Indonesia
Gamereactor
preview
Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree setajam yang kami harapkan

Tetapi pertanyaannya adalah, apakah desain bos FromSoftware berbatasan dengan tidak adil?

HQ
HQ

Masih cukup gila bahwa setelah rilis mega-hit FromSoftware, Elden Ring, butuh lebih dari dua tahun sebelum kami mendapatkan ekspansi pertama dan satu-satunya untuk game tersebut. Sangat mudah untuk membayangkan bahwa beberapa setelan di bagian atas telah mendorong FromSoftware untuk menyerang saat setrika panas dan merilis konten berbayar baru sesegera mungkin untuk permainan, yang pada bulan Februari tahun ini telah terjual lebih dari 23 juta kopi. Jadi mengapa butuh waktu lama bagi para pengembang untuk menyiapkan ekspansi? Menurut perwakilan Bandai Namco pada acara pratinjau yang baru-baru ini saya hadiri di Paris, waktu pengembangan yang lama sebagian disebabkan oleh skala - Shadow of the Earth Tree sejauh ini merupakan DLC terbesar yang pernah dibuat FromSoftware - dan para pengembang ingin memastikan itu sesuai dengan game utama yang dicintai dan diakui secara kritis.

Berdasarkan tiga jam saya harus memainkan ekspansi, tentu saja terasa besar dan perpanjangan yang sangat baik dari permainan utama. Shadow of the Erdtree lebih Elden Ring - baik atau buruk. Untuk sebagian besar, mungkin semuanya baik, tetapi bagi mereka yang berharap untuk mendongeng yang lebih langsung (dan berani saya katakan "menarik"?) atau tingkat kesulitan yang lebih mudah diakses, saya punya kabar buruk. Shadow of the Erdtree setidaknya sama tidak jelasnya dengan game utama dalam pendekatannya terhadap penceritaan, dan The Land of Shadow, tempat ekspansi berlangsung, adalah rumah bagi beberapa lawan paling mematikan yang akan dihadapi Tarnished Anda. Ada alasan bagus mengapa ekspansi hanya dapat diakses setelah pemain mengalahkan Starscourge Radahn dan Mogh, Lord of Blood di game utama, dan mengapa From Software merekomendasikan Anda untuk menanganinya sebagai salah satu hal terakhir yang Anda lakukan dalam game.

Elden Ring
Ini adalah iklan:

Ini adalah langkah yang cukup berani dalam dirinya sendiri, FromSoftware mengunci ekspansi besar dan sangat hyped di belakang salah satu bos terakhir dan paling menantang dalam permainan yang sudah memiliki reputasi sebagai sangat sulit. Katakan apa yang Anda inginkan tentang keputusan itu, tetapi itu menunjukkan bahwa FromSoftware terus menolak untuk mengkompromikan visi mereka dalam merancang konten yang menantang untuk penggemar paling setia mereka pertama dan terutama, yang saya, sebagai salah satu dari mereka, sangat hormati. Namun, saya tidak ragu bahwa beberapa pemain akan sangat kecewa ketika mereka menyadari bahwa mereka tidak memenuhi persyaratan masuk ekspansi atau menemukan bahwa mereka secara tidak sengaja menghapus data simpanan mereka dalam dua tahun sejak rilis game utama.

Tapi mudah-mudahan sebagian besar telah memahami persyaratan masuk dan mempersiapkan diri sesuai dengan itu, dan bagi mereka, daerah baru yang brutal dan suram menanti, diangkut dengan menyentuh lengan layu yang mencuat dari kepompong di makam Mogh. Tanah Bayangan, seperti namanya, adalah daerah yang agak suram, digelapkan oleh apa yang tampak seperti tirai raksasa di langit di depan Pohon Bumi yang sudah dikenal. Ada pohon mati, NPC samar yang mencoba melacak saudara laki-laki Malenia, Miquella, dan paling tidak monster aneh yang dapat mengakhiri Tarnished Anda hanya dengan beberapa pukulan.

FromSoftware telah menyiapkan tiga karakter level 150 untuk dipilih demo: kekuatan, ketangkasan atau bagian yang sama dengan karakter yang berorientasi pada iman dan kecerdasan. Saya memilih yang terakhir, bukan karena saya lebih suka sihir (dalam jenis permainan ini saya biasanya menggunakan senjata terbesar dan terberat yang bisa saya dapatkan), tetapi karena karakter ini memiliki akses ke senjata seni bela diri baru yang kami lihat sekilas di trailer gameplay untuk ekspansi dan bahwa perwakilan Bandai Namco disebut sebagai favorit pribadinya.

