banyak kesamaan dengan Swedia, ceritanya tetap menjadi kisah heroik kuasi-politik yang tidak berbahaya tanpa tepi atau analogi langsung dengan kenyataan. Kesempatan yang terlewatkan, jika Anda bertanya kepada saya. Terutama karena ada begitu banyak sejarah, mitos, dan fenomena menarik di Swedia untuk mendapatkan inspirasi; bahkan hal-hal yang tidak hanya bagus untuk dilihat.

Eriksholm: The Stolen Dream
Kapan kita akan mendapatkan Red Room: The Game?

Saat kereta meluncur ke Apple Gardens di salah satu cutscene terakhir game, anggukan yang jelas ke alam surgawi Nangijala atau Kivik. Saya tidak dipenuhi dengan rasa syukur dan perasaan bahagia pada tampilan kebahagiaan alam Swedia, seperti dalam Bramble: The Mountain King atau Unravel. Tidak, sebaliknya saya mengepalkan tangan saya seperti Arvid Falk di bab pertama Strindberg's Red Room, Stockholm dari sudut pandang burung, dan meneriakkan keinginan agar pengembang game Swedia berani menjulurkan leher mereka dan mengambil langkah besar berikutnya sekarang. Lakukan sesuatu yang lain dengan Swedia daripada menggunakannya sebagai latar belakang yang indah dan menipu.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Cutscene yang bagus, beberapa desain lingkungan yang indah
-
Potensi yang tidak terpakai, cerita monoton, membosankan dan lambat, ultra linier
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content