Jadi saya memulai demo sebagai penyihir MMA ini, mengendarai melintasi dataran Shadowlands di belakang Torrent tepercaya kami. Saya mencari kastil besar dan landmark lainnya di cakrawala sambil menikmati arah seni FromSoftware yang selalu memukau. Tetapi kedamaian itu tidak berlangsung lama, karena di kejauhan saya melihat raksasa besar yang terbakar yang telah kita lihat di trailer dan saya memutuskan untuk naik ke arahnya. Saat melihat saya, ia mulai melemparkan bola api ke arah saya, yang saya hindari dengan relatif mudah dengan bantuan Torrent. Saya berhasil naik ke pinggangnya, di mana saya melompat dari Torrent dan mulai meretas pergelangan kakinya. Sejauh ini, sangat bagus, sampai menginjak tanah, mengirimkan gelombang kejut yang membunuhku dari kesehatan penuh. Oh well, itu harus lain kali.

Ini adalah iklan:
Elden Ring

Ketika saya hidup kembali, saya berkendara melewati raksasa dan menemukan diri saya di persimpangan jalan. Perwakilan Bamco telah memberi tahu kami bahwa jalan ke kiri mengarah ke Kastil Belurat, rumah bos singa yang kami lihat di trailer, sementara jalan ke kanan mengarah ke kastil lain bernama Ensis. Itu datang secara alami kepada saya untuk mencari Belurat, dan menurut perwakilan, itu juga area termudah untuk ditangani terlebih dahulu.

Tapi sebelum itu, aku turun di sebuah kamp kecil NPC, termasuk seorang ksatria yang tampak tangguh bernama Freya. Mereka semua berbicara secara samar tentang Miquella, dan jika saya tahu apa artinya semua itu, saya akan dengan senang hati membaginya dengan Anda. Di sinilah saya diperkenalkan dengan jenis barang koleksi baru yang sayangnya saya lupa namanya, tetapi sulit untuk dilewatkan. Ini hanya ditemukan di The Land of Shadow dan meningkatkan kerusakan Anda sambil mengurangi jumlah kerusakan yang Anda terima. Ini terinspirasi oleh sistem peningkatan Sekiro dan hanya berpengaruh pada karakter Anda di dalam The Land of Shadow. Seperti yang saya katakan, pria saya level 150, dan berdasarkan tantangan keseluruhan demo, saya pikir Anda akan memerlukan peningkatan ini kecuali Anda melompat ke ekspansi sebagai karakter tingkat tinggi.

Belurat adalah kastil besar dengan fokus pada desain vertikal yang terasa sama keemasan dan gelap dan sedikit oriental dalam inspirasinya. Musuh utama di sini adalah semacam roh yang mengejutkan saya sebagai sedikit membosankan dalam desain, tetapi diimbangi oleh persilangan menyeramkan antara kalajengking dan laba-laba, versi mini dari "Death Rite Birds" dari permainan utama, dan paling tidak jenis baru yang mengerikan dari ksatria Omen yang tampaknya menyerang tanpa henti dengan dua pedang satu tangan, memiliki ketenangan yang tak ada habisnya, dan tentu saja membunuh Anda dalam dua atau tiga pukulan.

Aku sendiri menyerang dengan tinju dan tendangan terbang yang terlihat seperti sesuatu langsung dari Sekiro. Rasanya hebat dan melakukan jumlah kerusakan yang mengejutkan, tetapi memiliki jangkauan yang mengerikan. Saya juga memiliki beberapa mantra baru yang saya miliki, termasuk tipe "raungan" baru di mana saya mengaum melalui kepala beruang dan secara bertahap membangun kerusakan pada semua musuh di sekitarnya. Favorit lainnya adalah mantra sihir baru yang memungkinkan saya untuk masuk dan keluar dari musuh dengan kecepatan kilat, yang saya bayangkan akan sangat beracun di PvP.

Elden Ring

Beberapa dari kita segera menyadari bahwa membenturkan kepala kita ke dinding pada beberapa musuh yang tidak dihitung sebagai bos sungguhan bukanlah penggunaan terbaik dari waktu kita, jadi kita mulai berlari dan berguling-guling dengan panik melalui kastil. Dengan pasukan musuh di belakang kami, kami menemukan Situs Rahmat di dekat dinding emas di bagian atas kastil, dan di sinilah bos singa berada.

Dengan waktu terbatas di tanganku, aku tidak malu untuk meminta bantuan, jadi aku membunyikan bel dan mendapatkan ksatria abu roh baru bernama Andreas untuk membantuku dalam pertarungan. Tetapi bahkan dengan bantuannya, saya berulang kali dipukuli oleh singa, yang menari di sekitar arena, mencakar, menggigit, meludah dan menyebabkan guntur dan badai salju. Dan saya jelas bukan satu-satunya - di sekitar layar ada desahan, erangan, kutukan dan teriakan "tidak!" ketika Anda hampir memukuli bos dan kemudian kacau.

Untuk melihat demo sebanyak mungkin, aku teleport pergi dan menuju ke Ensis Castle. Sejauh yang saya tahu, tidak seperti Belurat, ini bukan penjara bawah tanah warisan baru, melainkan penjara bawah tanah berukuran sedang yang menjembatani dua area. Ini bertema Carian dan dibawa ke ekstrem - teleportasi penyihir, ksatria dengan palu sihir kolosal dan NPC Carian Knight dengan pedang dua tangan yang pada dasarnya akan menghabisi Anda dalam satu pukulan.

Di sinilah saya menyadari ransel saya penuh dengan senjata baru dan ditingkatkan secara maksimal. Beberapa favorit termasuk cakar beruang yang memungkinkan saya bermain sebagai Wolverine, tombak emas yang memiliki serangan udara Crucible Knight yang mengerikan sebagai seni senjata, dan katana hebat yang seni senjatanya kurang lebih ichimonji Sekiro tiga kali berturut-turut. Tetapi bahkan dengan senjata ampuh yang saya miliki dan ksatria Andreas di punggung saya, saya gagal melawan bos kastil - seorang wanita menjulang dengan baju besi ksatria yang mengayunkan dua pedang tanpa ampun, menembakkan satu proyektil magis demi satu, dan pada fase kedua pertempuran mempesona senjatanya dan memanggil komet jatuh yang gelombang kejutnya hanya bisa Anda hindari dengan melompat. Meskipun saya sangat dekat, sayangnya saya tidak berhasil mengalahkannya, tetapi saya berbagi kegembiraan dengan rekan satu tim saya yang berhasil melakukannya, dan yang kemudian diberitahu oleh perwakilan bahwa dia tidak diizinkan untuk melanjutkan.

Elden Ring

Sebelum waktu habis, aku juga bisa melihat sedikit dungeon mini. Ya, katakombe dan konten sampingan serupa kembali, tetapi berdasarkan apa yang saya lihat di sini, kesan saya bahwa ada lebih banyak jiwa dan kreativitas yang dimasukkan ke dalamnya kali ini. Dungeon mini khusus ini menampilkan beberapa platforming dan memiliki getaran Bloodborne yang kuat. Saya tidak akan mengungkapkan dengan cara apa, tetapi saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu ada hubungannya dengan apa yang disebut "Guci Hidup" ala Alexander dari game utama.

Saya meninggalkan gereja Paris dengan penuh semangat untuk mendapatkan seluruh ekspansi. Sesuai dengan tradisi DLC FromSoftware, sepertinya kita mendapatkan desain level terbaik, arah seni dan desain musuh, serta senjata dan mantra baru yang keren dan kreatif yang akan memberikan nilai replay game utama lebih banyak lagi. Satu-satunya kekhawatiran saya adalah para bos. Saya sudah berpikir sepertiga terakhir dari Elden Ring hampir melewati garis desain bos yang adil, dan berdasarkan dua bos yang saya lihat di sini (yang jelas bukan yang paling sulit dalam ekspansi), tampaknya From Software akan lebih banyak lagi dalam merancang bos tanpa ampun dengan mobilitas tak terbatas, kerusakan besar dan pola serangan tanpa gangguan. Tapi aku siap menghadapi tantangan itu, dan ksatria es level 150ku sendiri berkemah di depan kepompong di mausoleum Mogh, siap untuk menjelajahi setiap sudut The Land of Shadow akhir bulan ini.

HQ

Teks terkait

0
Elden RingScore

Elden Ring

REVIEW. Ditulis oleh Stefan Briesenick

Penantian kita akhirnya usai. Fromsoftware menyambut para penggemar genre Soulslike yang kelaparan ke dalam petualangan open world pertama mereka. Bagaimana hasil kolaborasi dengan George RR Martin?



Loading next content